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Autor Beitrag
075
08.10.2004, 12:31
Acumen



Geht das mit dem Monitor schon wieder los...
Wenn man auf schwarzem oder nahezu schwarzem Hintergrund rendert sieht man halt nix, das sollte man doch selbst erkennen können. Ein dunkleres Grau, tut da schon eher seinen Dienst, is doch gar nicht schwer.

Aber is ein gutes Mapmodel, trotz dem unguten Render.

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076
14.11.2004, 19:11
Sklaventreiber



damit der thread nicht ganz stirbt, präsentier ich mal meinen heli:

is für meine map de_mountainpass, die ich hoffentlich so gegen weihnachten dann fertig hab.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2004 um 19:12 von Sklaventreiber bearbeitet.
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077
14.11.2004, 19:58
Dr.Zenz



Schaut ordentlich aus. Schön bunt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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078
14.11.2004, 20:08
dontheone



ich find das teil schaut ein wenig unrealistisch aus mehr wie ein spielzeug gefällt mir nicht so (liegt aber am stil)

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Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

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079
14.11.2004, 21:46
Spill



hmm, der Skin müsste noch ein wenig ausgerichtet werden und die Streben an den Kufen sind zu lang finde ich. Aber sonst find ich den schon ok.

--

Hompage

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080
14.11.2004, 22:00
Sklaventreiber



der skin passt eigentlich schon, nur der exporter verhaut in mir immer um einen pixel und dann passt natürlich nimmer genau, korrigier dass dann immer per offset aber diesmal hab ichs vergessen ;)

streben:
da gibts versionen von dem ding mit langen und kurzen streben. meiner ist natürlich einer mit langen, sprich: dass passt scho aber vielleicht mach ich trotzdem kurze draus mal sehen

--

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081
22.11.2004, 23:03
graf_eny



Die Kufen sind zulang.. aber sonst cool

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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082
06.12.2004, 19:04
sk_Beere



Hallo erst einmal :)

Ich bin neu hier und habe angefangen mit modeln. Ich habe ersteinmal mit was einfachem angefangen und dachte an was low polyges. Da ich vorhabe in sachen Mappen - Modding ihrgendwas im Mittelalter Style zumachen habe ich damit angefangen:

Einer dieser Strohballen hat ganze 40 Polygone. Ich denke ich werde hiernach Fäßer, gestapeltes Holz oder ähnliches machen um mich an den Model Editor zugewöhnen. Wie könnte ich das Model noch verändern damit das Realistischer aussieht? Gefellt mir zurzeit noch nicht so.

Ich bin zwar nichts so ein Profi wie ihr aber jeder hat mal klein angefangen =)

Mfg Beere

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 19:07 von sk_Beere bearbeitet.
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083
06.12.2004, 19:12
Acumen



hum du könntes das nächste Mal beim rendern keinen schwarzen Hintergrund sondern eher ein dunkles grau wählen, damit man da auch was erkennt. Das bissele was man erkennt schaut aber gut aus ;)
hab zuerst net ganz geblickt was da was is, aber nu gehts \o/

Der Forenuntergrund is relativ egal. Der könnt von mir aus auch schwarz sein :) Pures schwarz is einfach net gut, wenn man wirklich den Skin zeigen will..

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 20:47 von Acumen bearbeitet.
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084
06.12.2004, 20:22
Infi



huch hier gibts noch was :D sowas aber auch

wie gesagt man erkennt (nicht wegen dem schwarzen hintergrund, sondern dem hellen forenhintergrund drum herum) relativ wenig aber ich bin ja nicht einer dieser OMGdunkelichsehnix-menschen ... von dem her... sieht gut aus :D ansich könnte die textur noch bissl mehr kontrast vertragen

--

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085
07.12.2004, 21:29
sk_Beere



So ich bins wieder :)

Das Model ist leider nun auf 80 Polys gegangen aber schaut nun auch besser aus.
Ich hab auch mich mal an texturieren rangemacht bzw habe versucht die Textur zuverbessern.

Hier erstmal das Bild:

Der Screen kommt aus dem HLMV. Weiß eigentlich einer welches Model Format HL2 hat? Naja egal zurzeit ist das ein *.mdl.

Denkt ihr man könnte das so lassen und auch im Spiel als Map Model verwenden? Bzw was könnte schöner sein, oder sind sogar die Polys zuviel?

Thx das ihr so schnell geantwortet habt :)

Mfg Beere

--


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2004 um 21:31 von sk_Beere bearbeitet.
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086
07.12.2004, 21:34
Dr.Zenz



Die Textur auf dem Ende des Ballens ist falsch. Da müsste man die Enden der Strohhalme sehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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087
07.12.2004, 21:55
Grim_Reaper



80 polys ist für hl2 völlig in ordnung. Die meisten mittelgroßen gegenstände in hl2 haben auch so um die 80 polys.
Ich würde halt noch die enden bearbeiten und das ganze etwas ungleichmäßiger machen. Also bei dir geht das breit-dünn-breit-dünn-breit

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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088
24.12.2004, 21:23
ReFlex



na, keiner am mapmodel modeln?

ich schon, aber nur so als fun und zur übung...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2004 um 21:23 von ReFlex bearbeitet.
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089
24.12.2004, 21:39
norman



Lol, die Idee ist ja goldig. :) Jetzt noch die Physikengine dazu genommen und schon hat man einen "HL2-Lego-Burgbau-Mod" ;)

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090
25.12.2004, 11:52
Infi



hau mal prau damit an :D der baut dir gleich ne komplette map daraus, mit legohäusern zum einstürzen lassen :D

--

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091
25.12.2004, 19:31
iLL_N1n0



yeeeehaa

wieviel polys hat so ein baustein?

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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092
25.12.2004, 19:40
Primzahl



Ich schätze mal die dürften so etwa 300 triangles haben.
Wenn er stark gespart hat ggf. <200

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 25.12.2004 um 19:43 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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093
25.12.2004, 23:05
ReFlex



528 polies, man köntte aber noch ein paar LOD models einfügen. ;)

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094
26.12.2004, 03:08
Tubgirl



Zitat:
ReFlex postete
na, keiner am mapmodel modeln?
Ich schon, aber ich prduziere nur langweiligen Ranz... Kabel, Säulen, Rohre Lampen... will eh keiner sehen :p

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095
26.12.2004, 11:57
graf_eny



doch die säulen interessiern mich (in eigener sache) ;)

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096
26.12.2004, 12:02
ReFlex



ja, würd ich auch gerne sehen!

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097
27.12.2004, 18:40
Teranite



Hm ein Treppengelaender... sieht irgendwie verstrahlt aus, der Skin is aber noch WIP.

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Once there was a man called Dave but then he died.

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098
27.12.2004, 19:44
ReFlex



schaut doch sehr schön aus!

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099
02.01.2005, 03:13
sk_Beere



Mir gefells auch. Schaut Mittelalterlich aus :) wens fertig ist kannst das ja rumgehen lassen :D

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