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Autor Beitrag
050
16.08.2004, 01:50
Deciever



boar...die sehen stark aus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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051
16.08.2004, 02:57
Radiant



Der Skin ist 1337!

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
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052
16.08.2004, 03:54
Tubgirl



Wenn die Textur denn mal handgemalt ist... sonst ist das eher medium :p

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 03:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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053
16.08.2004, 14:20
Grim_Reaper



Also die Textur hab ich nicht gemacht, ist mir aber auch egal. Hauptsache sieht gut aus :P

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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054
18.08.2004, 01:51
Agamemnon-Hellmapper



Habs beim ersten Blick fürn Foto gehalten. ^^

(Ich denk mal ein größeres Lob is kaum möglich)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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055
19.08.2004, 18:45
PhoenixDragon



jo, sehr sehr gute arbeit!

--

apogryph

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056
19.08.2004, 18:54
Grim_Reaper



danke, aber ist ja klar, dass das nur ein Render ist. Ingame wirds halt nicht ganz so gut aussehen^^

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057
22.08.2004, 14:47
tommydanger



@ Radiant: Vergisst du mir eh nicht auf die Models?
Nicht das ich dann dasteh ohne Skin ;D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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058
22.08.2004, 23:33
Radiant



Ich mach dir die mal bis morgen, spätestens übermorgen zum Download fertig :)

Hatte andauernd so viel um die Ohren, da ist das irgendwie untergegangen ;)

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
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059
25.08.2004, 03:10
Rigo



Macht ihr die meisten Models für HL2 (Softimage)? Also die hier in diesem Thread aufgestellt sind? Ich finde das Holz echt genial. Saubere Arbeit.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2004 um 03:11 von Rigo bearbeitet.
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060
30.08.2004, 22:33
Vinny



ma den thread wiederbeleben :)

@Rigo: ich model momentan noch für HL1, da ich mich erst in HL2 einarbeiten müsste, um di Kniffe etc rauszukriegen...

Hab angefangen Pflanzenmodelle zu machen, bin mir da nu net sicher wieviel polys ich pro model verwenden sollte... Also zB für eine schlichte Palme würdet ihr maximal wieviel Polys verarbeiten?

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061
31.08.2004, 16:43
Grim_Reaper



So hab ma wieder langeweile gehabt =)
Ich sollte vielleicht noch ein paar kleinere Steine dazupacken.

Mir graust es allerdings davor, die Sachen zu konvertieren. Glaub kaum, dass man das Textur alignment aus c4d direkt übernehmen kann.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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062
31.08.2004, 17:08
Vinny



naja in milki isses eigentlich recht einfach...

Mich stört nur das jeder Stein n klon ist, etwas mehr abwechslung ist schon erlaubt, könntest noch die Bretter etwas drüber gucken lassen, un vielleicht ein zwei n stückchen drehen.

Mach ma weniger highlights bei den Steinen, dann fällt das klonen net so stark auf, ausserdem sieht das aus wie Marmor, färb die ma in rot oso ein.

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063
31.08.2004, 23:00
norman



Die abgeschlagenen Kanten sind auch zu durchgängig! Das sieht wie ein Rahmen aus. Und setz mal eine ein dunklere Flecken drauf :)

Ansonsten sieht as schon ganz nett aus.

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064
01.09.2004, 09:51
Vinny



NORMAN, komm ma wieder in ICQ online, n dutzend Texturen und models wollen auf dein HDD klettern...

Ich editier hier später noch n paar screens meiner pflanzenmodels... Einige sogar schon animiert :)

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065
05.09.2004, 19:04
tommydanger



jo, ehm.. langsam brauch ich die bomben radiant ;D

--

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066
10.09.2004, 20:45
Vinny



Huh lang nimmer nichts geschehen hier. Hatte heut Langweile und hab ma aus purer Lust am leben 2 neue Models mitsamt Skin gemacht, wer erkennt was es sein soll kriegt n Lolli :D

Die Rutschbahn der Rutsche ist als Chrome gemacht, wireframe ist bei der polyzahl wohl kaum von Interesse...

Könnten wohl noch mehr Details rein, aber für n Pausenfüller find ichs gut :)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 20:45 von Vinny bearbeitet.
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067
12.09.2004, 23:28
KhanRKerensky



Mal ne Lampe von mir
Fast 3000 Triangles, da hab ich aber allerdings noch keine Sekunde Optimierung reingesteckt. Das wird noch deutlich weniger.

Mal ein Render:

Und noch ein Flatshaded, auf dem man noch nicht mal alle Details sieht.

Alles full extreme Boxmodeling. Untererteil mit Lampe, die "Stützen" an den Seiten, das Gasrad und der obere Deckel sind Zylinder, der untere Deckelteil nen Tube und die kleinen Dinger zwischen den beiden Deckelteilen sind Boxen.

Ob das Teil je in ein Game kommt, entscheidet wohl die UV-Map, die ich evnt. nicht hinbekomm ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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068
13.09.2004, 00:02
Grim_Reaper



Sieht nicht übel aus, aber findest du nicht, dass für so ein recht kleines Model z.B. die Beiden Ringe am Rädchen überflüssig sind?
Die erkennt man bei einem so kleinen Gegenstand doch kaum

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069
13.09.2004, 07:31
KhanRKerensky



Sooo klein ist ne Lampe auch nun wieder nicht. Hast aber recht. Die werden wohl auch wegoptimiert werden. Die Stützden werd ich wohl auch nochmal neu machen.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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070
22.09.2004, 02:38
AVT



Hiho,
Ich wollt mal mein erstes Model zeigen. Ist noch nicht ganz fertig. An den Texturen muss ich noch arbeiten. Und dan noch n bisschen Optimieren. Das Model hat momentan 3366 Polys.


Hier hab ich noch ein Refpic von der PhotoCrew:

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071
22.09.2004, 20:40
b4ckspin



das geländer sieht auf den screens bisschen zu hoch aus . ansonsten wirklich hübsch

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072
07.10.2004, 23:56
Opey



me kann nicht rendern :-/

--

fr?her "M.D.Freezer"

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073
08.10.2004, 00:20
Tubgirl



Nimm einen anderen BG, dann ist's halb so schlimm. Dann würde man nämlich auch was erkennen :)

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 00:20 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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074
08.10.2004, 06:57
KhanRKerensky



Stell deinen Monitor ein Pepe...

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