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Autor Beitrag
000
29.06.2006, 01:20
freakfire



Nach dem in erster Linie positiven Feedback für dm_vault habe ich mich an eine weitere Map im HL2 Setting gemacht. Vorbild war erneut der Style von dm_lockdown. Wer einen einfachen Clone erwartet liegt jedoch falsch. Die Anlage befindet sich in einem Berg und es wird auch ein Aussenareal geben. Nachdem ich im WIP-Thread schon einen Screenshot veröffentlicht habe, gönne ich mir nun einen eigenen Thread. :) Ich hoffe in 3-4 Wochen fertig zu werden, mal sehen ob meine Prognose besser ist als bei der letzten Map. :)

Aber nun die Screens:


enlarge --> http://www.lanabuse.de/images/?id=300


enlarge --> http://www.lanabuse.de/images/?id=302


enlarge --> http://www.lanabuse.de/images/?id=298

Die Map soll die letzte im bekannten Setting werden, danach probiere ich es mal wieder mit einem Modteam. Nach ein paar schlechten Erfahrungen mit nie fertig werden wollenden Mods hatte ich davon erstmal Abstand genommen. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 01:25 von [FIRE] bearbeitet.
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001
29.06.2006, 01:53
Night Wolf



Erster Eindruck aufgrund der Screens: Gut bis Sehr gut.

Meiner Meinung nach wunderschönes Brushwork und guter Modeleinsatz. Eventuell zu wenig Gegenstände zum rumschmeissen mit dem Gravitron, kann aber auch sein das ich die nicht so sehe. Vielleicht auch einige Stelle etwas zu duster. Ein Overview wäre auch noch nicht schlecht.

Hoffe die Map ist bald zum Download freigegeben. ;)

... Für mehr Worte ist es heute noch zu früh. *g*

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Muh sag ich da!
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002
29.06.2006, 12:51
nestroy



Sieht gut aus, besonders der erste screenshot gefällt mir. Im zweiten Bild ist die Lampe gelb, aber das Licht welches sie abstrahlt ist weiß, zumindest sieht das so aus. Im ersten Bild wäre eine andersfarbige Lichtquelle cool. Ich finde es auf keinen Fall zu dunkel, ist meine persönliche Meinung und auch das mit den Gegenständen finde ich sehr angenehem.

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003
29.06.2006, 13:11
maurice



hui, da krieg ich wieder total lust auf mappen. ebenso wie nestroy gefällt mir der erste screen am besten. screen zwei dürfte noch etwas mehr struktur haben, der boden und die pfeiler z.B.
bei screen 3 gefällt mir die decke nicht besonders. schau mal zu ob du z.B. ein dachfenster da hinmachen kannst oder soetwas in der art.
gesamteindruck: hervorragend. ich will mehr screens! :)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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004
29.08.2006, 21:04
freakfire



Okay, habe meinen Zeitplan nicht einhalten können, aber Freundin, Job und Umzug haben einfach zu viel Zeit gefressen. Um zu zeigen, dass das Projekt nicht tot ist, hier ein erster Screen vom Aussenbereich.


enlarge --> http://www.lanabuse.de/images/?id=316

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2006 um 21:04 von [FIRE] bearbeitet.
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005
29.08.2006, 23:51
Linga
Administrator


sehr schön.

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006
30.08.2006, 09:33
maurice



yeah, schick.

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Interstellar - visual love

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007
30.08.2006, 10:51
Richman
Moderator


Sieht wirklich edel aus, aber mir scheint, die Map ist aussen noch etwas zu dunkel, im Verhältnis zum hellen Sky. Entweder dunkleren Sky verwenden, oder Map etwas besser durch das light_environment beleuchten.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
30.08.2006, 10:56
Menthos



jo, da kann man nich meckern. alles (brushwork, texturen,licht usw.) passen zusammen!

das gespaltene haar in der suppe: @screen vom aussenareal.
der übergang von wasser zu den felsen rechts und links im bild könnte evtl. "vermooster" sein. also diese typischen wasserpflanzen und son zeug was an solchen kanten entsteht. schön auch in lost coast zu sehen.
aber das war dann auch alles was man irgendwie "bemängeln" kann.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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009
30.08.2006, 13:12
Linga
Administrator


noe ich find der sky passt halbwegs bis auf die farbtemperatur.
simuliertes hdr könnte man sagen, da man zumindest aus der perspektive gegenlicht hat.
in die andere richtung müsste es dann tatsächlich etwas heller sein - ggf. sogar heller als der sky der in der richtung dunkler sein müsste...weiss ja leider nicht, wie der sky ausschaut.

die spots außen haben auf jeden fall zu harte kanten ist mir gerade aufgefallen.

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010
04.09.2006, 03:55
freakfire



Ich musste das Wasser leider wegen zu schlechter Performance wieder entfernen. :( Das Aussenareal gibt's natürlich trotzdem. Diese Woche sollte es auch wieder präsentationswürdiges Material geben.

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011
04.09.2006, 14:14
Heini



Es gibt doch auch Wassertexturen, die nichts spiegeln... Vielleicht kannst du ja soein Wasser einbauen ;)

z.b.
nature/sewer_waterdarkfog
oder
nature/sewer_waterdarkfog2

--

.

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012
25.09.2006, 11:29
freakfire



Kleines Update nach längerer Untätigkeit.


enlarge --> http://www.lanabuse.de/images/?id=321


enlarge --> http://www.lanabuse.de/images/?id=323


enlarge --> http://www.lanabuse.de/images/?id=325

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013
25.09.2006, 13:02
Menthos



sieht richtig gut aus. vor allem das licht und dessen farbe passt besser. (bzw. an den stellen der map)

beim 2. neuen bild stört mich allerdings der stuhl. ist das nciht eher nen raum für die "wächter". würde da evtl. nen normalen bürostuhl hinmachen....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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014
25.09.2006, 15:53
Herr Freimann



genial. von der fliesentextur im zweiten bild abgesehen :D

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015
26.09.2006, 19:08
freakfire



Vielen Dank. Habe die Beleuchtung überall ein wenig geändert, so dass es nicht mehr ganz so trist aussieht.

