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025 17.02.2008, 14:15 killax |
Dass mit hintergrud weiß ich nicht Er Hätte es von Google --www.battle-ships.de.tl |
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026 17.02.2008, 14:17 killax |
also ok ich schreibe jetzt meine idde hier rein --www.battle-ships.de.tl |
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027 17.02.2008, 14:18 sgt_frosty |
Aber BITTE BITTE editier einfach mal oder weißt du nicht was das ist? Edit: Von Google oO --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 14:19 von sgt_frosty bearbeitet. |
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028 17.02.2008, 14:41 killax |
Besser jetzt -- www.battle-ships.de.tl |
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029 17.02.2008, 14:52 killing_dragon |
Also ich misch mich nun auch mal ein, da ich gerade Lust auf Mapping hab, aber es unterdrücken muss ;D;D;D;D Also zum einem kommst du mir so vor, als wärst du 12-13 Jahre alt. Von der art der Präsentation würde ich sagen, dass es wahrscheinlicher ist, dass Hunters ein neues Team findet und released wird xD (auch wenn du das jetzt nicht verstehst). Die Idee finde ich gut, aber wenn du so auch mit Leuten schreibst die sich bei dir melden (würden), dann bräuchtest du dich nicht wundern, wenn diese etwas ganz anderes machen, als du haben wolltest. Da bringt es auch nichts wenn du deinen aller ersten Thread eben nochmal Editiert hast, wodurch die ersten Antworten darauf keinen Sinn mehr ergeben und Leute die zum ersten mal diesen Thread lesen nicht mehr verstehen was überhaupt los ist. Dann hast du noch das Problem, dass du einen Coder brauchst. Bei dieser Präsentation wirst du keinen Coder finden, damit hab ich mehrmalige Erfahrung ;P. Also, alles in allem: Idee >gut< Rest >schlecht< Ausserdem: Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 15:00 von killing_dragon bearbeitet. |
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030 17.02.2008, 14:53 Exec |
bin ich der einzige, der das hier nicht rafft? junge was ist dein problem? wie alt bist du eigentlich? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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031 17.02.2008, 14:56 killax |
Ja ok ich bin 17 Ich komm hier im forum durcheinander, killing dragon machst du mit. --www.battle-ships.de.tl |
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032 17.02.2008, 14:58 killax |
Ja ihr habt recht ich hab problemme mit der Rechtschreibung. --www.battle-ships.de.tl |
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033 17.02.2008, 15:01 Night Wolf |
Das ist so nicht ganz richtig. Ich habe geschrieben das man die Idee an sich, auf zwei Schiffen gegeneinander zu kämpfen auch [/b]nur[/b] durch mappen realisieren könnte. Ich habe nur gesagt das es wahrscheinlich unmöglich sein wird diese Schiffe dann dynamisch zu bewegen, während sich Spieler darauf bewegen. So etwas verkraftet Source in MP wahrscheinlich nicht. In einer Map stelle ich mir die Kanonen ungefähr so vor: Die Kugel steckt in einem Rohr, auf Knopfdruck wird ein trigger_push ausgelöst, welcher die Kugel (func_physbox) raus schießt. Falls sie beim auftreffen explodieren soll, kann man das ja dann bei der Box so einstellen. Problematisch wird es, ein Schiff zu zertrümmern. Man kann ja nicht jedes Brett zu einem func_breakable machen. Vielleicht dient dabei die neue Kinematik-Physik-Engine (heißt die so) von Source ganz gut. Aber dann erstmal einen finden der sich damit auskennt. Es gibt 1000 Probleme so eine Idee umzusetzen killax und du hast nicht einmal das erste davon gelöst: Ein durchdachtes Konzept erstellen. --Muh sag ich da! |
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034 17.02.2008, 15:05 killax |
Night wolf dass mit dem kanonen geht so man geht hin drück e oder use taste halt und dann kann man die kanone bedienen rechts links hoch runter und wärend man zielt kann man sich nicht bewegen, so wie dus geschrieben hast so wird das dann auch ich arbeite gerade an den materials und game cilent.dll --www.battle-ships.de.tl Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 15:06 von killax bearbeitet. |
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035 17.02.2008, 15:06 Bluthund |
Du hast vorallem ein Problem mit der allgemeinen Benutzung einer Forensoftware. Den ersten Post zu editieren nachdem fast 30 Beiträge drunter stehen ist ziemlich sinnfrei. Der Bezug der Antworten geht dadurch völlig verloren. Deine Präsentation enthält (bei ner horizontalen Breite von 1440px) grad mal 11 Zeilen davon bestehen nur 4 aus zusammenhängenden und immernoch orthographisch schlechten Sätzen. Damit wirst du niemanden ködern. Schreib erstmal auf was du genau machen möchtest (ansatzweise also ein DesignDocument) und komm dann wieder. So wies jetz da steht ist es ne Idee die einem in der Kaffeepause eingefallen sein könnte. edit: Das ist ja aber ein elementarer Bestandteil der Mod (wenn ich das richtig gedeutet habe). Deswegen hab ich deinen Post einfach mal als Referenz benutzt, auch wenns vielleicht nicht 100% deine Aussage war ;) edit2: Du bastelst die Texturen, die Models und den Code?! Du scheinst ja multitalentiert zu sein... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 15:16 von Bluthund bearbeitet. |
