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Autor Beitrag
000
29.01.2006, 00:52
Nakrul



Folgendes Problem:

Ich wollte meine Map wie immer mal zwischendurch kompilieren, um zu schauen ob sich mögliche Fehler eingeschlichen haben oder ob alles funtkioniert, wie es soll. Als ich dann die map wieder neugestartet habe, merke ich, dass sie sich noch immer wie vorher aussieht. Sie sollte nach dem kompilieren eigentlich ganz anders aussehen, sieht aber noch wie das Vorgägngermodel aus. Kennt jemand hier das Problem und wenn, wie kann man es beheben?

--

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001
29.01.2006, 01:28
feigling



Compile-Log lesen und schauen, welche Fehler dort angezeigt werden und diese dann beheben. Die *.bsp Datei der neuen Map wurde nicht erstellt, daher nimmt Hl die alte vorhandene Datei.

--

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002
29.01.2006, 11:00
G.I.Joe



Ich geh mich mal aufhängen...

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49593

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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003
29.01.2006, 13:03
Nakrul



ein großes Entschuldigung: Ich hatte gesucht! Danke!

--

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004
29.01.2006, 13:34
Nakrul



In diesem Thread steht aber immer noch nicht die Lösung...selbst wenn ich die BSP lösche, erstellt er imme rnoch das gleiche, das ist einfach schwachsinn. Hier der compile-Bericht:

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\dashack\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2" "D:\Hammer-Editor\maps\Subway"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2\materials
Loading D:\Hammer-Editor\maps\Subway.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity path_track (-122.00 -5105.00 56.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -70.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -53.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, 60.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, 319.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, -1024.0, 255.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (238.1, -1024.0, 27.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (633.0, -1024.0, 27.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (240.1, -1024.0, 27.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 218 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_07*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_07rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_07 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (229724 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (229724 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 763 texinfos to 624
Reduced 118 texdatas to 113 (5284 bytes to 4818)
Writing D:\Hammer-Editor\maps\Subway.bsp
8 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\dashack\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2" "D:\Hammer-Editor\maps\Subway"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading d:\hammer-editor\maps\Subway.bsp
reading d:\hammer-editor\maps\Subway.prt
LoadPortals: couldn't read d:\hammer-editor\maps\Subway.prt

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\dashack\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2" "D:\Hammer-Editor\maps\Subway"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\hammer-editor\maps\Subway.bsp
No vis information, direct lighting only.
9896 faces
9 degenerate faces
165516 square feet [23834428.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
22 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (95)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0187 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 8 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 11/1024 528/49152 ( 1.1%)
brushes 558/8192 6696/98304 ( 6.8%)
brushsides 4800/65536 38400/524288 ( 7.3%)
planes 4668/65536 93360/1310720 ( 7.1%)
vertexes 13573/65536 162876/786432 (20.7%)
nodes 5376/65536 172032/2097152 ( 8.2%)
texinfos 624/12288 44928/884736 ( 5.1%)
texdata 113/2048 3616/65536 ( 5.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 9896/65536 554176/3670016 (15.1%)
origfaces 2432/65536 136192/3670016 ( 3.7%)
leaves 5388/65536 172416/2097152 ( 8.2%)
leaffaces 11032/65536 22064/131072 (16.8%)
leafbrushes 3760/65536 7520/131072 ( 5.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 56718/512000 226872/2048000 (11.1%)
edges 29920/256000 119680/1024000 (11.7%)
LDR worldlights 22/8192 1936/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 575/32768 5750/327680 ( 1.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 9789/65536 19578/131072 (14.9%)
cubemapsamples 33/1024 528/16384 ( 3.2%)
overlays 5/512 1760/180224 ( 1.0%)
LDR lightdata [variable] 1294952/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 13275/393216 ( 3.4%)
LDR leaf ambient 5388/65536 129312/1572864 ( 8.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 266563/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 229724/4194304 ( 5.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3724752 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 229724/6291456 ( 3.7%)
==== Total Linux BSP file data space used: 3724752 bytes ====

Total triangle count: 26904
Writing d:\hammer-editor\maps\Subway.bsp
1 minute, 38 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Hammer-Editor\maps\Subway.bsp" "d:\programme\steam\SteamApps\SourceMods\Subway\maps\Subway.bsp"

Diesen einen Fehler verstehe ich einfach nicht (FindPortalSide: Couldn't find a good match for...)!

