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050 16.08.2004, 01:50 Deciever |
boar...die sehen stark aus --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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051 16.08.2004, 02:57 Radiant |
Der Skin ist 1337! --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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052 16.08.2004, 03:54 Tubgirl |
Wenn die Textur denn mal handgemalt ist... sonst ist das eher medium :p --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 03:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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053 16.08.2004, 14:20 Grim_Reaper |
Also die Textur hab ich nicht gemacht, ist mir aber auch egal. Hauptsache sieht gut aus :P --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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054 18.08.2004, 01:51 Agamemnon-Hellmapper |
Habs beim ersten Blick fürn Foto gehalten. ^^ (Ich denk mal ein größeres Lob is kaum möglich) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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055 19.08.2004, 18:45 PhoenixDragon |
jo, sehr sehr gute arbeit! --apogryph |
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056 19.08.2004, 18:54 Grim_Reaper |
danke, aber ist ja klar, dass das nur ein Render ist. Ingame wirds halt nicht ganz so gut aussehen^^ --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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057 22.08.2004, 14:47 tommydanger |
@ Radiant: Vergisst du mir eh nicht auf die Models? IDF - a HL2 TC |
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058 22.08.2004, 23:33 Radiant |
Ich mach dir die mal bis morgen, spätestens übermorgen zum Download fertig :) Hatte andauernd so viel um die Ohren, da ist das irgendwie untergegangen ;) --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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059 25.08.2004, 03:10 Rigo |
Macht ihr die meisten Models für HL2 (Softimage)? Also die hier in diesem Thread aufgestellt sind? Ich finde das Holz echt genial. Saubere Arbeit. --Dieser Beitrag wurde am 25.08.2004 um 03:11 von Rigo bearbeitet. |
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060 30.08.2004, 22:33 Vinny |
ma den thread wiederbeleben :) @Rigo: ich model momentan noch für HL1, da ich mich erst in HL2 einarbeiten müsste, um di Kniffe etc rauszukriegen... Hab angefangen Pflanzenmodelle zu machen, bin mir da nu net sicher wieviel polys ich pro model verwenden sollte... Also zB für eine schlichte Palme würdet ihr maximal wieviel Polys verarbeiten? -- |
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061 31.08.2004, 16:43 Grim_Reaper |
So hab ma wieder langeweile gehabt =)
Mir graust es allerdings davor, die Sachen zu konvertieren. Glaub kaum, dass man das Textur alignment aus c4d direkt übernehmen kann. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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062 31.08.2004, 17:08 Vinny |
naja in milki isses eigentlich recht einfach... Mich stört nur das jeder Stein n klon ist, etwas mehr abwechslung ist schon erlaubt, könntest noch die Bretter etwas drüber gucken lassen, un vielleicht ein zwei n stückchen drehen. Mach ma weniger highlights bei den Steinen, dann fällt das klonen net so stark auf, ausserdem sieht das aus wie Marmor, färb die ma in rot oso ein. -- |
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063 31.08.2004, 23:00 norman |
Die abgeschlagenen Kanten sind auch zu durchgängig! Das sieht wie ein Rahmen aus. Und setz mal eine ein dunklere Flecken drauf :) Ansonsten sieht as schon ganz nett aus. -- |
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064 01.09.2004, 09:51 Vinny |
NORMAN, komm ma wieder in ICQ online, n dutzend Texturen und models wollen auf dein HDD klettern... Ich editier hier später noch n paar screens meiner pflanzenmodels... Einige sogar schon animiert :) -- |
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065 05.09.2004, 19:04 tommydanger |
jo, ehm.. langsam brauch ich die bomben radiant ;D --IDF - a HL2 TC |
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066 10.09.2004, 20:45 Vinny |
Huh lang nimmer nichts geschehen hier. Hatte heut Langweile und hab ma aus purer Lust am leben 2 neue Models mitsamt Skin gemacht, wer erkennt was es sein soll kriegt n Lolli :D Die Rutschbahn der Rutsche ist als Chrome gemacht, wireframe ist bei der polyzahl wohl kaum von Interesse...
Könnten wohl noch mehr Details rein, aber für n Pausenfüller find ichs gut :) --Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 20:45 von Vinny bearbeitet. |
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067 12.09.2004, 23:28 KhanRKerensky |
Mal ne Lampe von mir Mal ein Render: Und noch ein Flatshaded, auf dem man noch nicht mal alle Details sieht. Alles full extreme Boxmodeling. Untererteil mit Lampe, die "Stützen" an den Seiten, das Gasrad und der obere Deckel sind Zylinder, der untere Deckelteil nen Tube und die kleinen Dinger zwischen den beiden Deckelteilen sind Boxen. Ob das Teil je in ein Game kommt, entscheidet wohl die UV-Map, die ich evnt. nicht hinbekomm ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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068 13.09.2004, 00:02 Grim_Reaper |
Sieht nicht übel aus, aber findest du nicht, dass für so ein recht kleines Model z.B. die Beiden Ringe am Rädchen überflüssig sind? Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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069 13.09.2004, 07:31 KhanRKerensky |
Sooo klein ist ne Lampe auch nun wieder nicht. Hast aber recht. Die werden wohl auch wegoptimiert werden. Die Stützden werd ich wohl auch nochmal neu machen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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070 22.09.2004, 02:38 AVT |
Hiho,
Hier hab ich noch ein Refpic von der PhotoCrew: |
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071 22.09.2004, 20:40 b4ckspin |
das geländer sieht auf den screens bisschen zu hoch aus . ansonsten wirklich hübsch -- |
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072 07.10.2004, 23:56 Opey |
me kann nicht rendern :-/ --fr?her "M.D.Freezer" |
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073 08.10.2004, 00:20 Tubgirl |
Nimm einen anderen BG, dann ist's halb so schlimm. Dann würde man nämlich auch was erkennen :) --Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 00:20 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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074 08.10.2004, 06:57 KhanRKerensky |
Stell deinen Monitor ein Pepe... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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