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Autor Beitrag
000
16.01.2006, 21:42
h3llghost



Hallo Leute
ich habe eine Frage:
Ich mache einen rpg dadrum einen trigger_once.
nun möchte ich das sobald ich den rpg aufnehme das combinegunship aktiviert wird die vorgebene route fliegt das habe ich an hand der toutorials geschafft.

Also wie mache ich das das das combinegunship aktiviert wird?

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001
16.01.2006, 21:58
Night Wolf



Per I/O feuerung?

--

Muh sag ich da!
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002
17.01.2006, 21:26
h3llghost



wie genau ich habe schon einiges probiert aber ohne erfolg

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003
18.01.2006, 23:20
Oswhikk



dann leg den trigger, welcher das schiff aktiviert unter die rpg->done ;-) ^^

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004
19.01.2006, 07:28
h3llghost



ich habe also einen block mit triggertextur und das entinity ist trigger_once
bei output kommt on_avtivate oder so und der name des anderen entinity aber das combinegunship fängt dann nicht an die bahn abzufliegen.

kann vielleicht jemand eine beispielmap machen?

--

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005
19.01.2006, 09:20
Alatron



Dann versuch doch erst mal das Combine Ship ohne einen Trigger zum fliegen zu kriegen. Dafür gibt es ein Tutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:gunships_fliegen_lassen

Wenn Du das hingekriegt hast, dann setzt Du beim Gunship das "Await_Input"-Flag (damit es am Anfang nichts macht). Dann triggerst Du mit dem Trigger_once das Input "Activate". Fertig.

Und das habe ich nur durch das Tutorial oben und die Entity-Beschreibung http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:npc_combinegunship herausgefunden...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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006
19.01.2006, 15:10
h3llghost



so hatte ich es ja gemacht aber es passiert einfach nichts.
kann jemand ne bespielmap machen?

--

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007
19.01.2006, 20:44
Night Wolf



Was passiert nicht? Ich denk das Ship flog schon rum. Einen trigger brauchst du eigentlich auch nicht, weil es afaik bei waffen auch den output "onpickup" gibt.

Poste mal deine Output und Inputs bei allen betroffenen Entities.

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008
19.01.2006, 21:28
h3llghost



also die in- und outputs sind folgende:

trigger_once
output:

my output named: OnTrigger
Targets entinities named: combinegs
Via this input: Activiate
After a delay of seconds: 0.00

Fire once only aktiviert

npc_combinegunship
input:

Source: trigger_once
Output > OnTrigger
My Input: Activiate

--

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009
19.01.2006, 23:38
Night Wolf



Hat das Gunship auch einen Namen? Muss der Trigger nicht auch selbst gefeuert werden? Eventuell Flags überprüfen. Und Output bei Waffe testen.

--

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010
20.01.2006, 07:02
h3llghost



Zitat:
NighTWolF postete
Hat das Gunship auch einen Namen? Muss der Trigger nicht auch selbst gefeuert werden? Eventuell Flags überprüfen. Und Output bei Waffe testen.
wie output bei der waffe testen.
kannst du nicht ebend mal eine beispielmap machen?
bitte

--

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011
20.01.2006, 20:32
Night Wolf



Nein, kann ich nicht. Dabei ist es nichts persönliches, sondern für mich unrelevante Faktoren und mangelnde Infos die mich dazu leiten. Hättest du im übrigen meine Posts gelesen dann wüsstest du was ich mit "output bei waffe testen" meine.

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012
21.01.2006, 13:38
CrAppY



Sers

ich hatte das selbe prob, es zu beheben ist einfach.

SO du brauchts:

-Deinen trigger_once
-ein npc_gunship
-ein npc_template_maker

---------------------------------------------------------------------------

OK los gehts:

Zuerst erstellst du das npc_Gunship
Mein Name war "Gunship_A"
wichtig hierbei ist das du den flag "template NPC" aktivierst
Es ist egal wo du es in der map platzierst, es wird nicht gespawnt.

---------------------------------------------------------------------------

Jetzt erstellst du den "npc_Template_maker" dort wo das Guship gespawnt werden soll (am besten auserhalb des Sichtfeldes des Spielers, sonst siehts en bissel seltsam aus, wqenn aufeinmal ein Gunship erscheint)
folgende werte sind einzutragen

Name= "Gunship_Temp_Maker_A" (oda was du willst)
Start disabled= "Yes"
Num of NPCs= "1"
Max live NPCs= "-1"
Mane of Template NPC= Der name deines Gunships (WICHTIG IST DAS BEIM GUNSHIP TEMPLATE NPC AKTIV IST)

Nun erstellst du fogenden Output:

My Output named= OnSpawnNPC
Taget Entities name= der name dines Gunships
Via this input= FlyToSpecificTrackViaPath
With a parameter Override= der name des Paht_corner, zu dem es fliegen soll
After a delay in sec.= 0.10 (bei 0.00 nimmt es den befehl irgendwie nicht an)

---------------------------------------------------------------------------

SO, beim trigger once wird die flag "Clients" aktivert (WICHTIG)
Nun erstellst du fogenden Output:

My Output named= OnStartTouch
Taget Entities name= der name deines npc_temp_maker
Via this input= Spawn
After a delay in sec.= wie du es willst

---------------------------------------------------------------------------

Noch ein kleiner hinweiss:

Das Gunship fliegt immer bis zu dem path_corner den du ihm als taget gegeben
hast und nicht weiter.
wen du jetzt zum beispiel eine wegstrecke von 8 path_corner hast, gib ihm als target path imer den letzten in der wegstrecke. wenn du ihm den ersten gibts, fliegt er nur bis zum ersten und bleibt dan dort in der luft stehn.

Und noch ne frage: ist das für HL² oda HL²DM

OK soviel erstma von mir

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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013
23.01.2006, 16:04
h3llghost



danke
und wenn ich das jetzt so haben möchte immer wenn man zum rpg läuft das ein neues kommt und die router fliegt?

--

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014
23.01.2006, 22:33
CrAppY



Ich würde dir empfehlen, das nicht so zu machen.

da der trigger immer dann gefeuert wird, wenn du zum rpg gehst, kann es dir passieren das du aufeinmal zu viele gunships hast.
mein vorschlag:

wenn das ne singleplayer map ist, und du vorhast noch mehr zu spawnen, dann erstell entweder noch ein gunship + temp_maker mit anderem namen, und gib deinem ersten gunship z.b. den output:

On half healt
temp_maker2
enable

dieser bewirk, das umsobald du das erste gunship um die hälfte beschädigt hast, der zweite ein weiteres spawnt.

Oder du änderst beim ersten temp_maker den wert "Num of NPCs" auf eine zahl die dir gefällt. Da "Max live NPCs" auf -1 steht wird jetzt immer wenn du ein gunship gekillt hast en neues gespawnt.

---------------------------------------------------------------------------

Noch ne kleine anmerkung von mir:
Du solltest niemals mehr als 3 Gunships gleichzeitig haben, weil die wieder
abzuschiesen ist sogut wie unmöglich. In meiner coop_map "The_Trench"
hab ich 6 stück drin, und selbst zu viert ist das noch der horror.

Und zu meiner frage ob das HL² oda HL²DM ist:
In HL²DM machen die Gunships kein damage und es werden auch keine Schüsse dargestellt.
(Aber die raketen des rpg können sie komischerweiße abschießen, also gleich noch ne frage von mir: ???WEIS DA JEMAND WAS DRÜBER???)

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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