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000 27.03.2008, 22:33 Spoxxx |
So hab endlich meine 1. richtige map (nach mehreren kleinen um hammer kennen zu lernen) fertig! würde gerne verbesserungsvorschläge kritik etc. hören. hier der link: (über uploaded.to) hoffe ihr habt fun damit Dieser Beitrag wurde am 27.03.2008 um 22:57 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 27.03.2008, 22:36 Wallproo |
ohne pics saug ich nix... International Defense Force
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002 27.03.2008, 22:39 Ungleubiger |
... ich nicht! kleiner spaß o, ~ aber recht haben sie! wo bleiben die bilder?! -- |
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003 27.03.2008, 23:24 Andx |
oO er tut mir jetzt schon leid --Handsome!!!
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004 27.03.2008, 23:46 Errox |
Was gut ist: Nichts! Wenn es deine erste Map ist (was durch und durch zu erkennen ist) dann ist sie eine Präsentation nicht wert.
Jetzt schau dir deine an und dann diese. Die ist vielleicht auch nicht der Hammer aber sie sieht freundlicher aus und hat mehr liebe im Detail. MFG --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 27.03.2008 um 23:47 von Errox bearbeitet. |
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005 27.03.2008, 23:59 Night Wolf |
@ Spoxxx Positiv: verschiedene geometrische Formen, Licht + Schatten @ Errox Die Buzzkill Map gefällt mir vom Design her. Unterhalten wir uns lieber darüber. Störend finde ich die Blumentöpfe und die Kisten. Die Wege hätten von den Fliesen her stellenweise exakter gemacht werden können (wo der lange Weg an das Rechteck grenzt) und irgendwie fehlen die Höhen. Du hättest noch die Außenwände unebener machen (z. B. Türmchen an die Ecken, Zinnen, etc.) und eine 3D-Skybox einbauen sollen, damits nicht wie ein Raum wirkt. --Muh sag ich da! |
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006 28.03.2008, 00:01 moddi |
[MAP für CSS] fy_buzzkill_RMX by SpOxXx Warum nicht gleich nen ganzen Rap daraus schreiben? Ein buzzkill-Clon, ui wie schön, aber was bringen denn die Löcher im Boden? Sieht übrigens eher aus wie eine aim_map. Grau in Grau, oh eine Farbe ist ja auch noch vorhanden, Backsteinrot. zu deinem fy_buzzkill_remix: Wusste garnicht das CS:S maps musikalisch sind, naja man lernt nie aus. [b] "würde gerne verbesserungsvorschläge kritik etc. hören." [b/] Was du besser machen könntest? Lerne zu mappen! Jeder Noob macht aim/fun_maps, weil die schnell gehen und eh nicht schön aussehen "müssen" (sie sehen so gut wie NIE schön aus! Aber es schein eine Art ungeschriebenes Gesetz zu sein hässliche aim/fun_maps zu veröffentlichen.) Lies Turorial durch und mach dich an de_ und cs_maps! (Aber wetten deine nächste map wird eh eine surf_map >.<) Falls dir die Kritik jetzt zu hart war, du hast sie dir gewünscht, ich habe geantwortet. --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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007 28.03.2008, 00:01 Spoxxx |
hmm also ich finde sie war sehr wohl eine präsentation wert! |
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008 28.03.2008, 00:03 The Emperor |
*agreed* Er hat Glück, dass Aga noch nicht hier war. Wenn der sauer ist, fliegen die Bit-Fetzen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es seine erste Map ist, da er sich heute gestern erst angemeldet hat. Zur Map selbst ist nur zu sagen: bei Half Life selbst wäre das schon untragbar. Das geht deutlich schöner. Wenn du die obere Messlatte hier bei ThW mal sehen willst, schau dir Maps von Albatros an. Das ist wahre Kunst. €dit: Jo. Schaufel dir dein Grab. *g* €dit2: (aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 00:06 von The Emperor bearbeitet. |
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009 28.03.2008, 00:03 Spoxxx |
@ moddi: |
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010 28.03.2008, 00:05 Agamemnon-Hellmapper |
Die Map wär selbst für CS 1.6 zu hässlich. Für Source ist sie katastrophal! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 28.03.2008, 00:40 moddi |
Eine Surf_map.... und jetzt sagt bitte einer ich hätte keine Ahnung wie Mapping-Anfänger ticken. Warum sollte Agamemnon-Hellmapper, etwas längeres als drei Sätze schreiben? @spoxxx: Ich glaube das war inzwischen eindeutig genug oder? --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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012 28.03.2008, 00:47 Errox |
Was die Kisten angeht, bin ich dem Original treu geblieben und habe sie genau dort hingebaut, wo sie im Original auch stehen. Ich finde sie auch durchaus sinnig als einzige Deckung die man hat. Da verstehe ich jetzt nicht genau was du meinst. Gute Idee. Werd ich beherzigen und vielleicht mache ich mich an dieses 5 Monate alte Projekt nochmal ran. ;) Was ich an dieser Map einzigartig gemacht habe, um das Original nicht einfach zu kopieren - ich habe eine Art 'Geheimraum' eingebaut. Um dort hinzugelangen muss man sich in die Mitte des Pyramidenganges hinstellen und einen bestimmten Stein ander Wand gegenüber, bei der Unterführung, abschießen. Dadurch wird unter die eine Falltür geöffnet und du fällst in eine 'Beamkugel' oder sowas. :> Hier noch ein paar Screens.
