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000
23.07.2004, 21:23
Dr.Zenz



Auf Bitten einiger User mache ich hier mal einen Thread auf, in den ihr eure Mapmodels/Meshes reinposten könnt. Natürlich könnt ihr die auch in einem Thread der dazugehörigen Map posten, aber da es den ein oder anderen gibt, der keine zugehörige Map hat, darf er das ab sofort hier posten. In Ut2kX gehören Mapmodels schon lange zum guten Ton und spätestens mit HL² und Doom³ werden auch die letzten damit anfangen, also eine Investition in die Zukunft. Viel Spass!

Edit: bitte keine zweiseitige Diskusion über Sinn und Unsinn dieses Threads. Tatsachenenscheidung des Moderators. Wenns gut läuft bleibts so, wenns ohne Snn ist, verschwindet er wieder. Getestet wirds, da komtm ihr net drumrum. D.h. nur Mapmodels und Kommentare zu eben deisen posten!

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 21:28 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
23.07.2004, 21:48
maurice



ich finds ne super idee, aber ich finde,zenz versucht sich grad irgendwie zu rechtfertigen :P
langsam wirds mal zeit, dass man vermehrt mapmodels einsetzt. is nu ja wirklich keine schlechte sache :)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
23.07.2004, 21:58
tommydanger



hey könnten wir so was ähnliches wie Mentor gesucht mit Skinnern machen, ich mein die die Models bemalen ;)
Den ich bin auch grad dabei ein paar Mapmodels zu machen nur bin ich im skinnen nicht grad der beste :(
Hier gibt es doch viele die gerade skinnen lernen oder es können, vielleicht können wir die sammeln ?
e: eigenwerbung: für mich reichts schon wenn wer mir das erklären kann, zb. uvw mapping, die fachbegriffe eben ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 22:01 von tommydanger bearbeitet.
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003
23.07.2004, 22:28
laber



du präsentierst einfach deine models und schreibst drunter, dass du nen skinner sucht, klappt wunderbar

/hubi
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41757

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2004 um 22:29 von _laber bearbeitet.
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004
25.07.2004, 14:48
Acumen



hrhr. ich glaub ich mach mal den Anfang. Aber nur, weil es von nun an nur besser werden kann. Ist ja nicht sehr spektakulär. Bisseeles Props modeln schadet nicht. ^^ hat btw 508 Triangles, also nen ordentlichen Haufen für so eine schnöde Kamera. Aber is ja für Ut2k4, das hält das aus. Kommt ja auch nicht so oft vor in der Szene, nehm ich mal an.

--

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005
25.07.2004, 16:31
Vinny



Ich finds etwas klobig, auch wenns ne futuristische Cam sein soll, ich find die schmalen eckigen Teile cooler :)
Und bitte wo sind da 500 Triangles versteckt? Hat die n Innenleben`? 0_o
Ich bastel mir auch ma eine für HL1, das ich bisher selbst noch nicht drauf gekommen bin, so ne kleine cam mit Kabelgedoens inner Ecke kommt immer fein :)

Und damit ich auch was beisteuern kann, zeig ich ma meine final models die ich für Cultras gemacht hab, sind eigentlich mehr, aber wer die sehen will muss sich durch den Cultras Thread kämpfen (Schleichwerbung ^^ )

Jeep WIP, auch etwas älter, wird aber noch sicher final...

Ingame-Test von Models (alles, bis auf Gitter mit Treppe + Boden + Gleis, sind Models)
tatsch mich an!

Wenn interesse besteht post ich meine weiteren finals (momentan über 10 WIP) auch hier rein.

Ich biete meine Arbeiten jeden an ders gebrauchen kann, Texturen + Models, wobei die gezeigten momentan ausschließlich für Cultras gemacht wurden (rechte liegen bei mir)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2004 um 16:33 von Vinny bearbeitet.
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006
28.07.2004, 11:41
Vinny



So hab die cam fertig, noch net perfekt, ich glaub ich mach das Kabel lieber hinten dran, aber für ne 30 Min Arbeit gefällts mir gut :)

€dit:

Noch ne Waschmaschine fertig bekommen, fehlt noch der untere teil des skins, und das glas wird "gechromed". Mach glaub ich noch ne saubere Version davon :)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2004 um 11:56 von Vinny bearbeitet.
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007
28.07.2004, 13:22
Tubgirl



Mir gefallen die Vinny-Models, die erinnern mich an Max Payne :D

Und so was wie das Kabel an der Kamera kann man besser mit einer Alphatex machen (geht ja auch bei Models), spart Polys und fällt bei so kleinen Details nicht auf.

