.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 01.03.2011, 19:00 Crowbar |
im moment noch sehr hell. Werde aber die skyboxen verdunkeln -- |
|
Profil || Suche |
|
026 03.03.2011, 01:04 Crowbar |
Hab gerade eine neue Spinttextur erstellt. Wie gefällt sie euch?
http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 03.03.2011 um 01:41 von Crowbar bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
027 03.03.2011, 07:18 Megge |
Sie sticht mir zu wenig hervor, sieht flach aus -- |
|
Profil || Suche |
|
028 03.03.2011, 16:51 Deciever |
Viel zu dreckig. Ich denke nicht das Black Mesa ihre Umkleiden so verrotten lassen würde. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
029 03.03.2011, 17:25 eMo |
Kann dem nix mehr hinzufügen, außer, dass ich mich darauf freue :) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
030 03.03.2011, 18:51 Trempler |
Recht nett auch wenn man sieht wo du dir mühe gegeben hast und wo du es schnell hingefuscht hast ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
031 03.03.2011, 22:25 Crowbar |
Hast du in Half-Life 1 jemals Putzfrauen gesehen? :P -- http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 03.03.2011 um 22:26 von Crowbar bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
032 03.03.2011, 23:57 Fox Mulder |
es gibt ein prefab in dem hammer für ein putzwagen, ausserdem ist ein Forschungslabor in dem laborkittel-nerds rumlaufen immer sauber o,O --... |
|
Profil || Suche |
|
033 04.03.2011, 00:28 Crowbar |
Hmm,...vl probier ich noch ein wenig herum an der textur. -- |
|
Profil || Suche |
|
034 04.03.2011, 16:23 Crowbar |
Neue (saubere) Version für den Spint ;)
http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 04.03.2011 um 16:32 von Crowbar bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
035 04.03.2011, 16:41 eMo |
besser --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
036 04.03.2011, 19:07 kingduevel |
Meiner Meinung nach nicht. Ich finde das "leicht schmutzige" besser. Da erkennt man halt am Schmutz zum Beispiel ein "Schrank im Fußbereich" und ein "Schrank oben", was es viel räumlicher wirken lässt. Dieses Punktmuster wirkt durch seine Gleichmäßigkeit sehr platt und isses irgendwie echt nicht... -- |
|
Profil || Suche |
|
037 04.03.2011, 20:57 the-middleman |
Die erste ist ne coole Textur, nur dass es so aussieht als wäre der Spint auf Beton. Die zweite sieht nicht so dolle aus. Bischen paint mäßig. Kannst du die erste noch nachträglich bearbeiten, so dass der Beton mehr nach Metall oder Plastik aussieht? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
038 04.03.2011, 23:08 Crowbar |
Hmm, wird schwierig das erste erneut zu bearbeiten. Ich werde vl einen dritten Versuch starten. --http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 04.03.2011 um 23:14 von Crowbar bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
039 05.03.2011, 14:34 Trempler |
Wenn du Photoshop nutzt oder ähnliches immer ne Datei mit allen layern speichern und so oder so jeden schritt nahezu auf seinen eigenen layer. Ersparrt viel stress,tränen und co ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
040 06.03.2011, 18:24 Night Wolf |
Mir gefällt die Textur im Originalen schon nicht. Das Namensschild ist viel zu groß und das Schloss (Zahlenschloss an einem Spind?) ist viel zu niedrig angebracht. Auch der Raum an sich trägt dazu bei, dass sie schlecht aussieht. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
041 07.03.2011, 07:04 ToTac |
Ja logo MIT Zahlenschloss, hallo? ^^ Die Herrn Doktoren müssen doch wohl ihre Forschungsergebnisse und Schuheinlagen vor fremden Zugriff geschützt wissen ;) Wenn ich damit jetzt noch nicht zu spät komme, würd ich auch gerne noch was sagen. Die erste Version des Spints sah tatsächlich sehr nach Beton aus und die "Gebrauchsspuren" waren auch viel zu heftig. Die zweite ist, wie gesagt wurde, zu flach und das Punktmuster (falls es tatsächlich eins sein sollte und nicht dem (c) diente) ist irgendwie auch möp. Ich hab da nen ganz einfachen Vorschlag, setz Abnutzungsspuren einfach da, wo sie sinnvoll sind. Mit Lack/Farbe kann man als Untergrund immer super arbeiten finde ich. An sich ist es ja schon fast gut so, vom Türknauf abgesehen ;) Aber selbst damit könnte man leben. Auf jeden Fall ist das alles ein wertvoller Beitrag für die Half-Life Community :) --Wir sehen uns dann oben >:} |
|
Profil || Suche |
|
042 07.03.2011, 12:01 Crowbar |
Last - hopefully not least :)
|
|
Profil || Suche |
|
043 07.03.2011, 21:21 ToTac |
Das ist doch schon eher in Ordnung :) --Wir sehen uns dann oben >:} |
|
Profil || Suche |
|
044 07.03.2011, 22:59 kingduevel |
Schließ ich mich an :) ! -- |
|
Profil || Suche |
|
045 07.03.2011, 23:15 Fox Mulder |
+1 --... |
|
Profil || Suche |
|
046 08.03.2011, 02:24 Crowbar |
Neues Starkstromkabel (hl-style)
http://www.xen-raiders.com/news/ Dieser Beitrag wurde am 08.03.2011 um 02:29 von Crowbar bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
047 08.03.2011, 02:32 Besli |
Sieht auch wieder mehr nach beton aus, das original scheint mir eher aus metall zu sein. -- |
|
Profil || Suche |
|
048 08.03.2011, 12:12 eMo |
mach die rillen enger und beleuchte es innen zu nem nahezu-weiß und außen zu nehm nahezu-schwarz --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
049 08.03.2011, 14:58 Trempler |
Schaut besser aus viel besser, Röhre sieht nach Beton aus :/ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|









