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Autor Beitrag
025
30.08.2008, 15:48
RC



ja aber in einer mod hat man ja die volle möglichkeit alle bedingungen so zu balancen, dass das gameplay in etwa so läuft wie man das haben möchte.

mit minigames meine ich eigentlich nur zB um einen ladenbesitzer zu "überzeugen" das man das richtige team ist um schutzgeld zu bekommen, entweder ihn einzuschüchtern durch randalieren in seinem laden oder ihn angreifen, oder eben seine wünsche erfüllen (evlt schwebendes sprite über seinem kopf) wie schachtel zigarren kaufen/klauen und ihm schenken.
und eben die teilweise interaktiven pacoure bezeichne ich einfach mal als minigame, weil sie nicht nur simples weg-ablaufen sind.

--

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026
30.08.2008, 15:48
eMo



Jow.. Bioshock hats mich ach genervt, Oblivion gabs ja wenigstens die Möglichkeit, ganz schnell auf Automatisch versuchen zu klicken, bis das Schloß auf ging.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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027
30.08.2008, 15:51
eMo



Das würde ich aber nich als Minigame bezeichnen.

Wo bekommt man dann z.B. Zigaretten her?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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028
30.08.2008, 16:00
Agamemnon-Hellmapper



Genau so Miniquests sind potenzielle Nervfaktoren... Schachtel Zigaretten gegen Schutzgeld... Ich bitte dich, was sind denn das für Mafiamethoden?

(Oblivion gabs den Skelettschlüssel und zum Glück Verzaubern 100punkte über 1sec. weil auch das Überreden von NPC's so mühsam und pointless ist)

Minigames sind viel zu oft einfach nur Wasser in die Gameplay-Suppe geschüttet, damit die Spielzeit auf der Verpackung nach was aussieht. Letztlich vermischt man damit die Zielgruppe der Hardcore- mit der der Casualgamer, was dazu führt, dass beide Gruppen sich an den jeweils für die anderen Designten Elementen stört.

Ich glaub das einzige Mal, wo mir wirklich ein Spiel im Spiel gefallen hat, war in Tron 2.0 die Lightcycleraces, vorallem weil die nur 3 oder 4mal vorkommen, also keinesfalls so oft, dass sie auf die Nerven gehen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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029
30.08.2008, 16:05
eMo



Ich wollte noch Fragen, welches Texture-Set du für deine Städte benutzt?
Und ob du EP2 oder EP1 nutzen willst..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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030
30.08.2008, 16:19
RC



@Agamemnon-Hellmapper
ladenbesitzer sehen ja nicht immer nur die mafia als ihre feinde. es ist sicher auch möglich das es wirklich eher ein zwar gezwungenes irgendwie, aber trotzdem freundschaftliches verhältnis ist. man streift durch das level, sammelt allenmöglichen schrott auf (u.a. zigarren) und wenn man an einem laden vorbeikommt und man das passende dabeihat wirft man es dem ladenbesitzer hin.
da das dementsprechend schwieriger und zeitaufwändiger ist als schlichte gewalt, müsste es eben auch mehr bewirkten.

@eMo
ich benutze ein kleines set aus eigenen texturen, sonst nur hl2.
ich muss mich erst informieren welche neuerungen/besserungen ep2 bietet und dann es auch erstmal kaufen. aber momentan bevorzuge ich ep1.

--

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031
30.08.2008, 16:38
eMo



Also liegt das Zeug überall rum, oder muss man für Zigaretten extra Geld an einem Zigarettenautomaten ausgeben?
Und ist der Mensch, den man mit Zigaretten geködert hat, dann immun gegen Gewalt der anderen Bande?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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032
30.08.2008, 17:06
RC



auszug aus meinem konzept vom startpost:

Zitat:
Jedes Schutzgeldobjekt hat eine gewissen Wert von Angst vor beiden Familien
und einen gewissen Wert an Sympathie gegenüber beiden Familien.
Man kann ein Schutzgeldobjekt und somit sein Schutzgeld für sich gewinnen in dem man
dem Schutzgeldobjektbesitzer entweder überaus sympathisch ist oder er überaus große Angst hat.
Der höchste Angst bzw Sympathiewert zählt und entscheidet wer das Schutzgeld erhält.
und zigarren liegen nciht einfach so im level, aber zB in wohnungen in dei man einbrechen kann. kaufen kann man die natürlich auch, aber nicht an automaten sondern beim normalen händler (siehe konzept).

--

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033
30.08.2008, 22:43
Night Wolf



Also das sind ja Mafiosi... entführen Penner von der Straße um Zeitungen und Hot Dogs zu verkaufen und jetzt klauen sie auch noch Zigaretten, um Schutzgeld erpressen zu können. Mad World...

