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Autor Beitrag
000
24.03.2007, 21:42
rytme



Ich wollte nun an meine Map sozusagen Poster aus Brushes bauen. Ich ahbe es mit diesem Tutorial versucht http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials allerdings erstellt er irgendwie nie eine vtf datei. Ich aknn meine BIlde rallerdings mit Photoshop öffnen und dank Photoshop Plugins als VTF abspeichern. das macht er allerdings nur wen die Bilder eine bestimmte größe haben was weiss ich höhe oder breite:2 oder so :D
Ich möchte meine Bilder aber in der normalen Größe behalten (1024x768).
Früher hab ich sowas immer gemacht mit den Bildern ich musst auch nciht irgendwie VTF Dateien erstellen ich konnt sie einfach irgendwie aussuchen allerdings habe ich kein Plan mehr wie das Funktioniert.

Wäre froh wen mir jetzt einer helfen kann bin schon lang am basteln....

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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2007 um 23:16 von rytme bearbeitet.
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001
24.03.2007, 22:51
Oberchecker



Nein so hast das früher nicht gemacht die Bilder müssen immer in 2er Potenzen sein, da die Engine sonst damit nicht zurecht kommt oder?

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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2007 um 22:52 von Oberchecker bearbeitet.
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002
24.03.2007, 23:17
rytme



Ich weiss nicht genau wie ich es gemacht habe ich habe aufjedenfall KEINE VTF Datei erstellen müssen.

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003
24.03.2007, 23:45
Oberchecker



Doch du musst eine erstellt haben denn der Hammer bzw. das Game liest nur VTF

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004
25.03.2007, 00:24
rytme



bin mir zu 90% sicher das ich es nicht gemacht habe. Ist ja nun auch eigentlich egal ich will nur wissen wie ich auch bilder von 1024+768 reinbekomme

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005
25.03.2007, 11:22
Sir_Killalot



Hast du überhaupt gelesen? Oder du weißt nicht was eine 2er Potenz ist:
2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024...
was fällt dir auf? Richtig, 768 ist keine 2er potenz. Du könntest eine 1024x512 textur machen und eine 1024x256.
Und du musst eine .vtf erstellen, das war noch NIE anders bei HL2. Du meinst vllt. HL1 mit .wad Dateien.

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006
25.03.2007, 12:23
rytme



Ich weiss was 2er Prozente sind und auch das es mit z.b. 1024x512 geht ich will Wissen ob es irgend eine Möglichkeit gibt das ich auch 1024x768 benutzen kann....

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007
25.03.2007, 12:53
hutramo



Ja geht, erstell verschiedene Texturen indem du die große auseinanderschneidest in mehrere Kleine. Dann erstellst du mehrere Brushes, die du dann nach ihrer Anordnung entsprechend texturierst. Und dabei hab ich sowas noch nie gemacht, aber die Logik springt einem doch förmlich ins Gesicht.

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Zufall existiert nicht. Es ist alles Bestimmung !

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008
25.03.2007, 13:55
Oberchecker



Ja aber es ist zu umständlich!!! Nein du kannst sie normalerweise nicht benutzen... musst dich mit abfinden

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009
25.03.2007, 15:00
rytme



Naja schade aber danke allen für die Hilfe!

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010
25.03.2007, 15:41
Night Wolf



Es geht, wenn beim restlichen Platz nichts vorhanden ist. Also per Alphakanal festgelegte Farbe. Dann könntest du 1024x1024 nehmen und ein beliebig großes Bild reinsetzen.

Wenn du dich für ein 1024x512 Format entscheidest, solltest du auch dran denken dass die Textur im nachhinein im Editor auch noch skaliert wird. Inwiefern die Qualität dann sonderbar erscheint, ist eine andere Frage. ;)

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Muh sag ich da!
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011
26.03.2007, 17:55
rytme



Habe es mit Alphakanälen gemacht geht echt super danke dir ;)

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