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Autor Beitrag
025
04.08.2004, 07:39
Vinny



Hmmm gefällt mir nicht sooooo dolle, etwas mehr grau im grün wär mir schmackhafter, vor allem der hintere Teil wirkt sehr Comic mäßig, insgesamt sollten da schon mehr Kontraste rein, und starke Kratzer wären sicher nicht verkehrt, zB welche die von einem Kran oder einer Halterung im Flugzeug herrühren.

--

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026
04.08.2004, 07:54
Radiant



Naja... den Grün-Farbton werde ich ggf. nochmal überarbeiten
.
Es war auch eine graue Version in Planung aber die war a) unrealistisch und b) sah scheisse aus ;)

Auf Kratzer hab ich verzichtet da die Rakete "neuwertig" ist bzw. sein soll.

Derartige Waffen werden in Kisten gelagert verkratzen also nicht so schnell und einen Kran benutzen um sie von unten an Flugzeugtragflächen dranzumachen wird physikalisch schwer umzusetzen ;)

Dafür gibt es so kleine Hebebühnen... deren Kratzer könnte ich definitiv noch einarbeiten - Highlightes und Flugzeugbefestigung fehlen auchnoch.

Ich wollte auch eigendlich eine Chrome Texture für die Kamera benutzen aber k.A. wie das geht :P

--

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Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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027
04.08.2004, 07:59
Vinny



chrome ist simpel, brauchst nur ne xtra Textur (also nicht alles auf einem Skinmesh) und ihr dann mit Hilfe von "Jed`s Half-Life Model Viewer" Chrome zuweisen.

Ausserdem kann man ja auf ein bissel Realismus verzichten, wenns dafür besser aus sieht, und das grün, und dieses aalglatte kratzfreie Lackzeugs gefällt mir nicht so. A bissel Rost oder abgesplitterter Lack könnt schon ran, paar Highlights kämen echt gut.

--

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028
04.08.2004, 08:14
Radiant



Vinny, wieso sieht der hintere Teil der Rakete Comicmäßig aus? :>

Hier mal eine graue Version mit stärkerer Struktur ->

imo gute Alternative aber Highlights etc. fehlen noch ;)
[ ja ich weiß das BumpMap ist zu stark :P ]

[Edit: k.A. aber die graue Version wirkt irgendwie größer -> in Richtung Interkontinentalrakete... während die Grüne nach normaler AGM aussieht. ]

Das mit dem Chrome probier ich bei Zeiten mal aus.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 11:57 von Radiant bearbeitet.
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029
04.08.2004, 09:35
Vinny



gefällt mir besser, auch wenns die in solchen farben vielleicht nicht gibt...
Aber wo sind die Kratzer? WO SIND DIE KRATZER? *Haarerausreiss*

*hust* geht schon wieder :)

insgesamt sieht der hintere Part sehr schlicht aus, solche Streifen aufgemalt, halt unecht irgendwie, kaum schatten oder lichtspiele.

--

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030
04.08.2004, 11:51
Radiant



So... langsam hab ich keine Lust mehr auf den Skin deshalb wird nichtmehr allzu viel dran gemacht :P

Mounts für Montage am Flugzeug WIP ->
http://www.gradius.net/sub/bombpack/render/5.jpg

Kratzer vom Munitonshubwagen WIP ->
http://www.gradius.net/sub/bombpack/render/6.jpg

Die Streifen hinten bin ich auch gerade nochmal am überarbeiten.

[Edit: Grüne Version -> http://www.gradius.net/sub/bombpack/render/7.jpg ]

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 11:56 von Radiant bearbeitet.
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031
04.08.2004, 11:56
Burgerbarti



ich finde die sieht doch super aus

weiter so

--

MAPPER A.D.

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032
04.08.2004, 16:19
tommydanger



Wow schaut gut aus, Danke Radiant :)
Mir persönlich gefällt die graue Variante am besten, kann aber auch daran liegen das die Grüne Version mir bischen zu Grün is
Die Bomben sollen ja Map Objetives werden, kannst du denen noch ein paar mehr Highlights geben damit man weis das das Map Objectives sind und nicht nur zur Zierde da stehen?
Naja wenn nicht muss ichs mappingtechnisch mit nem Fade lösen

Ich weis garnicht wieviel ich dir danken soll, sind zwar für manche nur läppische Bomben aber für mich extrem wichtig.

e: BioTek hat nundoch ein paar Refpics gefunden:
http://www.wpafb.af.mil/museum/arm/arm31.htm
http://www.wpafb.af.mil/museum/arm/arm11d.htm
Ich will euch hier ja keine Arbeit aufbrummen aber BioTek wünscht sich einen Skin wie im letzten Bild.
Tja er könnte das ganze hier aber auch selber posten, nur ist er der deutschen Sprache nicht mächtig und so muss ichs ergänzen.
Wie gesagt muss nicht sein, wäre nur verdammt nett :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 17:28 von tommydanger bearbeitet.
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033
04.08.2004, 17:39
Vinny



bidde wo isn unterschied zwischen map objectives und zierde? Sind doch alles mapmodels, und dafür braucht man doch nicht xtra highlights, am besten drauf schreiben "<= map object" 0_o

--

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034
04.08.2004, 17:43
tommydanger



Ne das is was ganz spezielles, is für HI, sowas ähnliches wie der Hive in NS, die gegnerische Flagge in TFC
Ohne Map Objectives brauchst dus erst garnicht spielen, da muss der Spieler hin und den E Knopf drücken ^^

--

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035
04.08.2004, 18:34
Radiant



Hier nochmal ein Render ->

Highlights lassen sich schwierig direkt integrieren weil alles ziemlich rund ist ;)
Aber am Leitwerk und den schwarzen Streifen werd ich ggf. nochmal was machen.

Ich denke mal am Ende werden 2 bis 4 Skins bei rauskommen.

Aber ich kümmer mich jetzt erstmal um die beiden anderen ;)
Die Refpics sind gut ich probier mindestens 1 Skin pro Bombe authentisch zu machen.

Auf Wunsch kann ich auch Skins genauer anfertigen also z.B. nen Grauen mit starken Kratzern ohne Warnschilder, diesen oder jenen Streifen weg, Sprengkopf Blau - Rakete Geld oder was auch immer ;)
Ihr habt ja ggf. für HI bestimmte Vorstellungen wie was Aussehen soll.

Ich probiere ja auch nur primär zu Übungszwecken damit rum da ich bisher nur ca. 2 Skins gemacht hab und daher (noch) nicht so der Held darin bin :P

Also je genauer ihr mir euren Wunschskin beschreibt desto mehr kann ich drauf hinarbeiten.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 18:51 von Radiant bearbeitet.
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036
04.08.2004, 19:31
[UFoSS]Blood_Man



Sieht gut aus, ich würde vielleicht vorne noch so einen coolen Mund draufmachen, die gefallen mir immer^^

--

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037
04.08.2004, 19:34
tommydanger



Ich bewundere deinen Arbeitswillen :)
Tja die Anfrage kommt ja nicht von offizieler Seite nur haben wir einen Thread wo Mapmodels gepostet werden, teils geskinnt, teils nicht, und so war es mit den Bomben.
Ist sozusagen ein Community Project ;)
Wenn ihr noch mehr Sachen zum Üben wollt dann schaut mal da vorbei:
http://forums.hostileintent.org/index.php?showforum=9
Hier gibts eigentlich immer was zu skinnen, teils von offizieler Seite, teils Community
Es gibt auch ein [MSA] Team (Model-,Skin-,Animating) Team.
Jeder hat seine Stärken, mancher kann gut Modeln anderer Skinnen, und so ergänzen sie sich gegenseitig
Finde ich ne gute Sache, sie arbeiten auch nahe mit dem Dev Team zusammen :)

Um zurückzukommen:
BioTek ist eigentlich nur der Refpic Skin wichtig, aber vielleicht kannst du auch ein grau/gelbliches machen, mit nem Biohazard Schild.

Kann dir garnicht genug danken ;)
Du hast doch nichts dagegen das ich wenns fertig is das fertige Packet für andere(HI) zur Verfügung stelle ?

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038
05.08.2004, 00:38
Radiant



Meine Festplatte ist futsch gegangen :/
Zum Glück ist alles auf einer anderen aber einiges musste ich neu machen weil es nicht gespeichert wurde.
Die Festplatte scheint zu heiß zu werden... hab jetzt nur das Gehäuse aufgemacht und SMART aus.
Morgen muss ich mal nach 'ner neuen gucken.

