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Autor Beitrag
000
21.01.2006, 23:29
mandra



Hallo zusammen,

ich habe zwei Probleme die ich nicht gelöst bekomme:

1.) Ich habe wie in dem Tutorial eine Tür gebaut (func_door_rotating)

Leider bin ich wohl geistig etwas derangiert denn ich schaffe es nicht die Tür so einzustellen das sie sich wie eine echte Tür verhält: Sprich ich klicke sie an sie geht auf. Ich klicke sie an, sie geht zu. Evtl sogar das ich einstellen kann das sie nur halb aufgeht.

Alles was ich bis dato geschafft habe ist das die aufgeht und dann a) entweder aufbleibt oder b) nach einer bestimmten Zeit wieder zugeht. Ne Idee oder nen Tip???

Das zweite Problem ist das ich gerne wechselnde Teamspawnplätze machen würde, soll heissen das sich die Teams in einer Map abwechselnd die seiten tauschen. Sozusagen mal starten die CT´s vom Spawnpunkt A nächste Runde starten die T´s vom Spawnpunkt A. Ich hoffe das ich das klar erklärt habe.

Hoffentlich kann mir jemand bei diesen Problemen helfen.

--

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001
22.01.2006, 02:29
Night Wolf



zu 1.

Bei den Flags gibts eine Option das man sie durch benutzen schliessen kann.
Dass sie nach einer Weile erst zugeht liegt an dem delay.

zu 2.

Das geht afaik garnicht.

--

Muh sag ich da!
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002
22.01.2006, 13:01
mandra



Also erstmal THX für die ANtwort.

Ich habe den Delay auf -1 gestellt was ja dann dafür sorgt das sie sich nicht mehr automatisch schliesst.

Jetzt hab ich bei Flags aber mehrere Möglichkeiten.. Welche darfs denn sein?

Reverse Dir
One Way
x Axis
y Axis
Starts open
Non Solid to Player
Passable
Toogle
Use Opens X
Npc´s cant
Touch opens
starts locked
Door silent

ich hab use opens genommen damit sie durch anklicken und nicht durch berühren aufgeht.. aber mit -1 bleibt sie auf. Mit dem wert 0 geht sie auch nicht wieder duch anklicken zu..

--

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003
22.01.2006, 13:14
Night Wolf



Reverse Dir = Bewegt sich zur anderen Seite hin (bei Falltüren Sinnvoll)
One Way = Sie Bewegt sich nur in eine Richtung
x Axis = Die X Achse ist der Angelpunkt
y Axis = Die Y Achse ist der Angelpunkt
Starts open = Startet offen
Non Solid to Player = Man kann einfach durchgehen, selbst wenn sie zu ist
Passable = Hmm, für alle eine Illusion?
Toogle = Sie ist togglebar (bei -1 kann man sie dennoch wieder schliessen)
Use Opens = Benutzen um sie zu öffnen/schliessen

Npc´s cant = NPC´s können sie nicht benutzen
Touch opens = Berühren um sie zu öffnen
starts locked = Sie ist beim start abgeschlossen
Door silent = Sie quitscht nicht

Die beiden hervorgehobenen Flags aktivieren, der Rest stimmt schon so.

--

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004
22.01.2006, 14:18
Agamemnon-Hellmapper



zu 2, kannst du improvisieren:

Mach 2 extra Spawnlocations (1 für jedes Team), und Teleporter zu den jeweiligen Spawnareas in der Map.
Je einen zu jedem Startplatz für jedes Team. (also insgesamt 4)
Damit die Teams nicht auf denselben Spawnpunkt in der Map telepotieren, musst du die 4 Teleporter mit Türen verschließen und dann bei jeder Runde 2 davon alternierend öffnen.

Hoffe das war jetzt verständlich.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
22.01.2006, 14:20
mandra



DANKE !! Klappt einwandfrei !

@ Hellmapper: Öhm.. ich kanns mir so in etwa vorostellen. Muss aber sagen das ne Teleportation so gar nicht in mein Konzept passt. Ich hab mich dahingehend entschieden das ich die map ausgewogener gestalte..

Aber danke trotzdem.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2006 um 14:23 von mandra bearbeitet.
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006
22.01.2006, 14:31
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
mandra postete
Ich hab mich dahingehend entschieden das ich die map ausgewogener gestalte..
Musik in meinen Ohren!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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