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036 17.02.2008, 15:10 killax |
ok hilf mir halt ein bischen adde mich dann können wir reden wie ich das schreiben kann ok www.battle-ships.de.tl |
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037 17.02.2008, 15:11 killing_dragon |
Ich mappe nicht mehr =P Mach eine komplett neue Präsentation, aber du solltest dafür eine Vorlage nehmen! Entweder suchst du hier im Forum nach einer Präsentation, oder du nimmst dir das Handbuch von einem Spiel als Vorlage! Natürlich das dann passend umschreiben... Wenn sich Leute melden sollten, dann würd ich lieber an deiner Stelle jmd. anders dazu "erwählen", dass er das Projekt leitet! --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 15:13 von killing_dragon bearbeitet. |
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038 17.02.2008, 15:12 killax |
killing dragon kannst du irgendwass wass mir helfen könte --www.battle-ships.de.tl |
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039 17.02.2008, 15:13 Exec |
killax, bitte verschone uns mit weiteren beiträgen von dir. du wirst nie eine funktionierende mod auf die beine stellen. niemals. und keiner wird dir hier helfen. sieh es ein. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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040 17.02.2008, 15:28 Krifitze ![]() |
Mann, jetzt bin ich einmal kurz weg, und hier geht die Post ab... unfair! Ha, das war mein persönlicher Höhepunkt. Also nochmal an alle Coder, die soetwas ähnliches versucht haben: Man stellt sich hin und drückt 'use'... die einfachsten Lösungen sind doch oft die... einfachsten. -- |
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041 17.02.2008, 15:34 killax |
Inhalt Story Gameplay Es gibt 2 verschiedene Spielmodi, die alle für unterschiedliches, aber immer taktisches Gameplay sorgen sollen: HoldtheFlag: Die Flagge muss gehisst werden und dabei muss das eigene schiff auch geschützt werden. FirstWin: Welches Team zuerst das Gegnerrische Schiff Ausschaltet Gewinnt. Teams und Spielerklassen Die Spieler werden in unterschiedliche, hierarchische Einheiten aufgeteilt Waffen Die Pirate-Crew haben als Waffen unter anderem die: Dolch,Enterbeil,Entermesser,Pistole, Die Englischen Soldaten haben :Muskete mit Messer,Granaten,Schwert Steuerung für die stadt muss ich noch einen namen überlegen www.battle-ships.de.tl Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 15:35 von killax bearbeitet. |
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042 17.02.2008, 15:40 Night Wolf |
Ein func_tank hat genau solche Eigenschaften. Model wechseln und statt AR2-Geschossen Kanonenkugeln verschießen lassen. Dürfte für Coder doch eigentlich kein großes Ding sein oder? Dann muss es nur noch im MP funktionieren. Btw. so langsam werde ich scharf das ganze einmal auszuprobieren. So eine Idee hatte ich schon vor langer, langer Zeit, wo ich mich mit Source noch kaum auskannte. Damals hatte ich eine Map für CS:S angefangen, wo sogar schon ein halbes Schiff stand mit Kanonen, die man zwar feuern, aber nicht steuern konnte. Eingestellt hatte ich das Projekt, weil ich die Schiff-Architektur nicht befriedigend hinbekommen hatte. >:( --Muh sag ich da! |
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043 17.02.2008, 15:42 killax |
ist Das Jetzt Besser Vom text her --www.battle-ships.de.tl |
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044 17.02.2008, 15:44 Bluthund |
Fällt aus, Night Wolf... Du "musst" zuerst "Space Invaders 4 Source" fertigstellen und releasen ;) --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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045 17.02.2008, 15:50 killax |
hallo leute ich hab das besere jetzt gepostet hier nocheinmal Inhalt Story Gameplay Es gibt 2 verschiedene Spielmodi, die alle für unterschiedliches, aber immer taktisches Gameplay sorgen sollen: HoldtheFlag: Die Flagge muss gehisst werden und dabei muss das eigene schiff auch geschützt werden. FirstWin: Welches Team zuerst das Gegnerrische Schiff Ausschaltet Gewinnt. Teams und Spielerklassen Die Spieler werden in unterschiedliche, hierarchische Einheiten aufgeteilt Waffen Die Pirate-Crew haben als Waffen unter anderem die: Dolch,Enterbeil,Entermesser,Pistole, Die Englischen Soldaten haben :Muskete mit Messer,Granaten,Schwert Steuerung für die stadt muss ich noch einen namen überlegen www.battle-ships.de.tl |
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046 17.02.2008, 15:53 Rusef |
Wär ich dein Deutschlehrer würde es jetzt sechsen hageln. ARG --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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047 17.02.2008, 15:56 killax |
Mir egal was ihr von mir denk ich geh meinen weg --www.battle-ships.de.tl |
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048 17.02.2008, 16:00 Krifitze ![]() |
Alleine... -- |
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049 17.02.2008, 16:00 theDon |
Ja, und zwar alleine, weil wir alle deine Rechtschreibung nicht moegen. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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