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Autor Beitrag
200
11.06.2010, 21:20
Deciever



höhö, cool

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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201
11.06.2010, 22:19
eMo



Zitat:
ToTac postete
Mal schnell ein kleines Update :)

http://www.youtube.com/watch?v=k0aaAGHAlyY

Wer jetzt denkt "nichts besonderes", dem möchte ich die Mühe vorhalten, die es mich gekostet hat das Partikel-System zu bändigen ;D

Der Hintergrund (siehe auch Anmerkungen im YT-Video):

- 4 env_particle, 2 davon drehen sich dank motion_manager und func_rotation dauerhaft im Kreis und erzeugen so den Twister-Effekt (dafür allein habe ich bestimmt einen halben Tag gebraucht, da ich von sowas kaum Ahnung habe)

- das ganze wird dann mittels z.B. eines func_train einen beliebigen Pfad entlang kutschiert und kann verschiedene Aufgaben erfüllen

- so etwa Wegverperrung, Gegner-Beseitigung und, vor allem, mit dessen Hilfe an erhöhte Positionen gelangen (auch wenns etwas unrealistisch ist)

Eine weitere Idee von mir wäre, die kleinen Versionen "zerstörbar" zu gestalten, was denke ich mal, auch garnicht so weit hergeholt ist (sprich: Granate rein, Druckwelle zerstört die Strömung oder so ähnlich).

Soviel dann erstmal wieder dazu.

Bis denne.

Ziemlich kuhl.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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202
05.07.2010, 00:21
ToTac



So, liebe Leutz.

Es ist nun an der Zeit alte Geschichten auszugraben um sie zu vollenden ^^
Ich hoffe ihr erinnert euch noch an das Recharger-Remake. Da einige bei moddb herumgezetert hatten und ich dann irgendwann auch der Ansicht war es könne nicht schaden daraus ein Modell zu machen, hier nun das Ergebnis...

Die "WIP-Roadmap" und der Skin:

Final ist diese Version jetzt noch nicht. Mit der ein oder anderen Sache bin ich auch immer noch nicht zufrieden, vor allem mit dem Kabel und dem Sockel der Konsole.

Die schwarzen Bereiche werde ich wohl schwarz lassen, denn dort noch Content einzubauen wäre wieder mehr Arbeit, die eigentlich nicht nötig ist. Eventuell werde ich noch die Lüftungsschlitze links unter dem Schlauch modellieren. Allerdings befürchte ich, dass manche Details (wie die eingelassene Blende und das Blendenprofil) völlig untergehen werden und denke schon daran, diese wieder wegzurationalisieren.

Ich kann jetzt natürlich noch nicht wissen, wie er ingame aussehen wird. Womöglich nicht sooo schön wie ich es gerne hätte, das ist mir schon klar. Aber man wird sehen.

Falls sich wer fragt, wenn die Mod fertig ist (Gott bewahre), kann das ganze natürlich benutzen wer will. Nur es zuvor herauszugeben, darauf möchte ich doch lieber verzichten. Allerhöchstens unter sehr besonderen Bedingungen, beispielsweise der willenlosen übertragen der eigenen Seele an mich oder ähnliches...

MFG :)

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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203
05.07.2010, 09:14
fresco



Ob final oder nicht, du hast das Original schön 3D-ifiziert :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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204
08.07.2010, 09:52
Trempler



<3

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][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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205
02.08.2010, 00:22
Besli



Klasse Model, echt gut gelungen!

--

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206
02.08.2010, 13:20
Snut



Wozu braucht das eine Rückseite?

--

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207
02.08.2010, 16:16
Night Wolf



Vielleicht kann man es abreißen und gleich aussem Tank nuckeln. \o/

Hoffentlich wird das Ding bald fertig. :)

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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208
02.08.2010, 21:58
Besli



Bin schon gespannt auf ein Health (FirstAid) Charger und Retinal Scanner remake! ;-)

--

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209
10.08.2010, 02:17
ToTac



Joar, hallo mal wieder.

Zitat:
Snut postete
Wozu braucht das eine Rückseite?
Könnte ja mal sein, dass einer auf dem Boden liegt, nicht? Auch wenns nicht der rechtmässigen Ordnung entspricht ;)

Zitat:
Besli postete
Bin schon gespannt auf ein Health (FirstAid) Charger und Retinal Scanner remake! ;-)
An den Retinal Scanner hatte ich noch garnicht gedacht, vielen Dank :)

An alle anderen wie immer ein Dankeschön!

Ist zwar nicht mehr ganz aktuell und auch nicht sehr spektakulär, aber hier hab ich mal ein paar Bilder von dem mehr oder weniger fertigen Health-Charger:



Ingame siehts noch etwas lahm aus, da werde ich das Overlay noch anpassen müssen.

In letzter Zeit obsiegt auch wieder öfter die Unlust am Projekt, das missfällt mir natürlich sehr. Mal sehen wanns wieder geht. Drückt die Daumen ^^

MFG
ToTac

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2010 um 02:23 von ToTac bearbeitet.
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210
10.08.2010, 09:52
Besli



Zitat:
ToTac postete
Zitat:
Besli postete
Bin schon gespannt auf ein Health (FirstAid) Charger und Retinal Scanner remake! ;-)
An den Retinal Scanner hatte ich noch garnicht gedacht, vielen Dank :)
Bitte! ;-)
In der PS2 Version von Half Life haben sie diese 3 Dinge durch Models ersetzt...

Der Health Charger sieht auch gut aus, vor allem das leuchtende Display gefällt mir!

