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Autor Beitrag
025
01.03.2011, 19:00
Crowbar



im moment noch sehr hell. Werde aber die skyboxen verdunkeln

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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026
03.03.2011, 01:04
Crowbar



Hab gerade eine neue Spinttextur erstellt. Wie gefällt sie euch?

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2011 um 01:41 von Crowbar bearbeitet.
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027
03.03.2011, 07:18
Megge



Sie sticht mir zu wenig hervor, sieht flach aus

--

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028
03.03.2011, 16:51
Deciever



Viel zu dreckig.

Ich denke nicht das Black Mesa ihre Umkleiden so verrotten lassen würde.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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029
03.03.2011, 17:25
eMo



Kann dem nix mehr hinzufügen, außer, dass ich mich darauf freue :)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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030
03.03.2011, 18:51
Trempler



Recht nett auch wenn man sieht wo du dir mühe gegeben hast und wo du es schnell hingefuscht hast ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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031
03.03.2011, 22:25
Crowbar



Zitat:
Deciever postete
Viel zu dreckig.

Ich denke nicht das Black Mesa ihre Umkleiden so verrotten lassen würde.

Hast du in Half-Life 1 jemals Putzfrauen gesehen? :P

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2011 um 22:26 von Crowbar bearbeitet.
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032
03.03.2011, 23:57
Fox Mulder



es gibt ein prefab in dem hammer für ein putzwagen, ausserdem ist ein Forschungslabor in dem laborkittel-nerds rumlaufen immer sauber o,O

--

...

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033
04.03.2011, 00:28
Crowbar



Hmm,...vl probier ich noch ein wenig herum an der textur.

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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034
04.03.2011, 16:23
Crowbar



Neue (saubere) Version für den Spint ;)

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2011 um 16:32 von Crowbar bearbeitet.
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035
04.03.2011, 16:41
eMo



besser

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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036
04.03.2011, 19:07
kingduevel



Meiner Meinung nach nicht. Ich finde das "leicht schmutzige" besser. Da erkennt man halt am Schmutz zum Beispiel ein "Schrank im Fußbereich" und ein "Schrank oben", was es viel räumlicher wirken lässt. Dieses Punktmuster wirkt durch seine Gleichmäßigkeit sehr platt und isses irgendwie echt nicht...

--

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037
04.03.2011, 20:57
the-middleman



Die erste ist ne coole Textur, nur dass es so aussieht als wäre der Spint auf Beton. Die zweite sieht nicht so dolle aus. Bischen paint mäßig. Kannst du die erste noch nachträglich bearbeiten, so dass der Beton mehr nach Metall oder Plastik aussieht?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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038
04.03.2011, 23:08
Crowbar



Hmm, wird schwierig das erste erneut zu bearbeiten. Ich werde vl einen dritten Versuch starten.

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2011 um 23:14 von Crowbar bearbeitet.
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039
05.03.2011, 14:34
Trempler



Wenn du Photoshop nutzt oder ähnliches immer ne Datei mit allen layern speichern und so oder so jeden schritt nahezu auf seinen eigenen layer. Ersparrt viel stress,tränen und co ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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040
06.03.2011, 18:24
Night Wolf



Mir gefällt die Textur im Originalen schon nicht. Das Namensschild ist viel zu groß und das Schloss (Zahlenschloss an einem Spind?) ist viel zu niedrig angebracht. Auch der Raum an sich trägt dazu bei, dass sie schlecht aussieht.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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041
07.03.2011, 07:04
ToTac



Ja logo MIT Zahlenschloss, hallo? ^^ Die Herrn Doktoren müssen doch wohl ihre Forschungsergebnisse und Schuheinlagen vor fremden Zugriff geschützt wissen ;)

Wenn ich damit jetzt noch nicht zu spät komme, würd ich auch gerne noch was sagen. Die erste Version des Spints sah tatsächlich sehr nach Beton aus und die "Gebrauchsspuren" waren auch viel zu heftig. Die zweite ist, wie gesagt wurde, zu flach und das Punktmuster (falls es tatsächlich eins sein sollte und nicht dem (c) diente) ist irgendwie auch möp.
Ein Spint mit Türknauf? Ich weiss ja nicht ^^

Ich hab da nen ganz einfachen Vorschlag, setz Abnutzungsspuren einfach da, wo sie sinnvoll sind. Mit Lack/Farbe kann man als Untergrund immer super arbeiten finde ich.
Ein paar sehr leichte Kratzer an den Ecken oder so, nichts zu auffälliges, sonst siehts in der Reihe auch wieder sehr "sich wiederholend" aus, sah man ja bei der ersten Version.

An sich ist es ja schon fast gut so, vom Türknauf abgesehen ;) Aber selbst damit könnte man leben.

Auf jeden Fall ist das alles ein wertvoller Beitrag für die Half-Life Community :)

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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042
07.03.2011, 12:01
Crowbar



Last - hopefully not least :)

--

http://www.xen-raiders.com/news/

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043
07.03.2011, 21:21
ToTac



Das ist doch schon eher in Ordnung :)

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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044
07.03.2011, 22:59
kingduevel



Schließ ich mich an :) !

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045
07.03.2011, 23:15
Fox Mulder



+1

--

...

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046
08.03.2011, 02:24
Crowbar



Neues Starkstromkabel (hl-style)

--

http://www.xen-raiders.com/news/


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2011 um 02:29 von Crowbar bearbeitet.
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047
08.03.2011, 02:32
Besli



Sieht auch wieder mehr nach beton aus, das original scheint mir eher aus metall zu sein.

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048
08.03.2011, 12:12
eMo



mach die rillen enger und beleuchte es innen zu nem nahezu-weiß und außen zu nehm nahezu-schwarz

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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049
08.03.2011, 14:58
Trempler



Schaut besser aus viel besser,

Röhre sieht nach Beton aus :/

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