Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.07.2008, 20:21
vemelon



Hallo
Ich habe vor ner halben Stunde meine ersten Texturen erstellt. Funktioniert im Game und im Hammer Editor problemlos... Dann hab ich meine map aufn Online Server geladen... Dann jointe mein Bruder rauf... Bei dem werden meine Texturen aber nicht angezeigt sondern das schöne Schachbrettspiel mit lila und schwarz.
Dann ist mir eingefalle, dass simpsons map ja auch eigene Texturen brauchen. Eine Textur liegt zb auf materials/simpsons/duff.vtf
Aber ich habe diesen Ordner nicht und die simpsons map funktioniert ja trotzdem ohne schwarz/lila Kacke...
Also bin ich irgendwie drauf gekommen dass die Texturen in der map eingebaut sind und somit die Texturen nicht separat downloaden muss...
Stimmt das, wenn ja kann mir das mal einer genauer erklären?

MfG VeMeLoN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.07.2008, 21:24
Harry_sixtyfour



du musst ihm entweder die texturen geben.(nicht sehr klug weil wenn er dann die map weiter geben will muss er die texturen auch weitergeben)

oder du bindest die texturen in deine map ein.
Das geht mit dem programm: "map analyst" kurz "man"

hab gerade keinen link parat aber google mal danach
mit dem programm analysierst du zuerst deine .bsp und dann kannst du auf map aktualiseren drücken dann schreibt es die texturen rein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.07.2008, 22:17
vemelon



Vielen Dank, funktioniert soweit gut...

Jetzt habe ich mein Holzboden in meiner Wohnung fotografiert und daraus eine Textur gemacht (übrigens ich will mein ganzes Haus nachmachen ^^)... ingame sieht das zwar wie Holz aus ist aber keins... das heisst dass z.B. ein Einschussloch so aussieht aus wärs aus Stein... die Schritttöne ebenfalls... ich will das sie wie Holz klingen... wie kann ich das ändern?

Mfg

vemelon

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.07.2008, 22:47
Kainrocks



du musst in der vmt das surface zu wood ändern

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.07.2008, 23:28
vemelon



Zitat:
Kainrocks postete
du musst in der vmt das surface zu wood ändern
also

"$surface" "wood"

in die vmt rein?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.07.2008, 01:23
Agamemnon-Hellmapper



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

mehr lesen und weniger doof fragen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 01:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.07.2008, 11:00
vemelon



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

mehr lesen und weniger doof fragen.

Hab das mit surfaceprop genau gemacht aber funktioniert nicht...

Kann das vielleicht daran liegen, dass ich "man" in den Hammer eingebaut hab?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.07.2008, 12:41
Night Wolf



Unwahrscheinlich. Würde man die vmt nicht mit einbinden, in der der Typ definiert ist, wäre die Textur kariert (sofern sie sich nicht extern noch befindet). Vorschlag: Poste den Inhalt der vmt Datei und überprüfe noch einmal ob auch wirklich alles korrekt geschrieben ist.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
29.07.2008, 12:43
Agamemnon-Hellmapper



Vorschlag: mach das MAN erst am Schluss und bring die Textur erstmal extern zum laufen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
29.07.2008, 16:51
vemelon



joa, irgendwie funktioniert es doch :S...

danke!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche