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075 08.10.2004, 12:31 Acumen |
Geht das mit dem Monitor schon wieder los... Aber is ein gutes Mapmodel, trotz dem unguten Render. -- |
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076 14.11.2004, 19:11 Sklaventreiber |
damit der thread nicht ganz stirbt, präsentier ich mal meinen heli:
is für meine map de_mountainpass, die ich hoffentlich so gegen weihnachten dann fertig hab. --Dieser Beitrag wurde am 14.11.2004 um 19:12 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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077 14.11.2004, 19:58 Dr.Zenz |
Schaut ordentlich aus. Schön bunt. -- |
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078 14.11.2004, 20:08 dontheone |
ich find das teil schaut ein wenig unrealistisch aus mehr wie ein spielzeug gefällt mir nicht so (liegt aber am stil) --Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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079 14.11.2004, 21:46 Spill |
hmm, der Skin müsste noch ein wenig ausgerichtet werden und die Streben an den Kufen sind zu lang finde ich. Aber sonst find ich den schon ok. -- |
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080 14.11.2004, 22:00 Sklaventreiber |
der skin passt eigentlich schon, nur der exporter verhaut in mir immer um einen pixel und dann passt natürlich nimmer genau, korrigier dass dann immer per offset aber diesmal hab ichs vergessen ;) streben: |
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081 22.11.2004, 23:03 graf_eny |
Die Kufen sind zulang.. aber sonst cool --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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082 06.12.2004, 19:04 sk_Beere |
Hallo erst einmal :) Ich bin neu hier und habe angefangen mit modeln. Ich habe ersteinmal mit was einfachem angefangen und dachte an was low polyges. Da ich vorhabe in sachen Mappen - Modding ihrgendwas im Mittelalter Style zumachen habe ich damit angefangen:
Einer dieser Strohballen hat ganze 40 Polygone. Ich denke ich werde hiernach Fäßer, gestapeltes Holz oder ähnliches machen um mich an den Model Editor zugewöhnen. Wie könnte ich das Model noch verändern damit das Realistischer aussieht? Gefellt mir zurzeit noch nicht so. Ich bin zwar nichts so ein Profi wie ihr aber jeder hat mal klein angefangen =) Mfg Beere --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 19:07 von sk_Beere bearbeitet. |
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083 06.12.2004, 19:12 Acumen |
hum du könntes das nächste Mal beim rendern keinen schwarzen Hintergrund sondern eher ein dunkles grau wählen, damit man da auch was erkennt. Das bissele was man erkennt schaut aber gut aus ;) Der Forenuntergrund is relativ egal. Der könnt von mir aus auch schwarz sein :) Pures schwarz is einfach net gut, wenn man wirklich den Skin zeigen will.. --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 20:47 von Acumen bearbeitet. |
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084 06.12.2004, 20:22 Infi |
huch hier gibts noch was :D sowas aber auch wie gesagt man erkennt (nicht wegen dem schwarzen hintergrund, sondern dem hellen forenhintergrund drum herum) relativ wenig aber ich bin ja nicht einer dieser OMGdunkelichsehnix-menschen ... von dem her... sieht gut aus :D ansich könnte die textur noch bissl mehr kontrast vertragen -- |
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085 07.12.2004, 21:29 sk_Beere |
So ich bins wieder :) Das Model ist leider nun auf 80 Polys gegangen aber schaut nun auch besser aus. Hier erstmal das Bild:
Der Screen kommt aus dem HLMV. Weiß eigentlich einer welches Model Format HL2 hat? Naja egal zurzeit ist das ein *.mdl. Denkt ihr man könnte das so lassen und auch im Spiel als Map Model verwenden? Bzw was könnte schöner sein, oder sind sogar die Polys zuviel? Thx das ihr so schnell geantwortet habt :) Mfg Beere --Dieser Beitrag wurde am 07.12.2004 um 21:31 von sk_Beere bearbeitet. |
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086 07.12.2004, 21:34 Dr.Zenz |
Die Textur auf dem Ende des Ballens ist falsch. Da müsste man die Enden der Strohhalme sehen. -- |
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087 07.12.2004, 21:55 Grim_Reaper |
80 polys ist für hl2 völlig in ordnung. Die meisten mittelgroßen gegenstände in hl2 haben auch so um die 80 polys. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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088 24.12.2004, 21:23 ReFlex |
na, keiner am mapmodel modeln? ich schon, aber nur so als fun und zur übung...
Dieser Beitrag wurde am 24.12.2004 um 21:23 von ReFlex bearbeitet. |
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089 24.12.2004, 21:39 norman |
Lol, die Idee ist ja goldig. :) Jetzt noch die Physikengine dazu genommen und schon hat man einen "HL2-Lego-Burgbau-Mod" ;) -- |
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090 25.12.2004, 11:52 Infi |
hau mal prau damit an :D der baut dir gleich ne komplette map daraus, mit legohäusern zum einstürzen lassen :D -- |
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091 25.12.2004, 19:31 iLL_N1n0 |
yeeeehaa wieviel polys hat so ein baustein? --"I like big butts and I can not lie |
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092 25.12.2004, 19:40 Primzahl |
Ich schätze mal die dürften so etwa 300 triangles haben. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 25.12.2004 um 19:43 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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093 25.12.2004, 23:05 ReFlex |
528 polies, man köntte aber noch ein paar LOD models einfügen. ;) -- |
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094 26.12.2004, 03:08 Tubgirl |
Ich schon, aber ich prduziere nur langweiligen Ranz... Kabel, Säulen, Rohre Lampen... will eh keiner sehen :p -- |
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095 26.12.2004, 11:57 graf_eny |
doch die säulen interessiern mich (in eigener sache) ;) --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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096 26.12.2004, 12:02 ReFlex |
ja, würd ich auch gerne sehen! -- |
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097 27.12.2004, 18:40 Teranite |
Hm ein Treppengelaender... sieht irgendwie verstrahlt aus, der Skin is aber noch WIP.
Once there was a man called Dave but then he died. |
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098 27.12.2004, 19:44 ReFlex |
schaut doch sehr schön aus! -- |
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099 02.01.2005, 03:13 sk_Beere |
Mir gefells auch. Schaut Mittelalterlich aus :) wens fertig ist kannst das ja rumgehen lassen :D -- |
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