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Autor Beitrag
000
11.11.2006, 20:15
Duser



Hallo!
Ich bin zufälliger Weise auf den Hammer Editor gekommen und bin dabei meine erste Map zu erstellen ;)

Nun tritt aber das Problem auf, dass ich den T-Spawn und den CT-Spawn nicht erstellen kann, da genau diese beiden Objekte fehlen. Ansonsten sind sehr viele Objelkte da.....

Kann mir jemand helfen, wie ich zu den beiden Objekten komme?

Vielen Dank

Grüße
Duser

--

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001
11.11.2006, 20:22
Flow
Moderator


Mit "Objekten" meinst du die Entity-Einträge? Im Wiki sind die benötigten Startpunkte aufgelistest.

Solltest du diese Entities nicht in deiner Liste haben, wirst du warscheinlich das falsche Spiel im SourceSDK ausgewählt haben. (Siehe Erste Schritte: Vorbereitungen.)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 20:22 von Flow bearbeitet.
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002
11.11.2006, 20:32
Duser



Aber wenn ich doch schon ein paar Einträge da habe, liegt es sicher daran?

--

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003
11.11.2006, 20:38
Flow
Moderator


Wenn du ein falschen Spiel-Eintrag genommen hast (z.B Half-life2), sind dort um einiges mehr Einträge als in Counter-Strike:Source, die du jedoch nur für Half-life2 verwenden kannst.

--

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004
11.11.2006, 20:40
Duser



und ich brauche auf jedenfall dieses
Source SDK

??

lol, das habe ich noch gar cnith installiert....
:S

--

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005
11.11.2006, 22:59
Night Wolf



Ich denk das SDK hast du bereits installiert? Der Hammer ist jedenfalls dort mit drin.

--

Muh sag ich da!
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006
11.11.2006, 23:54
Duser



hab mir den hammer von woanders downgeloaded....^^

aber jetzt ist es da!

--

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007
13.11.2006, 15:30
Sven Monhof



von wo anders downloaden ist illegal(auch wenn ich darauf sch*****n würde)
vieleicht hast du aber auch den hammer 3.4, der ist zwar woanders gedownloadet legal, aber für 1.6

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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008
14.11.2006, 21:52
Duser



ich habe ein neues problem!

ich habe schon alles durchsucht und das tutorial genommen, aber ich finde es nicht, in der suche wird nix angezeigt!

ich kann keine kaufzone erstellen, bzw weiß ich nicht wie......

ich habe es schon überall ausprobiert (bestimmt was vergessen....)^^

bitte helfen!
grüße
Duser

--

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009
14.11.2006, 22:01
Night Wolf



Brush --> Tie to Entity --> func_buyzone

--

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010
14.11.2006, 22:07
Duser



wow super, darauf wäre ich aber ehrlich nicht gekommen-.-^^

wahrscheinlich auch nciht genug mühe gegebn, danke schön!

--

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011
14.11.2006, 22:31
Duser



denkste....^^

nu starte ich beim starten der map im nix und alles verschwimmt.......

von bots kann ich dennoch gekillt werden^^

nur seh ich nix!
passiert aber nur, wenn ich das so einstelle........
hab ich was falsch gemacht?

--

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012
14.11.2006, 23:38
S-zweik



Gehen wir das Problem an der Wurzel an:

Woher hast du deinen hammer gedownloadet? Wenn du ihn aus dem Internet hast gehe ich mal davon aus du hast ihn dir für Cs1.6 gesaugt aber nicht css!

--

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013
15.11.2006, 13:01
Sven Monhof



hm...grenzt der buyzone brush and die worldwand an? dann könnte es nämlich sein, dass du da einen kleinen schlitz zwischen machen solltest.
die faces, die andere faces berühren, werden nämlich beim compilieren nicht mitgerechnet.