Ich hoffe ich breche weder Forumregeln noch verärgere ich den Spoxxx, wenn ich dies hier poste. MFG --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 00:48 von Errox bearbeitet. |
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013 28.03.2008, 02:08 Agamemnon-Hellmapper |
*sich geschmeichelt fühlt* ;-) Auch wenn Errox seine Map auch nicht unbedingt ein leuchtendes Beispiel ist (Gaylight in Pyramide) so ist sie doch um einige Magnituden besser als das was Spoxxx (beide mit x... Zufall?) oben abgeliefert hat. Mappen ist Arbeit, wenn was gescheites bei rauskommen soll. Und was nach weniger als 4 Stunden Arbeit aussieht, wird auch entsprechend von den anderen Mappern gewürdigt, die in ihre Maps 400 Arbeitsstunden (und mehr) investieren. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 28.03.2008, 04:23 DopE |
jap,....ziemlich fad alles... Hämmer da n paar grüne Models als ablenkung rein,damit man nicht dauernd diese Tristen Wände sehen muss. Meinetwegen auch ne Idee: anstatt Bodenplatten da Sand und n kleiner see, passt doch zur pyramide.... Es gibt x ideen und jetzt öffnest du deinem Hammer und machst da was draus...! ps: Palmen ftw!^^ --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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015 28.03.2008, 11:28 pogomeal |
Bspw. könntest du dich mit diesen hier vertraut machen um die Map optisch etwas aufzuwerten:
Hast du da Brushes vergessen? 0o --Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 11:29 von pogomeal bearbeitet. |
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016 28.03.2008, 11:40 luckerking |
Eine ehrlich Frage: Klär mich auf! Edit: Ok den gibt es wohl nur im neuen Editor? --Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 11:43 von luckerking bearbeitet. |
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017 28.03.2008, 12:16 pferddeissler |
luckerking ich vermute das das ein Apply Texture Button ist der ein bischen verunglückt ist. Allgemein zu dem Thread hier: Vielleicht kann mann ja noch ein unterforum für Anfängermaps machen. Ich beobachte das Forum schon seit längerem und muss feststellen das leider alle die hier ihre erste Map vorstellen teilweise derbe niedergemacht werden (bererchtigtr oder nicht ist ja egal), Aber jemand der gerade angefangen hat zu mappen (mach es auch erst seit nem halben Jahr) ist meist auf sein erstes Werk sehr stolz egal wies aussieht (war bei mir nicht anders). Aber da hier Anfänger gnadenlos niedergemacht werden hab ich meine Maps bisher noch nicht vorgestellt, obwohl sie auf dem Server meines Clans teilweise gern gespielt werden. Also denkt einmal über den Vorschlag nach und seit nachsichtiger mit Anfängern. MFG pferddeissler --Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!" |
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018 28.03.2008, 12:36 moddi |
@pferddeissler: ein Unterforum für Anfängermaps wäre meine Meinung nach keine so schlechte Idee... nur ob das soviel bringt? Wenn ein Noob denkt, er gehört zu den erfahrenen und stellt seine Ein-Kasten-Map in den "normalen mappingbereich"? Mhhmm.. Mein Clan hat meine ersten Maps auch gerne gespielt, die waren sogar richtig stolz darauf dass sie einen haben, der mappen kann. Das Problem bei Anfängern die ihre ersten Maps vorstellen: Du musst jedes mal aufs neue herkommen mit: "Mach dein Brushwork mal nicht so eckig, passe dein Lightning an und mache nicht dauernd Fullbright, wie wäre es mit einer 3D-Skybox? Schonmal Tutorials über Displacements gelesen?...usw." Und wenn dann dauernd zigtausend Fragen im Forum kommen wie man etwas macht, das schon eine Milliarden mal durchgekaut wurde, und man sieht was daraus gemacht wird... --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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019 28.03.2008, 12:43 Errox |
Anfängerforum? Find ich aber auch nicht schlecht. Das betrieben dann am besten auch die ganzen Anfänger, weil die sog. Profis dort auch wieder ein bisschen hard rangehen würden. Diese Erkläungen könnte man doch in kleine txt Dateien speichern und auf dem Desktop jedes mal abrufbereit haben! xD -- (\_/) |
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020 28.03.2008, 12:43 pferddeissler |
@moddi Zitat: "Mein Clan hat meine ersten Maps auch gerne gespielt, die waren sogar richtig stolz darauf dass sie einen haben, der mappen kann. Zitat Ende Sorry weiss gerade nicht wie mann Zitat macht. Aber mir gehts genauso. Mann könnte ja auch ein ganzes forum für Anfänger aufmachen. MFG pferddeissler --Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!" Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 12:44 von pferddeissler bearbeitet. |
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021 28.03.2008, 13:26 Spoxxx |
ALSO: 1. habe ich NIEMALS behauptet das ich zu den "erfahrenen" mappern gehöre. 2. habe ich ja erwähnt das dies meine 1. map ist 3. gibt es leider kein forum (zumindest auf dieser seite) auf dem ein "noob" wie ich seine maps posten kann, obwohl sie grottenschlecht sind, ohne gleich niedergemacht zu werden. also wäre ein "n00b-forum" echt keine schlechte idee... MFG Spoxxx edit: sry für die komische darstellung... --Dieser Beitrag wurde am 29.03.2008 um 01:27 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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022 28.03.2008, 13:34 pogomeal |
Richtig. Das Ding is das Overlay-Tool ausm neuen Hammer 3.5. Selbe funktion wie info_overlay aber halt nur praktischer - sprich: Overlays/Decals lassen sich einfacher einfügen. Nein, s.o. :) -- Dieser Beitrag wurde am 28.03.2008 um 13:49 von pogomeal bearbeitet. |
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023 28.03.2008, 13:38 PotKinRot |
Wer ein Noob-Forum will, soll eines aufmachen, und TheWall.de dann mit seinen Machwerken verschonen. -- |
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024 28.03.2008, 13:40 pferddeissler |
pogomeal ok hast gewonnen. Lag voellig daneben. Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!" |
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