Was genau stört dich an der Fliesentextur? Magst du diese spezielle Textur nicht, oder findest du Fliesen dort unpassend?

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016
07.10.2006, 03:57
legola



Die Beta gab's ja neulich schon zum Playtest, macht ordentlich gute Laune.

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017
10.11.2006, 17:25
legola



Status? Der Betatest ist ja nun schon eine ganze Weile beendet.

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018
21.11.2006, 18:29
Swot



zwar recht schön gemappt, aber mir hängt dieser lockdown stil zum hals raus, kann den nicht mehr sehen. Diese Gitter und Geländer Models sind inzwischen ziemlich ausgelutscht - wie wäre es mit einigen Custom texturen und / oder Models?

--

http://www.swot.here.de

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019
21.11.2006, 18:43
Acumen



also ich seh solche maps hier eher selten.
hier läuft mir rgendwie öfters was mit 2 kisten, 4 wänden und 12 texturen über den weg ;)
was zeigt, dass es ja gar nicht so einfach ist, eine ansprechende map aus den verfügbaren models und texturen zu bauen.
ich weiß du hast das so auch nicht gemeint, aber dieses "custom models und texturen" flutscht einem irgendwie heutzutage ziemlich flux über die lippen und diskreditiert ein wenig die leistung derjenigen, die in der lage sind aus den models und texturen von hl2 was hübsches zu machen. weil ich könnt das z.b. nicht und find das is schon ne leistung die man auch mal würdigen kann ^^

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020
21.11.2006, 19:04
Swot



Das könnte daran liegen, dass Du wahrscheinlich mit der hl2dm szene weniger zu tun hast :)
Von Dir genannte Maps ("2 kisten, 4 wänden und 12 texturen") klick' ich sofort weg, die sind es nicht mal wert kommentiert zu werden.
Nunja er hat ja schon dm_vault in dem stil gemacht und jetzt gleich noch eine nachzuschieben .. das zeigt irgendwie ein wenig eintönigkeit. weiterhin ist lockdown unter den hl2dm playern wohl die beliebteste map und daher sieht man diese texturen und models ziemlich oft - vergleichbar mit den dust texturen für counter-strike spieler :)
außerdem bietet hl2 in sachen texturen und models ja noch weitere stile - und wenn ich an 3dmieke denke der hat es geschafft mit seiner dm_avalon aus den vorgegebenen texturen einen völlig eigenen stil zu kreieren.

keine frage custom content bedeutet erheblich mehr arbeit, jedoch lohnt es sich inzwischen doch so langsam, selbst wenn man nur teilweise eigene sachen einbringt. bisher hab ich auch standardcontent benutzt, da brauchte ich für eine map ca 1 monat, die jetzige an der ich arbeite besteht aus ca. 97% customcontent - an der bin ich dafür schon seit ende juli dran.

will keineswegs die leistungen von fire diskreditieren, sieht ja wie die vorherige map sehr schön aus.

--

http://www.swot.here.de

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021
21.11.2006, 19:09
Acumen



jo klar, als aktiver spieler erlebt man das anders. ich nehm halt immer nur die maps hier als vergleich zu rate und da kommt halt weißgott nicht so oft was gutes raus hier bei dieser map :D
deshalb nehm ich sowas halt nicht mit in ne bewertung nehmen. aber wie gesagt, hast du so ja au nich behauptet. aber so manch anderer hier tut das irgendwie, das wollt ich nur mal irgendwie einwerfen und anmerken ^^

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022
21.11.2006, 23:40
freakfire



Selbstgemachte Models und Texturen wären mit Sicherheit noch besser, aber dafür reicht im Augenblick weder meine Zeit noch mein Wissen. Mit dem Leveldesign beschäftige ich mich zwar schon seit 1998, aber mit den Texturen und Models stehe ich erst am Anfang. Bedingt durch mein Studium reicht die Zeit hinten und vorne nicht und daher versuche ich mit der Map nochmal aus dem originalen Inhalt das möglichste zu machen.
Ein kleiner SP war auch eine Alternative, dann wäre ich zumindest etwas freier, da ich nicht ganz so stark auf die Performance achten müßte. Aber auch dafür reicht die Zeit wie gesagt leider im Augenblick nicht. Zumal ich scheinbar nicht so schnell bin wie andere. Genau kann ich es nicht mehr sagen, aber 150 bis 200 Stunden hat auch diese Map wieder gefressen.
Gestern ging die Beta2 an ein paar Leute raus, da die keine Mängel mehr gefunden haben gibt's demnächst einen Release zusammen mit meiner neuen Homepage.

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023
06.01.2007, 11:13
MrMethan



Releasedate?

--

LANabuse LAN-Pary:
www.LANabuse.de

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024
19.01.2007, 13:17
freakfire



Meine neue Map dm_montana ist mittlerweile fertig. Sie ist der direkte Nachfolger von dm_vault, der bereits in der CAL für die 2on2 Ladder eingesetzt wurde. Die Map ist für zwei bis acht Spieler ausgelegt und spielt in einem Außenposten von Nova Prospect in den Bergen.

Weitere Screenshots und den Download findet ihr unter www.leveldesign.eu.

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Dieser Beitrag wurde am 19.01.2007 um 13:21 von [FIRE] bearbeitet.
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