--


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2010 um 09:53 von Besli bearbeitet.
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211
10.08.2010, 12:53
kainstuk



Der Health Charger ist ja mal der Oberhammer! Gibt es die Chance, den selbst auch rechtmäßig nutzen zu dürfen? Wäre sowas von stark!

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2010 um 12:53 von kainstuk bearbeitet.
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212
10.08.2010, 16:38
ToTac



Zitat:
Besli postete
Der Health Charger sieht auch gut aus, vor allem das leuchtende Display gefällt mir!
Danke danke :)

Zitat:
kainstuk postete
Der Health Charger ist ja mal der Oberhammer! Gibt es die Chance, den selbst auch rechtmäßig nutzen zu dürfen? Wäre sowas von stark!
Da muss ich mich selber zitieren XD

Zitat:
ToTac postete
Falls sich wer fragt, wenn die Mod fertig ist (Gott bewahre), kann das ganze natürlich benutzen wer will. Nur es zuvor herauszugeben, darauf möchte ich doch lieber verzichten. Allerhöchstens unter sehr besonderen Bedingungen, beispielsweise der willenlosen Übertragung der eigenen Seele an mich oder ähnliches...
Naja Spass beiseite, unter besonderen Umständen finde ich es nicht unmöglich, allerdings würde ich tatsächlich lieber noch damit warten.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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213
10.08.2010, 20:31
kainstuk



Also falls man sich vielleicht einigen könnte, dann würd ich gern mit dir Kontakt aufnehmen und dir mein aktuelles Projekt zeigen. Daran könntest du dir vielleicht besser ein Bild machen, ob es sich lohnt mir eine derart coole Sache zu überreichen. Ich schreib dir mal eine Nachricht hier im Forum mit Kontaktdaten, dann könnten wir uns mal austauschen, was mich sehr freuen würde!
Grüße

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
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214
20.09.2010, 19:22
ToTac



Ein kleines Update aus einer fernen Welt...


Xen wird definitiv vorkommen, wenn auch nur sehr begrenzt. Die Screens zeigen z.B. einen einzelnen Ort an den man zwischendurch gelangt und auch schnell wieder verschwindet. Dient also nur der Atmo ^^

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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215
21.09.2010, 17:32
simbl



Bis auf den Wasserfall in Bild 1 alles wunderbar organic. =)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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216
21.09.2010, 18:23
fun-tex



bin schon bisschen enttäuscht...

war sonst immer alles extrem nice von den bilder her die du hier gepostet hast aber dass jetzt sieht einfach ziemlich hingekotzt aus :(

die models und die texturen werden den vorherigen einfach nich gerecht und es sieht auch ziemlich lieblos und extrem stark nach hl1 aus...

do not like

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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217
21.09.2010, 18:28
Bluthund



Zitat:
fun-tex postete
die models und die texturen werden den vorherigen einfach nich gerecht und es sieht auch ziemlich lieblos und extrem stark nach hl1 aus...
Koennte wohl einfach daran liegen, dass es HL1-Models sind...

Gefaellt, bis auf den "Wasser"fall. Der koennte oben etwas schlanker sein und nach unten dicker werden.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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218
21.09.2010, 18:37
the-middleman



Das brushwork ist sehr nice aber der Gesamteindruck ist noch etwas fad. Ich würde mehr Abwechslung bei den Texturen reinbringen und insgesamt etwas mehr Farbe. Irgendein eyecatcher fehlt noch.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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219
21.09.2010, 18:38
fun-tex



Zitat:
Bluthund postete
Koennte wohl einfach daran liegen, dass es HL1-Models sind...

hm...das isn punkt

bin einfach davon ausgegangen, das totac alles selber macht wie bisher und hl1 hab ich eh nich^^

war nur ne grobe einordnung weil hl1 ja grafikmäßig wie 1.6 standard content ist

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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220
21.09.2010, 18:41
Trempler



+1 für mehr eigene texturen
-1 längere zeit bis release

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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221
22.09.2010, 01:21
ToTac



Joar was soll ich sagen ^^

Mir persönlich gefiel die Szene, vor allem auf die Wege war ich ein wenig stolz :3
Mit dem Wasserfall (und auch dem Wasser an sich, da es ja durch Fullbright einfach nur scheisse aussieht) bin ich auch noch extrem unzufrieden, werde damit aber wohl auch noch herumspielen, bis es annehmbar aussieht. Aber ihr kennt das ja, Half-Life 1 und Wasser ist wie, Öl und Wasser, oder so.

Designtechnisch sollte man das Ganze jetzt so betrachten. Ich habe gezielt darauf geachtet, DASS es so aussieht wie eben das Xen das man aus HL1 kennt, denn ich finde Xen kommt allgemein viel zu selten vor. Ich fand es immer gut, wenn Modder Xen verwendet haben, deshalb möchte ich es auch stellenweise einbauen.

Ansonsten kann ich mich eurer Kritik aber auch gerne anschliessen.

Gn8 ^^

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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222
22.09.2010, 12:13
Raziel



Sieht richtig gut aus, von Enttäuschung kann keine Rede sein. Einzig die Sachen mit dem Wasserfall und dem Eyecatcher sind vlt. noch verbesserungswürdig, aber ansonsten beide Daumen hoch!

--

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223
22.09.2010, 14:43
speziCola



leute, die das vertex tool kennen, wissen, dass das ne sau arbeit ist! deswegen top! kann dich auch mit den wegen verstehen! ;)

*edit

wo sind die gelben kristalle?

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2010 um 14:45 von speziCola bearbeitet.
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224
22.09.2010, 15:00
Besli



Zitat:
the-middleman postete
Irgendein eyecatcher fehlt noch.
Ich hätte da schon ne gute Idee, will hier jetzt aber ned zu viel verraten! ;-)

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