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Autor Beitrag
000
22.01.2006, 19:15
Fenriswolf



Hi ich benötige ein Entity mit welchem ich feststellen kann ob ein Gegenstand sich vor oder hinter einer bestimmten Zone oder Punkt befindet.

Gibts sowas?
Thx

--

Keep on mapping

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001
22.01.2006, 21:58
Fenriswolf



Hm, das Problem habe ich bereits gelöst, aber ich habe eine weitere Frage:

Kann ich die Zahl vom "math_counter" irgendwie anzeigen?
Die Forensuche hat nichts ergeben.

--

Keep on mapping

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002
22.01.2006, 22:29
Night Wolf



Ich bezweifle dass es eine simple Möglichkeit geben wird, denn bis dato konnte auch keiner Richman aushelfen. - Und dass Richman mal nicht weiter weiss will schon was heissen. ;)

Rätsel 1

Jedoch wurde dort schon gesagt, dass man unter anderem die Ausgabe eines game_text verändern kann. Hmm, vielleicht wenn man ein logic_case nimmt, welches in irgendeiner Weise verschiedene game_text´s anspricht, getriggered durch einen math_counter...

Überanstrengt mich jedoch das zu Ende zu denken... =D

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.01.2006 um 22:30 von NighTWolF bearbeitet.
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003
23.01.2006, 16:31
Fenriswolf



Hm naja das mit dem Counter ist auch nicht so wichtig.

Kann man im HL2 Deathmatch, wenn man ein Objekt mit dem Graviton hält, es als anderer Spieler mit einem anderen Graviton entreißen?

Beispiel: Spieler 1 hält Fass mit Graviton, Spieler 2 kommt angelaufen und zieht das Fass an sein Graviton.

Und meine 2. Frage:

Gibt es einen Generator für prop_physics ?
Ich möchte, dass wenn mein Fass kaputt geht, ein neues erscheint.

--

Keep on mapping

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004
23.01.2006, 17:00
Night Wolf



1. Wahrscheinlich nicht, weil beide dieselbe Kraft auf das Fass ausüben

2. Passiert das nicht automatisch?

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005
23.01.2006, 17:06
Agamemnon-Hellmapper



Schlagt mich wenn ich falsch liege, aber ist das nicht nur beim prop_physics_multiplayer so?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
23.01.2006, 17:17
Fenriswolf



Naja wenn das mit dem Graviton schon nicht funzt hat sicher der ganze Thread eigentlich erübrigt....wollte ne Art Graviton Ball mappen. Ein Teamspiel wo man einen Gegenstand über eine Linie bringen muss ;)
ist aber jetzt blöd, weil der Spieler ja einfach den gegenstand heranziehen kann und damit über die Linie laufen kann ohne, dass der Gegenstand ihm abgenommen wird.

--

Keep on mapping

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007
23.01.2006, 17:24
Night Wolf



Dann setz doch einfach noch Waffen rein zum schiessen. Und wenn jemand den Ball heile zum anderen Feldrand bringt, bekommt er Bonus-Punkte. Blos dass man den Gegenstand von A nach B feuern kann könnte dabei hinderlich sein.

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008
23.01.2006, 17:24
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
surfer87 postete
Naja wenn das mit dem Graviton schon nicht funzt hat sicher der ganze Thread eigentlich erübrigt....wollte ne Art Graviton Ball mappen. Ein Teamspiel wo man einen Gegenstand über eine Linie bringen muss ;)
ist aber jetzt blöd, weil der Spieler ja einfach den gegenstand heranziehen kann und damit über die Linie laufen kann ohne, dass der Gegenstand ihm abgenommen wird.
afaik gibt es eine mod in der richtung.... erm... er hiess pongsource http://www.clan-server.co.uk/pongsource/

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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009
23.01.2006, 17:41
Fenriswolf



Zitat:
NighTWolF postete
Blos dass man den Gegenstand von A nach B feuern kann könnte dabei hinderlich sein.
Ach woher denn? Man kann den Ball ja mit dem Graviton abfangen :D
Hm und wenn ein Tor gefallen ist *g* müsste ich die Runde neu anfangen lassen. Also eventuell einen großen trigger_hurt.
Bleibt nur noch der Ball, der ja dann zur Mitte befördert werden muss.
Also...Generator? ;)

--

Keep on mapping

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010
23.01.2006, 20:56
Night Wolf



Ich hab mal eine Fussball map für CS:S gemacht *g*

In der habe ich das mit einem Teleporter gelöst, der den Ball ständig wieder zurückbeförderte.

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011
23.01.2006, 21:25
Fenriswolf



Das is ne Idee ^^ hätt ich auch drauf kommen können xD
Für die Player dann einen hurt oder so.

Ach ja und wegen dem Ball.
Ich habe ein prop_pyshics mit dem Model "Roller"
Also das Model des Balls von "Dog" dem Roboterhund.
Leider wird dieser dann im Spiel nicht angezeigt.
Wähle ich als Model "Barrel" läuft das ganze.
Hätte aber schon gerne den Ball.

--

Keep on mapping

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012
24.01.2006, 15:29
Fenriswolf



Zitat:
Sie können diesen Post nicht mehr editieren. (Zeitlimit überschritten)
Ebenso funktioniert der Teleporter nicht. (Trigger_teleport + info_teleport_destination). Was muss bei Flags angekreuzt werden, damit ein simples Fass (prop_physics) teleportiert wird

/Edit: Mit Teleporter hat sich erledigt...bleibt das Problem mit dem Ball

--

Keep on mapping


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2006 um 15:57 von surfer87 bearbeitet.
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013
24.01.2006, 17:12
Night Wolf



Versuch einmal den physic Override zu nehmen. Falls das nicht geht, was ich jedoch nicht glaube, musst du wohl oder übel ein anderes Model nehmen.

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014
26.01.2006, 20:18
Fenriswolf



Ja danke sehr, bin schon ganz gut vorrangekommen.

Hab aber wieder ne Frage :P
Gibt ja in HL2 diese Barrieren wo der "Client" nicht durch kann, "Physical Objects" aber schon.

Wie heißt das Entity dafür und gibts das auch andersherum, dass nur Clients hindurchkönnen jedoch keine physical objects?

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015
26.01.2006, 21:20
Night Wolf



Das heisst Player Clip und ist eine Tooltextur

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016
26.01.2006, 22:04
Fenriswolf



Gibts das auch umgekehrt? Player darf durch , Physical Object nicht?

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