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Autor Beitrag
000
21.12.2005, 22:34
Diamondog



Hat sich eigendlich schon jemand mit dem ai_goal_police auseinander gesetzt.
Habe Dieses TuT von Valve ausprobiert: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Police_stander

Aber es geht irgendwie nicht. Hab sogar die erste map angesehn und zerplückt.
Da ist es genau so wie Valve es schreibt in dem tut.
Aber es funzt net. Hab schon die Halbe Bude zusammen geschrien, weil alle 5 min jemand ins Zimmer kommt *grunf*
Ich will doch einfach nur das die Wache da steht und dich dann zurückschubst. Is das so schwer *grmml

Kann mir da evtl. irgendeiner weiterhelfen. Oder mal probieren ob es SO bei ihm funzt?

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001
22.12.2005, 23:15
Diamondog



Hat das inzwischen schon mal jemand ausprobiert?

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002
23.12.2005, 00:46
iconoclast



Ich habe es probiert, ging aber beim ersten mal nicht.

Warte mal ein paar minuten, dann versuche ich es nochmal...

So: der witz ist, das die Polizei dich nicht sieht, bevor du den Trigger ausloest:

http://rapidshare.de/files/9662890/stander.bsp.html

Gruesse...

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2005 um 01:10 von iconoclast bearbeitet.
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003
01.01.2006, 14:10
Diamondog



Sag mal hast du die VMF von der map da? Damit ich mir mal ansehen kann wie du es gemacht hast?

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004
01.01.2006, 14:27
iconoclast



Sorry die habe ich aus versehen ueberspeichert :o

Ist aber einfach:
1.Der Witz ist: Bau wie es angegeben ist (im tut), (mache noch ein info_node unter den cop), und baue es so das der trigger ausgeloest wird

bevor

der cop dich sieht.
(in meiner map die ecke. der playerstart ist unsichtbar fuer den cop.)

dann sollte es funzen.

wenn nicht, -> pm ich bau es nochmal und schick's dir.

und gutes neues.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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