Einige Npc's benutzen statt den Node-Entities die aus Half-life 1 bekannten (und bei manchen sicherlich unbeliebten) Path-Verbindungen zur Wegbestimmung. Hier setzt man einige path_track-Entities, welche verknüpft werden und somit eine Art weg bestimmen. Wir werden hier einen solchen einfachen (bei mir rechteckigen) Path setzen und einstellen.
Punkt1 oder einen vergleichbaren Namen ein.Punkt1 gewählt habt, kommt nun automatisch der Name Punkt2. Das erleichtert einem die arbeitet natürlich um einiges. Macht nun soviele Wegpunkte, bis ihr fertig seid. Wenn ihr das Gunship kreisen lassen wollt, gebt ihr bei dem letzten path_track einfach wieder den Namen des 1. ein.
Bei mir sieht das ganze nun so aus:
Im Grunde genommen ist das Gunship jetzt einsatzfähig. Mithilfe der Flags könnt ihr aber noch einiges anstellen. Nun braucht ihr nur noch Licht beziehungsweise einen info_player_start.