In der Zwischenzeit hab ich etwas Raketencasemodding betrieben ->

Hab jetzt 3 Sprengköpfe gemacht -> HE, A und C

Ich werd nochmal nach einer etwas bläulicheren Gehäusefarbe gucken aber ansonsten bin ich soweit zu frieden.

Mit 'nem Mund ließ sich leider nicht machen.

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2004 um 00:39 von Radiant bearbeitet.
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039
05.08.2004, 16:30
tommydanger



Das tut mir natürlich leid :(
Aber du wirst das doch fertigstellen ? ;)
Jetzt wollen auch andere die Bomben, verdammt du bist zu gut^^
Sieht man die Struktur auf den Bomben auch ingame? Ist das ein Skin/Render?

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040
05.08.2004, 18:36
Radiant



Natürlich mach ich weiter ;). Zumal ja morgen eh die neue (4 mal so große :) ) HD da ist :D

Heute werde ich aber vermutlich erst später dazu kommen was zu machen.

Zu den Rendern:

Der einzige Unterschied zwischen den Rendern und Ingame ist dass die Render einen anderen Shader (mit Bump-Map usw.) benutzen und ich für die Render die 1024² Basistextur benutze.
Sprich ingame ist die Texturauflösung:2 -> 512² (geht ja afaik nicht größer) und der Shader Standart Blinn.

Man sieht die Struktur InGame. Allerdings bei den Grünen (wegen höherem Kontrast) besser... notfalls kann ich sie aber eh stufenlos stärker und schwächer machen für die finalen Texturen :)

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041
06.08.2004, 15:31
Radiant



Die HD lässt leider noch bis morgen auf sich warten... daher hier erstmal der 1. WIP zur nächsten Bombe ->

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042
06.08.2004, 20:23
tommydanger



schön, aber würde nicht etwas gelbes reingehören wenn schon radioaktiv zeichen drauf sind?
kommst ja immer mit neuen skins daher, freut mich :)

--

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043
06.08.2004, 22:54
Radiant



Ich würde sagen ich lasse direkt die Bomben sprechen ;)

http://www.gradius.net/sub/bombpack/render/all_1.jpg

http://www.gradius.net/sub/bombpack/render/all_2.jpg

Gelbliches hab ich reingemacht... der 3. Skin ist auch vertreten.

Muss aber an allen noch was machen ;)

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2004 um 22:55 von Radiant bearbeitet.
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044
11.08.2004, 02:35
MapperXXL



Ich muss sagen: wirklich geil. Es gibt nur einen kleinen Kritikpunkt: bei der mittleren Bombe ist das Radioaktivzeichen etwas inne breite gerutscht. Und mach wieder son gelben Kreis dahinter

--

Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2004 um 02:38 von MapperXXL bearbeitet.
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045
11.08.2004, 15:36
Deciever



Ein paar schicke Black Mesa Models wären auch was feines *hust* die ich *hust* dann verwenden könnt *hust*

Hm, die Bumbs machen hauen rein

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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046
12.08.2004, 01:13
BenV



ich persönlich find die materials/texturen/skin von den raketen nich grad besonders gelungen ;)
wirken nicht wie plankes metall sondern eher wie beton oder stoff...
nur weil du bumpmapping reinbringen möchtest muss es nich gleich übertreiben ;)
is echt zu rauh wie du es darstellst

funktionelle rillen und kanten(ich weis nich wie mans nennt :D ) mit bump-mapping wären cool.

oder bei der skin könntest glanz/reflexions-effekte faken

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2004 um 01:16 von BenV bearbeitet.
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047
12.08.2004, 12:44
maurice



ich weiss garnicht, was ihr an den raketen so findet ._.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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048
12.08.2004, 15:14
MapperXXL



@BenV: Jetzt wo dus sagst, die weisse Textur sieht aus wie ne Tapete.

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Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..."
-Sir_Pepe- postete: "Ich seh schon, du weißt Bescheid."

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049
16.08.2004, 01:40
Grim_Reaper



Da ich der Überzeugung bin, das hl2 bald erscheinen wird, fang ich auch langsam an mich damit zu beschäftigen^^.

Hab mir mal was simples ausgesucht und ein paar kaputte Bretter gemoldelt :D. Find die sind in Spielen immer zu "heile" =)

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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