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100 30.09.2005, 12:32 Vinny |
Hmmm, ist ja schon länger her als ich dachte mit diesen thread... Aber ich finde immer noch das dieser Thread sehr lehrreich und vor allem produktiv für alle Beteiligten war und ist. Wie vielleicht einige mitgelesen haben, habe ich wieder (hauptsächlich aus Langeweile, und den Trieb meine Skills zu erweitern) angefangen mapmodels für HL1 zu gestalten. Ich werde auch die nächsten Wochen möglichst viele Models anfertigen, und einen Teil davon in diesem Thread zur freien Verfügung stellen. Hier einmal meine letzte abgeschlossene Arbeit:
Und an dieser arbeite ich seit gestern:
Ich hoffe das mehrere Leute sich angesprochen fühlen, und hier auch ihre neuesten Models zeigen, das gezeigte kritisieren, oder mit den gezeigten und zur Verfügung gestellte Models zu arbeiten. Selbstverständlich sind die mapmodels nicht nur auf HL1 eingeschränkt, würde mich freuen das ein oder andere neue HL²-model zu sehen. Ich glaube durch diesen Thread können wir noch einige Leute davon überzeugen selbst zu modeln, oder sich wieder an die Materie zu wagen. Genug geschwafelt, lasst die Bilder sprechen :) -- |
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101 02.10.2005, 01:31 Ricemanu |
Vinny, das schaut wirklich professionell aus, sehr gute Arbeit. http://ricemanu.deviantart.com Dieser Beitrag wurde am 02.10.2005 um 01:32 von Ricemanu bearbeitet. |
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102 02.10.2005, 01:34 Rapsyx |
nein vinny, sinnigerweise sind wip threads ja verboten. böse. aus. ._x --Dieser Beitrag wurde am 02.10.2005 um 01:35 von Raptor6 bearbeitet. |
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103 02.10.2005, 10:16 Besli |
Hey Vinny, was passierte eigentlich mit Cultras? |
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104 02.10.2005, 10:45 Vinny |
es ist kein wip thread. Alles was hier gezeigt wird soll auch wie schon beschrieben zur freien Verfügung gestellt werden. Somit hat dieser Thread meiner Meinung nach seine Daseinsberechtigung, da für andere User fertige Models preisgegeben werden, die diese für ihre eigenen (nicht kommerziellen Zwecke) verwenden können. Also soll ich für jedes final model das ich (und auch andere meiner Zunft) zur freien Verfügung stellen möchte, einen neuen thread eröffnen? Oder diesen schon vorhandenen nutzen um models unters Volk zu bringen, und nebenbei auch Frage und Antwort stehen, um anderen zu helfen? Unter wip-Thread verstehe ich persönlich etwas komplett anderes. Dort wird durch pics gezeigt woran man gerade arbeitet, und das wars im Groben und Ganzen. Es werden keine downloads angeboten, und sie dienen nicht der gesamten Community, sondern eher den Einzelnen der dort seine wip-shots zeigt. @Ricemanu: Kann dir mal gerne Models zukommen lassen, wenn du dich daran versuchen möchtest. Würdest du eine eigene skinmap erstellen wollen, oder soll ich meine mitgeben? @Besli: Hmmm, Norman und ich hatten daran gearbeitet, wenn diese Mod jemals wieder aufgegriffen wird, wäre es sicherlich für HL². Daher kann ich die Models gerne zur Verfügung stellen. Werde aber vorher noch Norman fragen ob er Einverstanden ist, möchte ja niemanden übergehen :) @Mods: Eure Entscheidung, wenn ihr diesen Thread anders interpretiert als ich closed ihn bitte, aber ich und viele andere User würde uns freuen wenn ihr ihn als das was er darstellen soll, geöffnet lasst. -- |
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105 02.10.2005, 12:39 Besli |
@Vinny: Ist in Ordnung. @Mods: Und was ist mit den ganzen WIP Threads verschiedener Modifikationen?? -- |
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106 03.10.2005, 15:25 Ricemanu |
@Vinny: Jo, das wäre mal ganz interessant. Uvmapping beherrsche ich noch nicht so gut, daher bitte die Maps mitschicken. Hau mich doch einfach mal in dein ICQ rein: 156-trottelschutz-979766 --http://ricemanu.deviantart.com |
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107 03.10.2005, 16:14 Fox Mulder |
Sein ICQ ist Kaputt :/ --... |
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108 03.10.2005, 22:45 norman |
