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000 09.04.2007, 21:20 Oberchecker |
Hi, das Problem ist das ich gerne wechselnde Teamspawnplätze machen würde, soll heissen das sich die Teams in einer Map abwechselnd die seiten tauschen. Sozusagen mal starten die CT´s vom Spawnpunkt A nächste Runde starten die T´s vom Spawnpunkt A. Ich hoffe das ich das klar erklärt habe. ---*such*-*such*-*find*--- Meine Frage ist jetzt, wie mache ich das, dass die Tür mal eine Rund an und mal eine Runde aus ist? -- |
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001 10.04.2007, 00:00 sync |
scheiss auf die tür. du machst dir einen schwarzen raum mit allen spawnplätzen drin. unter die spawnplätze kommen teleporter, die die spieler zu ihren eigentlichen spawns teleportieren und als output mit einsekündigem delay die ziele der jeweils anderen teleporter ändern. --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2007 um 00:01 von sync bearbeitet. |
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002 10.04.2007, 10:18 Oberchecker |
Entweder das funzt nit oder ich raffe´s nit! -- |
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003 11.04.2007, 11:04 Sven Monhof |
was die türen angeht due mal offen und mal zu sind: nehm nen logic_auto, trigger damit nen logic_case und lass dir damit die türen öffnen(schließen) --Starwars: The New Era |
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004 11.04.2007, 12:03 Oberchecker |
ja dann geht sie auf und zu aba was nützt das, weil sie nächst Runde eh wieder die Startposition einnimmt und alle wieder zu ihren alten Startplätzen teleportiert werden. -- |
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005 11.04.2007, 17:47 Sven Monhof |
mann könnte einen raum mit den spawns machen, darunter teleporter und das logic_case stellt den teleporter so ein, dass verschiedene teleporter_destinations angewählt werden --Starwars: The New Era |
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006 12.04.2007, 12:23 Oberchecker |
Ja aber das bringt doch nichts, da ich ja immer noch das Problem mit den Runden habe ---oder ich verstehe nicht ganz was du damit meinst. Auch wenn das dreist ist aber: Kannst du mal ne Bsp Map davon machen? Bitte. -- |
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007 12.04.2007, 16:31 Night Wolf |
@Sven Du hast ein kleines Detail übersehen dabei. Wenn man einen großen Teleporterbrush nehmen würde, hätte dieser dennoch nur ein Ziel, worauf alle Teammember in einander stecken würden dann. Wenn man für jedes Teammember einen einzelnen Teleporter macht ist das genau so kagge, weil es dann Zufall ist ob man bei seinem Team oder inmitten der Gegner "spawnt". :o) Auf diese Weise wäre es ohnehin immer eine 50/50 Chance, dass der Spawnpunkt jede Runde wechselt. Eine Option das zu umgehen gibt es glaube ich nicht. Es sei denn es gibt einen "Bug" wie in 1.6, dass manche Entity´s nach einer Runde nicht resetet werden. In einem anderen Thread wurde vorgeschlagen, die Spawnpunkte per Parent an einen func_train zu binden. Aber ich glaube dann passiert entweder gar nichts oder CS:S stürzt ab. --Muh sag ich da! |
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008 12.04.2007, 23:03 McScore |
Er kann doch nen Landmark verwenden, um das Steckenbleiben zu verhindern. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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009 13.04.2007, 15:08 Oberchecker |
Ja aber wie mache ich es dass man jede runde wo anders hinkommt? -- |
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010 13.04.2007, 15:30 Sven Monhof |
hm.... edit: Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 13.04.2007 um 15:36 von Sven Monhof bearbeitet. |
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011 13.04.2007, 15:58 Zornig |
http://www.css-maps.de/home/mapping/cs-s-runden-bergreifende-nderungen-an-maps.php?Itemid=56 Das perfekte Tutorial dazu! -- |
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012 13.04.2007, 17:46 Oberchecker |
Perfekt Danke! Werde ich gleich mal ausprobieren. -- |
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013 13.04.2007, 21:54 Zornig |
Wenn du mehrere Func_Brushes und Trigger_once übereinander stabelst und richtig zuweist. Dann kannst du es sogar so einstellen, dass jede xte Runde sich etwas ändert. Man muss nur kreativ sein, dann fallen einem endlos viele Dinge ein, die man machen kann. Probier einfach ein bisschen rum. :) -- |
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