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2008 um 22:43 von Night Wolf bearbeitet.
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034
31.08.2008, 10:03
RC



sie entführen sie ja nicht, sie stellen sie lediglich zu einem hungerlohn ein und sorgen mit gewalt dafür das sie das monopol an solchen straßenverkäufern haben.
ich denke das klingt doch realistisch genug, vorallem weil es bei meinem konzept nicht um deratrtig große/mächtige teams/familien handelt.

wenn du noch andere, bessere ideen für dominationspunkte hast kanst du sie mir auch gerne mitteilen :)

--

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035
31.08.2008, 12:18
Agamemnon-Hellmapper



Oh ich hab noch einen:

Mach doch Escortquests! *muahahahaha*
"Bring den VIP nach Hause/ bzw. um die Ecke."

Oder CTF-Modus:
"Klau 1 Kiste Kokain aus der Asservatenkammer/aus dem Gegner HQ/vom Gegnerischen Drogenbaron-NPC und bring sie zum Bahnhof/ins HQ/Lagerhaus und lass sie nicht das andere Team in die Finger kriegen."

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036
31.08.2008, 15:33
eMo



Des 2. ist eigentlich recht geil.

--

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037
02.09.2008, 15:52
eMo



Obwohl ich nicht dazu aufgefordert wurde, hab ich mich, weil mir die Mod-Idee so gut gefällt, mal an die Bank gesetzt.
Ich muss dazu sagen, dass ich nicht besonders geübt bin in Sachen Source SDK!
Die Eingangstüren sind auch keine Models.
Kann mir da vllt jmd nen Model-Programm für Einsteiger empfehlen?
Und wie einfach/schwer/unmöglich ist es, Models zu animieren?


--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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Dieser Beitrag wurde am 02.09.2008 um 15:52 von eMo bearbeitet.
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038
02.09.2008, 20:36
RC



wenn du modeln anfangen willst würde ich vllt silo empfehlen, das ist sehr intuitiv zu bedienen, aber eben ein reiner modeler, damit kanst du nichts animieren, ist aber auch nicht nötig für eine tür. hab es noch nie versucht, aber man kann es sicher irgendwie an ein func_rotating oder so parenten.

und für die türe hätte es jetzt keine 4 bilder gebraucht, eins wäre schon zu viel. das ist einfach viel zu früh um damit andere zu "belästigen".
mein level werde ich definitiv alleine bauen.
solltest du deine fähigkeiten ausgebaut haben und ein level beisteuern wollen, habe ich kein problem damit

--

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039
02.09.2008, 20:50
eMo



Okay.
Dankeschön^^
Ich wollte eigentlich nur den Effekt mit der Scheibe zeigen..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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040
02.09.2008, 23:26
moddi



Zitat:
eMo postete
Okay.
Dankeschön^^
Ich wollte eigentlich nur den Effekt mit der Scheibe zeigen..
xD ist dir eigentlich irgendwie langweilig? ^^ Ich glaube jeder hier hat schoneinmal eine Scheibe mit einer Office-Textur zerschossen und zerbröseln sehen.^^

Zum Thema Bank-Quest:

Theoretisch gesehen, könnte man den Bank-Quest "fast" ohne coden bewerkstelligen. Ich denke da an Trigger-Bereiche, und veränderbare Spawnpoints.

Auf jeden Fall finde ich die Mod-Idee sehr interessant und hoffe dass sich ein talentierter Coder finden lässt, der meine Meinung teilt.^^

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2008 um 23:30 von moddi bearbeitet.
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041
02.09.2008, 23:37
eMo



Joa..
Ich war bis jetzt bloß immer nur bei CS 1.6 nd war ganz stolz auf mein Werk (Glastüren mit so krass zerschießbaren Scheiben.. geht ja in 1.6 nicht).
Und ja, ich hab Ferien und mir is sau lahm^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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042
03.09.2008, 20:17
moddi



OT:

@eMo:

1.6 spiele ich seit Source rauskam nicht mehr^^ (dafür gemapped habe ich auch noch nie, kam erst mit Source, als mich da die Maps gelangweilt haben.)

