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Autor Beitrag
025
15.11.2006, 20:55
Sir_Killalot



Lad deine Map mal hoch.
www.kram-hochladen.de

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026
15.11.2006, 21:23
Duser



^^ ist mir aber peinlich, ist ja ne funmap, auf der man kaufen sollte und ist auch von den texturen noch ganz schwach^^

also nichts zu der art der map sagen bitte!! :P

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=MTY2NTY=

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027
16.11.2006, 13:16
McScore



So lange es dir selbst peinlich ist, macht sich traditionell auch niemand drüber lustig, weil du damit eigentlich beweist, dass du merkst, dass diese Map noch nicht deinen Geschmack trifft.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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028
16.11.2006, 16:43
Sven Monhof



was die trigger-textur angeht:
wenn du die textur raussuchst bei filter einfach "trigger" eingeben

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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029
16.11.2006, 16:47
Sven Monhof



klarer fall: ich hab mir die map angeguckt:
der func_buyzone-Brush darf net im boden hängen, sondern sollte in der luft sein, so dass die ct's, bzw t's im brush hängen.nicht ,dass die byzone der boden ist!!
edit:
welcome to Pimp my map!
Here is your new map:
http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=MTY3NzQ=
schertz bei seite, ich hab nicht so wirklich viel getan, aber jetzt sollte die buyzone perfekt klappen. außerdem hab ich ne skybox hinzugefügt(kannst du aber wieder entfernen).
Außerdem gibt es keine Leaks(ich weiß nicht, ob die buyzone eins gemacht hätte), aber die Lichtlosigkeit hab ich so gelassen.

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2006 um 16:59 von Sven Monhof bearbeitet.
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030
16.11.2006, 23:46
Duser



oki
das problem ist gelöst!
vielen dank! dann kann ich mich jetzt an die texturen und die anderen sachen wenden :P

grüße
Duser

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031
17.11.2006, 11:37
Sir_Killalot



Sven: Du hast keine Skybox drum gemacht, sondern einen Sky hinzugefügt.

@Duser: Dein Fehler war, das deine Buyzone als Levelbegrenzung benutzt wurde.
Du darfst generell keine Wände zu entity's machen welche als "Außenhülle" deiner Map gelten. Also wenn du die Map mit Wasser füllen würdest, darf kein Wasser ins schwarze ("Void") laufen. Auch wenn du da eine Wand hast, fließt das Wasser durch das Entity durch als ob keine Wand da währe. Also immer schön beachten!
Und ein paar Brush Entity's siehst du später im Spiel nicht. Wie z.b. deine func_buyzone. Da ist die Textur egal, weil keine Seite des brush's berechnet wird. Bei einem func_button wiederrum werden alle Seiten berechnet. Ergibt sich zu 99% selbst ob du in die Zone reinlaufen kannst (z.b. bei einem trigger_multiple) oder ob sie fest ist (z.b. func_door).

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Dieser Beitrag wurde am 17.11.2006 um 11:38 von Sir_Killalot bearbeitet.
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032
17.11.2006, 15:45
Sven Monhof



@Sir_Killalot:Man kann auch pingelich sein.Wenn ich das gemacht hätte, was du gemeint hast,hätte ich das 3D-Skybox genannt:-P

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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