--

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005
29.01.2006, 13:43
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Nakrul postete
Diesen einen Fehler verstehe ich einfach nicht (FindPortalSide: Couldn't find a good match for...)!
Das ist höchstwarscheinlich ein folgefehler des Leaks. Also beseitige zuerst das leak und schau dann ob dieser Fehler weiterhin auftritt.

http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/analyzer.php

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
30.01.2006, 01:16
Nakrul



Ich habe ersteinmal, um zu schauen, ob es an einem Leak liegt einen großen "Kasten" um die Map gebaut: Es hat aber nichts gebracht...

Es kann also nur hierdran liegen:
------------------------------------------------------------
LoadPortals: couldn't read

Gefunden in:
Zeile 126
Problem:
Die *.prt-Datei wird von BSP und VIS produziert; enthält der Bsp-Teil Fehler. Der Fehler kommt also immer, wenn Bsp nicht korrekt durchgelaufen ist.
Lösung:
Es existieren warscheinlich noch andere Compile-Errors: Überprüfen und beseitigen.
------------------------------------------------------------

Mein Problem dabei: Ich habe nachgeschaut und irgendwie wird für meine Map garkeine ".prd-Datei" produziert.

--

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007
30.01.2006, 17:57
Night Wolf



Ist wohl Bsp nicht richtig durchgelaufen. Checke einmal alle Fehler in der Map durch, Compile dann einmal auf Full und schau nach ob dann eine prt Datei existiert. Wenn nicht dann poste nochmals den Compile Log davon. Es wird niemals nichts produziert.

--

Muh sag ich da!
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008
30.01.2006, 20:23
Nakrul



Was meinst du genau mit "Full"?

"HDR Full Compile" oder "HDR Full compile -final (slow!)"? Ich habe bisher immer nur "Default" gemacht...

--

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009
30.01.2006, 21:22
Night Wolf



Mit "Full" meine ich irgendwas mit "Full", bzw. auch "normal". Warum hinter dem einen "(slow!)" steht sollte sich durch das "-final" von selbst erklären.

--

Muh sag ich da!
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010
30.01.2006, 23:04
Nakrul



Ich habe jetzt mit "HDR Full Compile" die Karte fetigstellen lassen, es will immer noch nicht und ich kann auch keine prt-Datei finden...Hier ist der log:

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\dashack\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2" "d:\hammer-editor\maps\subway"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2\materials
Loading d:\hammer-editor\maps\subway.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity path_track (-122.00 -5030.00 56.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -70.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -53.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, 60.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, 319.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, -1024.0, 255.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (238.1, -1024.0, 27.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (633.0, -1024.0, 27.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (240.1, -1024.0, 27.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 228 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_07*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_07rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_07 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (229724 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (229724 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 763 texinfos to 624
Reduced 118 texdatas to 113 (5284 bytes to 4818)
Writing d:\hammer-editor\maps\subway.bsp
15 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\dashack\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2" "d:\hammer-editor\maps\subway"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading d:\hammer-editor\maps\subway.bsp
reading d:\hammer-editor\maps\subway.prt
LoadPortals: couldn't read d:\hammer-editor\maps\subway.prt

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\dashack\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2" "d:\hammer-editor\maps\subway"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)

--

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011
30.01.2006, 23:05
Nakrul



ich musste ihn in zwei teile schicken,m da der text zu lang war...also jetzt gehts weiter:

