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000 29.01.2006, 00:52 Nakrul |
Folgendes Problem: Ich wollte meine Map wie immer mal zwischendurch kompilieren, um zu schauen ob sich mögliche Fehler eingeschlichen haben oder ob alles funtkioniert, wie es soll. Als ich dann die map wieder neugestartet habe, merke ich, dass sie sich noch immer wie vorher aussieht. Sie sollte nach dem kompilieren eigentlich ganz anders aussehen, sieht aber noch wie das Vorgägngermodel aus. Kennt jemand hier das Problem und wenn, wie kann man es beheben? -- |
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001 29.01.2006, 01:28 feigling |
Compile-Log lesen und schauen, welche Fehler dort angezeigt werden und diese dann beheben. Die *.bsp Datei der neuen Map wurde nicht erstellt, daher nimmt Hl die alte vorhandene Datei. -- |
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002 29.01.2006, 11:00 G.I.Joe |
Ich geh mich mal aufhängen... http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49593 --
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003 29.01.2006, 13:03 Nakrul |
ein großes Entschuldigung: Ich hatte gesucht! Danke! -- |
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004 29.01.2006, 13:34 Nakrul |
In diesem Thread steht aber immer noch nicht die Lösung...selbst wenn ich die BSP lösche, erstellt er imme rnoch das gleiche, das ist einfach schwachsinn. Hier der compile-Bericht: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -70.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -53.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, 60.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, 319.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, -1024.0, 255.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (238.1, -1024.0, 27.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (633.0, -1024.0, 27.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (240.1, -1024.0, 27.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_07rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) Loading d:\hammer-editor\maps\Subway.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 26904 ** Executing... Diesen einen Fehler verstehe ich einfach nicht (FindPortalSide: Couldn't find a good match for...)! -- |
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005 29.01.2006, 13:43 Adrian_Broher Admin |
Das ist höchstwarscheinlich ein folgefehler des Leaks. Also beseitige zuerst das leak und schau dann ob dieser Fehler weiterhin auftritt. http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/analyzer.php --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 30.01.2006, 01:16 Nakrul |
Ich habe ersteinmal, um zu schauen, ob es an einem Leak liegt einen großen "Kasten" um die Map gebaut: Es hat aber nichts gebracht... Es kann also nur hierdran liegen: Gefunden in: Mein Problem dabei: Ich habe nachgeschaut und irgendwie wird für meine Map garkeine ".prd-Datei" produziert. -- |
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007 30.01.2006, 17:57 Night Wolf |
Ist wohl Bsp nicht richtig durchgelaufen. Checke einmal alle Fehler in der Map durch, Compile dann einmal auf Full und schau nach ob dann eine prt Datei existiert. Wenn nicht dann poste nochmals den Compile Log davon. Es wird niemals nichts produziert. --Muh sag ich da! |
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008 30.01.2006, 20:23 Nakrul |
Was meinst du genau mit "Full"? "HDR Full Compile" oder "HDR Full compile -final (slow!)"? Ich habe bisher immer nur "Default" gemacht... -- |
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009 30.01.2006, 21:22 Night Wolf |
Mit "Full" meine ich irgendwas mit "Full", bzw. auch "normal". Warum hinter dem einen "(slow!)" steht sollte sich durch das "-final" von selbst erklären. --Muh sag ich da! |
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010 30.01.2006, 23:04 Nakrul |
Ich habe jetzt mit "HDR Full Compile" die Karte fetigstellen lassen, es will immer noch nicht und ich kann auch keine prt-Datei finden...Hier ist der log: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -70.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, -53.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, 60.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -1536.0, 319.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (512.0, -1024.0, 255.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (238.1, -1024.0, 27.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (633.0, -1024.0, 27.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (240.1, -1024.0, 27.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_07rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) -- |
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011 30.01.2006, 23:05 Nakrul |
ich musste ihn in zwei teile schicken,m da der text zu lang war...also jetzt gehts weiter: ----- Radiosity Simulator ---- Loading d:\hammer-editor\maps\subway.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 24985 Loading d:\hammer-editor\maps\subway.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 24985 ** Executing... ** Executing... |
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012 31.01.2006, 09:31 Alatron |
Punkt 1: Was sagt uns das? Genau... Und was machen wir dagegen? ... Falls Du es immer noch nicht gefunden hast: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks Beheb erst mal das, das ist das wichtigste! Punkt 2: Wir finden gleich zwei Sachen: a) Kann auftreten wenn man ein Leak hat (oh Wunder, wir haben hier eins) b) Kann durch folgendes auftreten: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:invalid_solid_structure#in_einer_oder_mehreren_dimensionen_keine_ausdehnung_hat Und bevor Du fragst: Es gibt "go to coordinates" im Hammer, um die Brushes zu finden. Und jetzt arbeiten wir das alles durch und probieren dann ganz am Ende noch einen Compile... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 09:32 von Alatron bearbeitet. |
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013 31.01.2006, 17:22 Nakrul |
so alles gefunden, vielen dank nochmal, aber es will noch nicht. Er lädt immer noch die alte Map-Version... Hier nochmal der Log ohne VIS und RAD (die funktionieren!). Ich sehe dort eigentlich keine Probleme, außer das mit dem Sky...aber das war eigentlich schon immer...sogar eine prt-Datei wird jetzt erstellt: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_07rt" ** Executing... Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 19:40 von Nakrul bearbeitet. |
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014 31.01.2006, 19:57 Adrian_Broher Admin |
Ist es wirklich so richtig, das die map für einen mod namens subway erstellt wird? O_o Wahrscheinlich nicht. Stell im source sdk das zielspiel um. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 19:57 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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015 31.01.2006, 22:16 Nakrul |
eigentlch ist es richtig...aber du hast mich vielleicht auf eine Idee gebracht...danke! Du bist es, du Genie. Wie soll ich dir nur danken???.........Für diese Hilfe werdet ihr auch bald Bilder von der Map sehen...und ich versichere ich gebe mir Mühe...danke nochmal an alle, ihr seid zu gütig und habt mir in vieler Hinsicht geholfen. --geschlossen-- --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 22:23 von Nakrul bearbeitet. |
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016 02.02.2006, 18:10 Left the game |
so jetzt dürfen alle mal was raten: ich hatte auch das problem, dass er die map nicht erneuert hat Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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017 03.02.2006, 13:32 Night Wolf |
Ich würde lieber gerne erstmal erfahren was es nun bei Nakrul für ein Fehler war. Erst wird gesagt der Ordner ist richtig und dann lags doch wieder daran? Aber ich würde spontan mal auf Schreibschutz, Bug, Namensänderung, oder falsche Map Wahl tippen. Wenn alles nicht zutrifft würd ich liebend gerne einmal den Compile Log der Map sehen. --Muh sag ich da! |
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