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000 22.01.2006, 19:15 Fenriswolf |
Hi ich benötige ein Entity mit welchem ich feststellen kann ob ein Gegenstand sich vor oder hinter einer bestimmten Zone oder Punkt befindet. Gibts sowas? Keep on mapping |
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001 22.01.2006, 21:58 Fenriswolf |
Hm, das Problem habe ich bereits gelöst, aber ich habe eine weitere Frage: Kann ich die Zahl vom "math_counter" irgendwie anzeigen? Keep on mapping |
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002 22.01.2006, 22:29 Night Wolf |
Ich bezweifle dass es eine simple Möglichkeit geben wird, denn bis dato konnte auch keiner Richman aushelfen. - Und dass Richman mal nicht weiter weiss will schon was heissen. ;) Jedoch wurde dort schon gesagt, dass man unter anderem die Ausgabe eines game_text verändern kann. Hmm, vielleicht wenn man ein logic_case nimmt, welches in irgendeiner Weise verschiedene game_text´s anspricht, getriggered durch einen math_counter... Überanstrengt mich jedoch das zu Ende zu denken... =D --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 22.01.2006 um 22:30 von NighTWolF bearbeitet. |
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003 23.01.2006, 16:31 Fenriswolf |
Hm naja das mit dem Counter ist auch nicht so wichtig. Kann man im HL2 Deathmatch, wenn man ein Objekt mit dem Graviton hält, es als anderer Spieler mit einem anderen Graviton entreißen? Beispiel: Spieler 1 hält Fass mit Graviton, Spieler 2 kommt angelaufen und zieht das Fass an sein Graviton. Und meine 2. Frage: Gibt es einen Generator für prop_physics ? Keep on mapping |
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004 23.01.2006, 17:00 Night Wolf |
1. Wahrscheinlich nicht, weil beide dieselbe Kraft auf das Fass ausüben 2. Passiert das nicht automatisch? --Muh sag ich da! |
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005 23.01.2006, 17:06 Agamemnon-Hellmapper |
Schlagt mich wenn ich falsch liege, aber ist das nicht nur beim prop_physics_multiplayer so? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 23.01.2006, 17:17 Fenriswolf |
Naja wenn das mit dem Graviton schon nicht funzt hat sicher der ganze Thread eigentlich erübrigt....wollte ne Art Graviton Ball mappen. Ein Teamspiel wo man einen Gegenstand über eine Linie bringen muss ;) Keep on mapping |
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007 23.01.2006, 17:24 Night Wolf |
Dann setz doch einfach noch Waffen rein zum schiessen. Und wenn jemand den Ball heile zum anderen Feldrand bringt, bekommt er Bonus-Punkte. Blos dass man den Gegenstand von A nach B feuern kann könnte dabei hinderlich sein. --Muh sag ich da! |
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008 23.01.2006, 17:24 Adrian_Broher Admin |
afaik gibt es eine mod in der richtung.... erm... er hiess pongsource http://www.clan-server.co.uk/pongsource/ -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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009 23.01.2006, 17:41 Fenriswolf |
Ach woher denn? Man kann den Ball ja mit dem Graviton abfangen :D Hm und wenn ein Tor gefallen ist *g* müsste ich die Runde neu anfangen lassen. Also eventuell einen großen trigger_hurt. Bleibt nur noch der Ball, der ja dann zur Mitte befördert werden muss. Also...Generator? ;) -- Keep on mapping |
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010 23.01.2006, 20:56 Night Wolf |
Ich hab mal eine Fussball map für CS:S gemacht *g* In der habe ich das mit einem Teleporter gelöst, der den Ball ständig wieder zurückbeförderte. --Muh sag ich da! |
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011 23.01.2006, 21:25 Fenriswolf |
Das is ne Idee ^^ hätt ich auch drauf kommen können xD Ach ja und wegen dem Ball. Keep on mapping |
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012 24.01.2006, 15:29 Fenriswolf |
Ebenso funktioniert der Teleporter nicht. (Trigger_teleport + info_teleport_destination). Was muss bei Flags angekreuzt werden, damit ein simples Fass (prop_physics) teleportiert wird /Edit: Mit Teleporter hat sich erledigt...bleibt das Problem mit dem Ball --Keep on mapping Dieser Beitrag wurde am 24.01.2006 um 15:57 von surfer87 bearbeitet. |
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013 24.01.2006, 17:12 Night Wolf |
Versuch einmal den physic Override zu nehmen. Falls das nicht geht, was ich jedoch nicht glaube, musst du wohl oder übel ein anderes Model nehmen. --Muh sag ich da! |
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014 26.01.2006, 20:18 Fenriswolf |
Ja danke sehr, bin schon ganz gut vorrangekommen. Hab aber wieder ne Frage :P Wie heißt das Entity dafür und gibts das auch andersherum, dass nur Clients hindurchkönnen jedoch keine physical objects? --Keep on mapping |
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015 26.01.2006, 21:20 Night Wolf |
Das heisst Player Clip und ist eine Tooltextur --Muh sag ich da! |
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016 26.01.2006, 22:04 Fenriswolf |
Gibts das auch umgekehrt? Player darf durch , Physical Object nicht? --Keep on mapping |
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