Cultras und tot? *Ein Norman erhebt sich mit zombietypischen Gurgeln* Neee, das auf keinen Fall. Ich bin sehr eingespannt in der Uni und viel am Arbeiten. Und das ist erstmal wichtiges als mein Mod, was aber keinesfalls heisst, dass es gegessen und vergessen ist. ^^ Im Moment nimmt mein PC die alten HL1 CDs nicht mehr an (deshalb der betreffende Thread hier im Forum) und mit HL2 arbeite ich mich gerade ein. Die Mapping-Lust obsiegt ^^. Thema "Weiterführung Cultras", ich werde es niemals aufgeben.:-) Es ist eine Idee die ich seit Jahren verfolge und dass ich nichts neues präsentiere, heisst nicht, dass ich aufgehört habe... sondern nur, dass ich im Moment alles auf dem Papier plane. Ich kann es (siehe oben) noch nicht umsetzen. Aber das wird schon. Versprochen Es WIRD neues geben, auf jeden Fall -- |
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109 05.10.2005, 22:00 Besli |
Das find ich gut!! Sorry das ich da was falsches vermutet habe! Normalerweise sind Mods ja tot wenn man länger nichts hört. Konnte ja nicht wissen das das bei Cultras anderst ist! ;) |
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110 08.10.2005, 20:47 Besli |
Hier ist was wo ich dran mitgearbeitet habe: |
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111 08.10.2005, 22:09 Victus |
Die Legosteine von der Seite vorher gefallen mir :D |
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112 08.10.2005, 22:38 Besli |
Ist zwar ne schöne Idee (mit dem Skelett) aber weißt Du wieviel arbeit das wäre!? Erstens mal das modellieren eines skelettes, und dann bräuchte jeder knochen ein eigenes ragdoll... -- |
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113 08.10.2005, 23:13 Victus |
Mit Win98 und 1Ghz, 384Ram, und ner Raedon 9200 werd ich wohl vorerst nicht in Versuchung kommen, das zu machen :D Weniger Arbeit drüft dann wohl ein einsamer Zombie am Galgen sein (ähnlich wie im Ravenholm Level) -- |
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114 09.10.2005, 01:52 Besli |
Wow, da bin ich aber mal gespannt! -- Dieser Beitrag wurde am 09.10.2005 um 01:53 von Besli bearbeitet. |
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115 09.10.2005, 11:10 Acumen |
uh :O |
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116 10.10.2005, 17:42 Besli |
Also ich find's ned so viel für die Qualität die dieses Model hat... (Hab aber auch nen schnellen PC. ;) -- Dieser Beitrag wurde am 10.10.2005 um 17:42 von Besli bearbeitet. |
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117 10.10.2005, 18:15 Adrian_Broher Admin |
Unötiger polyverbrauch bleibt unnötiger polyverbrauch, selbst wenn du einen 'schnellen pc' hast. Das ist einfach ein indiz für schlechte arbeit. Besonders wenn man dem model die 2400 nicht ansieht wie Acu es schon gesagt hat. Ansonsten halte ich mich mal an einen quote vom verlinkten forum: -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 10.10.2005 um 18:16 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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118 14.10.2005, 19:14 Black_Scorpion |
ob das ein map model wird weiß ich aber noch nicht
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119 14.10.2005, 19:46 Besli |
Wow sieht klasse aus! |
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120 14.10.2005, 23:03 Black_Scorpion |
ja auf dem pappier war es zuerst da :) |
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121 15.10.2005, 00:14 Deciever |
so ganz nett, aber diese "zeppeline" an den tragflächen würd ich abnehmen --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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122 15.10.2005, 00:22 Black_Scorpion |
soll auch etwas futuristisch sein. soll ja vielleicht auch ein wasser flugzeug mit schwimmern sein. oder so... naja werd die dan wohl mehr smoothen müssen. --Dieser Beitrag wurde am 15.10.2005 um 00:22 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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123 15.10.2005, 18:45 sw_a_t |
Hi. bin auch grad dabei ein mapmodel zu machen. ist zu 90% fertig. Ist nicht ganz aus langeweile entstanden sondern für das hier Ein Taws64
hoffe es gefällt. ich brauche noch dringend ein foto von einer goldeneye kasette für den skin! falls jemand das da hat bitte ein foto machen und mir schicken! mfg Taws Edit : die polys sag ich lieber nicht. wir sagen einfach mal das darauf kein wert gelegt wurde sondern nur aufs aussehen ;) --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 15.10.2005 um 18:49 von sw_a_t bearbeitet. |
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124 15.10.2005, 18:52 Rapsyx |
ebay abklappern. -- |
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