Ich habe auch Ferien, aber bin volllzeitausgebucht o.0, kam bis jetzt noch nicht einmal dazu den Hammer wieder anzuschmeissen, aber bald ist ja wieder Schule. xp

--------------------------------------

So, jetzt aber bitte weiter beim Thema Mod.^^

Die 2. Idee von Aga is echt nicht so schlecht, nur was passiert wenn die Kokain-Kisten angeschossen wird? Fliegt dann dem Träger ne weisse Kokain-Wolke um die Ohren? xD

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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043
03.09.2008, 20:25
Agamemnon-Hellmapper



Ja genau, und wer die Wolke einatmet, der hat kurz verschwommene Sicht und kann seine Waffe nicht mehr ruhig halten =P

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044
04.09.2008, 12:58
moddi



@Aga:

"Kokain bewirkt im Zentralnervensystem eine Stimmungsaufhellung, Euphorie, ein Gefühl gesteigerter Leistungsfähigkeit und Aktivität sowie das Verschwinden von Hunger- und Müdigkeitsgefühlen. Diese Wirkungen beruhen auf einer Hemmung der neuronalen Rückaufnahme von Noradrenalin aus dem synaptischen Spalt."

Somit müsste der unfreiwillige Konsument einen Leistungsschub erhalten und schneller rennen können. Damit das ganze aber nicht zu unfair verläuft, sollte er durch die Kokain-Wolke einen Moment nur weiss sehen können.^^

(Lol, wie wäre ein Mod, bei dem verschiedene Drogen aufgesammelt werden können, die dann für den Kampf eingesetzt werden? xD Wäre vielleicht lustig, ein MG-Schütze auf LSD.^^ [Auf einmal verwandelt sich die realistische Welt in Comicgrafik xD, er sieht umherhüpfende lachende Pilze oder so^^] uh, ich schweife schon wieder ab o.0)

---------------------------------------

@RC:

Wenn du "Der Pate" gespielt hast, könnte das Spiel dir vielleicht noch ein oder zwei mafia-realistische (<-- Neologismus^^) Ideen für deine Mod liefern. Ich weiss ja nicht ob das wirklich so üblich von der Mafia ist, Penner zum Zeitungsverkaufen zu zwingen, oder Geschäftsinhaber mit einer Schachtel Zigaretten zum Schutzgelzahlen aufzufordern o.0

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2008 um 13:01 von moddi bearbeitet.
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045
04.09.2008, 13:54
eMo



Lasst uns einen Drogenmod erstellen :D
Nur wie bekommt man das beklemmende Gefühl von Magic Mushrums hin?

Naja, aber es zahlt lieber jemand Schutzgeld der dich mag und um deine Macht weiß (= mehr Schutzgeld, weil er dich "mag), als jemand, denn du zusammengeschlagen hast, bevor er bezahlt.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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046
04.09.2008, 14:14
RC



mir wird hier aufs extremste die worte im mund herumgedreht.
ein ladenbesitzer kann sich beispielsweise nicht leisten mehr als einer partei schutzgeld zu zahlen.
wenn eine partei jetzt für sie unnützes diebesgut regelmäßig dem ladenbesitzer zukommen lässt, fällt seine sympathie ja auf diese partei.
in der realität müsste dann evtl noch ein wirklicher schutz der ladenbesitzer vor der zweiten partei dazukommen, um das schutzgeld einzukassieren.
ob das in der mod verwirklicht wird, wird sich zeigen.

der pate habe ich sehr kurz angespielt und dann nie wieder. das spiel ist der letze schrott. und bewusstes ideenklauen lass ich auch lieber bleiben, bei der ausarbeitung einer modidee klaut man oft schon unbewusst mehr ideen als einem lieb ist.

--

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047
04.09.2008, 15:40
moddi



@RC:

Welche Mafia schenkt einem Ladenbesitzer (von dem sie Schutzgeld verlangen, damit Sie ihn am Leben lassen.) Diebesgut (dass sie nicht brauchen)?

Hört sich meiner Meinung nach unrealistisch an.

Die Polizei und das Security-Person diverser Banken/Firmen, werden vielleicht mit "Geschenken" dazu gebracht, mal bei illegalen Geschäften wegzuschauen, oder "scheinbar" keine Einbrecher zu entdecken.

(Da fällt mir ein: Wie wäre der Einbruch in eine wichtige Firma, durch verschieden Wege: a) Security bestechen, b) Hacker bestechen, der sich in die Kameraüberwachung einhacked und den Alarm ausschaltet, c) den Architekten besticht und Lagepläne bekommt um unbemerkt einzudringen, oder d) einfach gewaltsam mit ordentlich Feuerkraft eindingen? Jede Aktion hat ihre Vor- und Nachteile.)

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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048
04.09.2008, 16:18
RC



-_- kann bitte jemand den thread schließen

--

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049
04.09.2008, 17:13
Richman
Moderator


Thread auf Wunsch des Erstellers geschlossen.

- CLOSED -

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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