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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014
15.11.2006, 14:07
Sir_Killalot



Was Sven Monhof geschrieben hat stimmt nicht. Denn bei der buyzone werden gar keine Flächen berechnet, währe ja auch Unsinn.
Ich schlag mal vor du arbeitest die Tutorials mal durch, besonders Mein erster Raum etc. Evtl findest du den Fehler ja selber.
Nach deiner Fehlerbeschreibung liegt entweder deine Startposition im void, oder du hast die NODRAW Textur benutzt oder einen Falschen Sky angegeben, oder oder oder... Glaskugel defekt.

--

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015
15.11.2006, 15:43
Duser



also die buyzone ist direkt an der wand, das werde ich auch gleich mal ausprobieren!

meine version habe ich über steam und die map kann ich auch spielen, wenn ich die buyzone deaktiviere/lösche.
nur mit geht halt alles den bach runter!

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016
15.11.2006, 16:01
Sir_Killalot



Hast du die Buyzone mit der NoDraw Textur belegt? Wenn ja, änder das mal zu der Trigger Textur.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2006 um 16:01 von Sir_Killalot bearbeitet.
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017
15.11.2006, 16:31
Duser



wie bitte?

ich habe einfach das entity im "bau" modus angeklickt und dann, so wie sven es sagte, wetergemacht, funzt nicht^^

ichweiß ehrlich gesagt noch nicht mal was von einer trigger textur^^

--

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018
15.11.2006, 17:11
Night Wolf



Dann arbeite erst einmal ein paar Tutorials durch oder ändere das r in ein l um.

Zu deinem Problem: Klingt meiner Meinung nach nach dem "Hall of Mirror" Effekt, welcher bei einem Blick ins Void auftritt.

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Dieser Beitrag wurde am 15.11.2006 um 17:14 von NighTWolF bearbeitet.
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019
15.11.2006, 17:25
Sir_Killalot



Poste am besten mal nen Screenshot. Vom Editor und Ingame vom Problem.

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020
15.11.2006, 17:58
Duser



wie kann ich den effekt denn wegmachen??

--

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021
15.11.2006, 18:10
Sir_Killalot



Indem du am besten einen Screenshot aus dem Editor und Ingame vom Problem machst und ihn dann hier reinstellst.
Du wirst wohl irgend einen fatalen Fehler gemacht haben, aber du scheinst keine der hier genannten Lösungen zu testen.

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022
15.11.2006, 18:36
Duser



das mit dem von der aussen wand zu entfernen habe ich schon versucht, klappt nicht!

das ganze ist ja für CS:S
und ich habe als entity eingegeben, info_player_(counter)terrorist

nur habe ich in einem tutorial gefunden, dass ich eigentlich nur info_player_start brauche um die ct's joinen zu lassen und info_player_deathmatch um die T's spawnen zu lassen!

Mein Problem:
es geht einfach dadrum ein entity zu erstellen, was mir ermöglicht etwas zu kaufen, wenn ich die map spiele!

nun ist es so, dass ich, wenn ich das eingestellt habe, dass ich auf dem entity spawne, alles verschwimmt und ich mich nicht bewegen kann!

sobald ich die buyzone wieder lösche und starte, hat jeder player seine standart pistol in der hand!

wieso klappt es also nicht, dass ich einfach normal starte und in einer buyzone bin??

Gruß
Duser

--

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023
15.11.2006, 18:46
Night Wolf



Wenn du AUF der Buyzone bist, dann ist es kein Entity. Benutze die trigger Textur (Texturnamenfilter im Browser wird dir helfen) und mache diese zu einer func_buyzone.

Das man für CS:S info_player_start und _deathmatch braucht ist absoluter Ranz. Benutze info_player_counterterrorist und info_player_terrorist. Undzwar von Anfang an mindestens einen von jeder Sorte. Achte dabei darauf, dass sie in keinem festen Brush stecken, es sei denn, es handelt sich dabei um einen Entity-Brush.

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Muh sag ich da!
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024
15.11.2006, 19:08
Duser



ja das habe ich ohnehin schon, kann die map ja auch schon spielen!
nur halt nix kaufen!
und die trigger Textur finde ich schonmal gar nicht...... :(

--

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