--

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008
28.07.2004, 13:27
Vinny



naja, spart aber recht wenige, ist ja eh schon recht wenig insgesamt, daher passt das schon, mach aber ma zum testn mit alpha :)

--

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009
28.07.2004, 18:59
Dr.Zenz



Die Matrazen sind unheimlich leet.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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010
28.07.2004, 19:40
Vinny



auch noch net final, bei der ganz links (hat n Loch, das braune soll die vergammelte Fütterung sein) sollen noch transparente Stahlfedern raushängen.
Hab ma wieder n paar neue Models angefangen, bin in letzter Zeit richtig auf n Trip, schaff pro Tag mindestens 2 neue Models, wobei viele noch nicht perfekt sind, aber ich hab soooooo viele Ideen D:

@Zenz: Willste ne Matratze haben? Glau Normi hat nichts dagegen :)

--

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011
28.07.2004, 20:50
norman



Ich muss mich echt über Vinny wundern, so eine Energie *G*

Aber mir gefallen die Modelle auch sehr gut :) So...genug geschwätzt..ich muss noch an meinem Level weiterbauen.(Vinny hatte mir da schon eine schöne Strassenlaterne in Aussicht gestellt.) Da kann ich schwerlich wiederstehen ;)

--

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012
29.07.2004, 10:15
Vinny



Möp hab heut n neues Model fertig gemacht, ist ne Wanne, einma so, und mit Blut, wobei das Blut noch überarbeitet wird, und natürlich noch Blutspritzer anne wanne kommen :)

Hab auch ma alles ingame getestet, schaut gut aus, find ich...

Die Wanne(n) in Milki:

Die Wannen ingame:

Die Cam von Gestern ingame:

So und nun an das nächste Model, da wollt doch ma irgendwer ne Straßenlaterne ^^

€dit: Acu will ma deine fertige Cam sehen, mach hinne du schlingel ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2004 um 10:17 von Vinny bearbeitet.
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013
29.07.2004, 11:10
Worldcraft Loser



Das blut sieht nicht sehr blutig aus finde ich.

Aber sonst sehr hübsch,

--

(\_/)
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014
29.07.2004, 11:18
Vinny



Naja, ist halt frisches Blut mit Wasser und Schampoo verdünnt, wenn da noch n paar Beinchen oder Arme rausschaun geht das schon glaub ich :)

--

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015
29.07.2004, 12:48
Dr.Zenz



Mach ne Fototextur. ;)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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016
29.07.2004, 12:49
norman



Hihi..aber nicht vergessen: Schaumkronen einzubauen. Oder einzelne Blubberblasen. Sehr schön :)

--

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017
29.07.2004, 14:15
Vinny



öhm Zenz, kannste ma kommen, hab dir Badewasser eingelassen 0_x

Ne Schaum wollt ich auch erst, aber ohne ist besser, weil die Leiche da schon länger drinnen liegt und Schaum sich ja nach ner Zeit auflöst (bin voll da checka wa?!)

--

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018
02.08.2004, 17:19
tommydanger



So ich mach mal Gebrauch von dem Thread ;)
Ich bräuchte diese Models geskinned:
Models sind von BioTek
Laut BioTek befindet sich auch ein Goddie^^
Ihr könnt die Models so wie sie sind benutzen :) aber vergesst nicht ihm Credits zu geben ;)

Hier der Download:
In der Zip befinden sie die 3 Bomben für ms3d und 3dsm
Bombpack

Ich würde mich freuen wenn sich wer die Zeit nimmt und das skined :)
Warum ich die 3 Bomben nicht selber skinne => Keinen Plan von irgendwas

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019
02.08.2004, 17:29
Radiant



Die sind teilweise etwas ungünstig gemacht :P
Er hätte der Bombe 2 Faces mehr oder weniger geben sollen damit jedes Ruder entweder auf einer Kante oder auf einem Face ist ;)

Aber ansonsten sehen die sehr nice aus - Ich übe im lauf des Tages mal ein bisschen Unwrappen und Skinnen mit den Dingern. ;)

Wenn was brauchbares bei rauskommt poste ich das Ergebnis hier natürlich :)

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2004 um 17:29 von Radiant bearbeitet.
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020
03.08.2004, 07:12
Vinny



Er wird doch wohl Ref pics gehabt haben, die wären auch für einen Skin recht nützlich, wenn es realistisch und Originalgetreu werden soll.