----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\hammer-editor\maps\subway.bsp
No vis information, direct lighting only.
9261 faces
3 degenerate faces
165522 square feet [23835260.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
22 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (191)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0132 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 8 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 11/1024 528/49152 ( 1.1%)
brushes 558/8192 6696/98304 ( 6.8%)
brushsides 4800/65536 38400/524288 ( 7.3%)
planes 4668/65536 93360/1310720 ( 7.1%)
vertexes 12895/65536 154740/786432 (19.7%)
nodes 4777/65536 152864/2097152 ( 7.3%)
texinfos 624/12288 44928/884736 ( 5.1%)
texdata 113/2048 3616/65536 ( 5.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 9261/65536 518616/3670016 (14.1%)
origfaces 2397/65536 134232/3670016 ( 3.7%)
leaves 4789/65536 153248/2097152 ( 7.3%)
leaffaces 10770/65536 21540/131072 (16.4%)
leafbrushes 3565/65536 7130/131072 ( 5.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 53389/512000 213556/2048000 (10.4%)
edges 28478/256000 113912/1024000 (11.1%)
LDR worldlights 22/8192 1936/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 488/32768 4880/327680 ( 1.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 8028/65536 16056/131072 (12.2%)
cubemapsamples 33/1024 528/16384 ( 3.2%)
overlays 5/512 1760/180224 ( 1.0%)
LDR lightdata [variable] 1292616/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12808/393216 ( 3.3%)
LDR leaf ambient 4789/65536 114936/1572864 ( 7.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 266563/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 229724/4194304 ( 5.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3599191 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 229724/6291456 ( 3.7%)
==== Total Linux BSP file data space used: 3599191 bytes ====

Total triangle count: 24985
Writing d:\hammer-editor\maps\subway.bsp
3 minutes, 16 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\hammer-editor\maps\subway.bsp
No vis information, direct lighting only.
9261 faces
3 degenerate faces
165522 square feet [23835260.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
22 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (190)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0133 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 8 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 11/1024 528/49152 ( 1.1%)
brushes 558/8192 6696/98304 ( 6.8%)
brushsides 4800/65536 38400/524288 ( 7.3%)
planes 4668/65536 93360/1310720 ( 7.1%)
vertexes 12895/65536 154740/786432 (19.7%)
nodes 4777/65536 152864/2097152 ( 7.3%)
texinfos 624/12288 44928/884736 ( 5.1%)
texdata 113/2048 3616/65536 ( 5.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 9261/65536 518616/3670016 (14.1%)
origfaces 2397/65536 134232/3670016 ( 3.7%)
leaves 4789/65536 153248/2097152 ( 7.3%)
leaffaces 10770/65536 21540/131072 (16.4%)
leafbrushes 3565/65536 7130/131072 ( 5.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 53389/512000 213556/2048000 (10.4%)
edges 28478/256000 113912/1024000 (11.1%)
LDR worldlights 22/8192 1936/720896 ( 0.3%)
HDR worldlights 22/8192 1936/720896 ( 0.3%)
waterstrips 488/32768 4880/327680 ( 1.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 8028/65536 16056/131072 (12.2%)
cubemapsamples 33/1024 528/16384 ( 3.2%)
overlays 5/512 1760/180224 ( 1.0%)
LDR lightdata [variable] 1292616/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 1292616/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12808/393216 ( 3.3%)
LDR leaf ambient 4789/65536 114936/1572864 ( 7.3%)
HDR leaf ambient 4789/65536 114936/1572864 ( 7.3%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 266563/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 229724/4194304 ( 5.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 5008679 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 229724/6291456 ( 3.7%)
==== Total Linux BSP file data space used: 5008679 bytes ====

Total triangle count: 24985
Writing d:\hammer-editor\maps\subway.bsp
3 minutes, 16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\hammer-editor\maps\subway.bsp" "d:\programme\steam\SteamApps\SourceMods\Subway\maps\subway.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\dashack\sourcesdk\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2" +map "subway"

--

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012
31.01.2006, 09:31
Alatron



Punkt 1:

Zitat:
**** leaked ****
Entity path_track (-122.00 -5030.00 56.00) leaked!
Was sagt uns das? Genau... Und was machen wir dagegen? ...
Falls Du es immer noch nicht gefunden hast:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

Beheb erst mal das, das ist das wichtigste!

