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000 20.12.2005, 22:12 Diamondog |
Hab es endlich geschaft ein Metropolice NPC auf "Streife/Wache" zu schicken. Mit den scripted_sequence. |
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001 21.12.2005, 11:09 Richman Moderator |
Guck doch mal wie es in den Original Maps gemacht wurde. Die die du meinst liegt afaik als sdk_d1_trainstation oder so im SDK-Maps Ordner. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.12.2005, 10:00 Menthos |
da es wohl nicht viel mehr ideen gibt, hier mein grober voschlag. wenn der an einer bestimmten stelle von dir ablassen soll (ausserhalb des speergebietes o.ä. leg an die ränder doch trigger die den NPC wieder beruhigen. ka. wie genau, aber evtl. ne weiter idee.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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003 22.12.2005, 11:16 Overwatch |
genau mach doch in die gebiete die der npc nich betreten soll NPC_Clip textur blöcke und kurz davor nen trigger (das es nich so aussieht als ob der gegen ne |
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004 22.12.2005, 20:37 Night Wolf |
Gab es dort nicht noch ein weiteres Entity worin man Gordon als vorbestraft einstellen konnte und die Combines ihn dann nur kurz eine reinkloppen, anstatt ihn gleich zu killen? Hieß glaub ich irgendwas mit "global". --Muh sag ich da! |
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005 22.12.2005, 21:58 Richman Moderator |
Ein Blick in die Entity-Bilbiothek hätte das Rätsel gelöst. Das Entity heisst env_global. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 24.12.2005, 00:54 dante_mw |
Das rätzels Lösung ist ein weiteres Entity,Names : ai_goal_police Name = (zB.) exit_cop_ai FLAGS: Man kann auch den npc antriggern: SetPoliceGoal : Parameter : exit_cop_ai Meist wurde es vor Eingängen gebaut, damit Gordon nicht hinein/durch kommt. http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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007 24.12.2005, 19:18 Night Wolf |
Das wird aber recht ausführlich auch schon in dem Tut beschrieben. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Police_stander Und weil sich Diamondog selbst schon dieses Tut durchgearbeitet hat, glaub ich kaum dass das Problem dadurch gelöst ist. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49645 --Muh sag ich da! |
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