--

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021
03.08.2004, 16:25
tommydanger



Tja wie skinnt man ne Bombe ;D
Naja weil mir viel an den Models liegt hab ich mal ein paar hoffentlich gute Refpics gesucht, hab BioTek heute noch nicht gesehen.
http://i.a.cnn.net/cnn/2004/WORLD/asiapcf/03/09/pakistan.missile/vstory.pakistan.missile.afp.jpg
http://www.usswisconsin.org/Pictures/Missile%20Shoots/015%20B.Wilcox%20Thawk.JPG
http://www.usswisconsin.org/Pictures/Missile%20Shoots/021%20B.Morris%20Another%20missile%20in%20flight.jpg
http://www.air-and-space.com/20020625%20China%20Lake/DCP00496%20AIM-9%20Sidewinder%20l.jpg
http://www.air-and-space.com/20020625%20China%20Lake/DCP00471%20AGM-12%20Bullpup%20l.jpg
http://www.air-and-space.com/20020625%20China%20Lake/DCP00495%20AGM-88%20HARM%20l.jpg
http://www.air-and-space.com/20020625%20China%20Lake/DCP00478%20Tomahawk%20left%20front%20l.jpg
http://www.air-and-space.com/20020625%20China%20Lake/DCP00479%20BLU-95-96%20Fuel%20Air%20Explosive%20l.jpg

Kann natürlich sein das ich übers Ziel hinausgeschoßen bin ;)

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022
03.08.2004, 18:58
Radiant



Ich bin gestern leider nichtmehr dazu gekommen was zu machen :/

Hab den Dingern jetzt erstmal Smoothing Groups verpasst und sie geunwrapt.

Die MAX-File mit den 3 Texporter Texturen steht hier online ->
http://www.gradius.net/sub/bombpack/MAX.ace
Wer 3dsm und das TexPorter Plugin hat kann sich dann auch "higher-res" Source-Texturen exportieren.

Wer sich nur an den Texturen versuchen möchte kann die 1024² Basis Texturen hier laden ->
http://www.gradius.net/sub/bombpack/1_1024.jpg
http://www.gradius.net/sub/bombpack/2_1024.jpg
http://www.gradius.net/sub/bombpack/3_1024.jpg
[danger]Ich hab sie nicht komprimiert[/danger]

Nach'm essen mach ich noch 3 MDLs damit ihr Texturierer ohne 3dsm seht wo ihr mit den TexPorter Images dran seit ;)

[Edit: Models gibbet's hier -> http://www.gradius.net/sub/bombpack/bombs_mdl.ace
Btw. hab ich nicht ingame gestestet wie groß sie sind also nicht beschweren :P
Ist ja nur als Referenz.]

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2004 um 19:18 von Radiant bearbeitet.
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023
03.08.2004, 19:38
tommydanger



Danke für deine Hilfe Radiant ich weis das zu schätzen :)
BioTek hatte nicht wirklich ein Refpic sonder nur ne schwarz/weiß Zeichnung

Ich freu mich schon das es soweit gekommen ist :)
Wenn ich noch anmerken darf :D
Versucht bitte die Bomben neu zu halten, d.h. sie nicht so aussehen lassen das sie jahrelang gebunkert wurden.
Und verzichtet bitte auf westliche Logos (Ami,Can,..) wenn schon Logos/Zeichnungen draufkommen dann bitte eher östlichere, nix asiatisches
Danke :)

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024
04.08.2004, 06:50
Radiant



Der 1. Skin ist so gut wie fertig.
Hatte gestern Abend keine Zeit mehr ihn zu posten ;)

... zwei mal close up ->
http://www.gradius.net/sub/bombpack/render/2.jpg
http://www.gradius.net/sub/bombpack/render/3.jpg

:P

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 06:51 von Radiant bearbeitet.
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