Punkt 2:

Zitat:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -70.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
...
Wir finden gleich zwei Sachen:
a) Kann auftreten wenn man ein Leak hat (oh Wunder, wir haben hier eins)
b) Kann durch folgendes auftreten: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:invalid_solid_structure#in_einer_oder_mehreren_dimensionen_keine_ausdehnung_hat

Und bevor Du fragst: Es gibt "go to coordinates" im Hammer, um die Brushes zu finden.

Und jetzt arbeiten wir das alles durch und probieren dann ganz am Ende noch einen Compile...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 09:32 von Alatron bearbeitet.
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013
31.01.2006, 17:22
Nakrul



so alles gefunden, vielen dank nochmal, aber es will noch nicht. Er lädt immer noch die alte Map-Version... Hier nochmal der Log ohne VIS und RAD (die funktionieren!). Ich sehe dort eigentlich keine Probleme, außer das mit dem Sky...aber das war eigentlich schon immer...sogar eine prt-Datei wird jetzt erstellt:

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\dashack\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2" "D:\Hammer-Editor\maps\Subway"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\dashack\half-life 2\hl2\materials
Loading D:\Hammer-Editor\maps\Subway.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 218 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Hammer-Editor\maps\Subway.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_07*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_07rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_07 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (229316 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (229316 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 761 texinfos to 575
Reduced 118 texdatas to 109 (5284 bytes to 4659)
Writing D:\Hammer-Editor\maps\Subway.bsp
8 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Hammer-Editor\maps\Subway.bsp" "d:\programme\steam\SteamApps\SourceMods\Subway\maps\Subway.bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 19:40 von Nakrul bearbeitet.
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014
31.01.2006, 19:57
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Nakrul postete
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Hammer-Editor\maps\Subway.bsp" "d:\programme\steam\SteamApps\SourceMods\Subway\maps\Subway.bsp"
Ist es wirklich so richtig, das die map für einen mod namens subway erstellt wird? O_o Wahrscheinlich nicht. Stell im source sdk das zielspiel um.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 19:57 von Adrian_Broher bearbeitet.
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015
31.01.2006, 22:16
Nakrul



eigentlch ist es richtig...aber du hast mich vielleicht auf eine Idee gebracht...danke!

Du bist es, du Genie. Wie soll ich dir nur danken???.........Für diese Hilfe werdet ihr auch bald Bilder von der Map sehen...und ich versichere ich gebe mir Mühe...danke nochmal an alle, ihr seid zu gütig und habt mir in vieler Hinsicht geholfen.

--geschlossen--

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 22:23 von Nakrul bearbeitet.
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016
02.02.2006, 18:10
Left the game



so jetzt dürfen alle mal was raten:

ich hatte auch das problem, dass er die map nicht erneuert hat
und sie hatte keine leaks oder sonstwelche Fehler.. hab das compile-log gründlich durch gelesen.. is ja nix neues für mich.. jedenfalls hab ich dann die map unter nem neuen Namen gespeichert und dann ging sie wieder normal..
aber warum nicht unter dem alten Namen? ich hab weder was im Ordner gelöscht noch verschoben noch sonstwas gemacht.. ganz plötzlich und unerwartet hat der die map nicht erneuert...
wenns dafür ne Erklärung gibt, so lasst sie mich wissen, danke^^

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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017
03.02.2006, 13:32
Night Wolf



Ich würde lieber gerne erstmal erfahren was es nun bei Nakrul für ein Fehler war. Erst wird gesagt der Ordner ist richtig und dann lags doch wieder daran?

Aber ich würde spontan mal auf Schreibschutz, Bug, Namensänderung, oder falsche Map Wahl tippen. Wenn alles nicht zutrifft würd ich liebend gerne einmal den Compile Log der Map sehen.

--

Muh sag ich da!
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