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000 28.07.2008, 20:21 vemelon |
Hallo MfG VeMeLoN |
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001 28.07.2008, 21:24 Harry_sixtyfour |
du musst ihm entweder die texturen geben.(nicht sehr klug weil wenn er dann die map weiter geben will muss er die texturen auch weitergeben) oder du bindest die texturen in deine map ein. hab gerade keinen link parat aber google mal danach |
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002 28.07.2008, 22:17 vemelon |
Vielen Dank, funktioniert soweit gut... Jetzt habe ich mein Holzboden in meiner Wohnung fotografiert und daraus eine Textur gemacht (übrigens ich will mein ganzes Haus nachmachen ^^)... ingame sieht das zwar wie Holz aus ist aber keins... das heisst dass z.B. ein Einschussloch so aussieht aus wärs aus Stein... die Schritttöne ebenfalls... ich will das sie wie Holz klingen... wie kann ich das ändern? Mfg vemelon -- |
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003 28.07.2008, 22:47 Kainrocks |
du musst in der vmt das surface zu wood ändern --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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004 28.07.2008, 23:28 vemelon |
also "$surface" "wood" in die vmt rein? -- |
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005 29.07.2008, 01:23 Agamemnon-Hellmapper |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials mehr lesen und weniger doof fragen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 01:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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006 29.07.2008, 11:00 vemelon |
Hab das mit surfaceprop genau gemacht aber funktioniert nicht... Kann das vielleicht daran liegen, dass ich "man" in den Hammer eingebaut hab? -- |
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007 29.07.2008, 12:41 Night Wolf |
Unwahrscheinlich. Würde man die vmt nicht mit einbinden, in der der Typ definiert ist, wäre die Textur kariert (sofern sie sich nicht extern noch befindet). Vorschlag: Poste den Inhalt der vmt Datei und überprüfe noch einmal ob auch wirklich alles korrekt geschrieben ist. --Muh sag ich da! |
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008 29.07.2008, 12:43 Agamemnon-Hellmapper |
Vorschlag: mach das MAN erst am Schluss und bring die Textur erstmal extern zum laufen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 29.07.2008, 16:51 vemelon |
joa, irgendwie funktioniert es doch :S... danke! -- |
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