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075 20.05.2009, 15:35 Sven Monhof |
Bin ich der einzige, der die Texturen im Bild langweilig findet? Starwars: The New Era |
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076 20.05.2009, 20:12 Zizou |
Da muss ich Sven Monhof entschieden widersprechen. Allerdings könnten auf die Dächer vlt. leichte Holzbauten. |
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077 21.05.2009, 12:54 Michael Z |
ich find es sollte der look and feel der 1.X map erhalten bleiben weshalb ich nicht die Texturen änderen werde. Das habe ich schon wo anders mehr als genug getan und bin eigentlich auch nicht glücklich darüber. Naja ich wollte noch nie was ansatzweiße realistisches schaffen :) --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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078 22.05.2009, 22:07 Michael Z |
bildaaaaa, viel spaß. Kritik erwünscht. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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079 22.05.2009, 22:51 Agamemnon-Hellmapper |
Es ist schon merkwürdig, dass jemand ein vermutlich Jahrhunderte altes Mosaik zerstört um an einer völlig unsymmetrischen Stelle eine moderne Neonlampe in die Decke zu schrauben. Das, (und dass die Textur nicht gut aligned ist) stört mich zwar nicht so sehr, aber immerhin genug, um einen Kommentar drüber zu schreiben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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080 22.05.2009, 23:00 PotKinRot |
Bild 3: Halbier die Anzahl der Klimaanlagen, so wiederholt sich das zu oft. |
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081 22.05.2009, 23:09 Night Wolf |
Auf Bild 3 fällt mir noch das Gras auf. Im Schatten ist scheint es komplett verdorrt, während das in der prallen Sonne schön saftig wirkt. Bei Bild 4 muss ich Agamemnon zustimmen. Lieber noch eine Lampe wie links hinsetzen und dafür das schöne Mosaikbild gestreckt über die Decke machen. Ein aufwändiges Mosaik durch ne Neonlampe zerstören würden nur stinkreiche mit Geschmacksverirrung. --Muh sag ich da! |
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082 22.05.2009, 23:16 Zizou |
Bild 2: Ganz links bei den beiden Klimaanlagen. Das sieht mir persönlich zu gleich aus. Sowas kommt selten in der Wirklichkeit vor. ;) Der anderen Kritik kann ich mich auch nur anschließen. -- |
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083 22.05.2009, 23:17 Skeleton |
das mit den klimaanlagen ist mir auch aufgefallen, schon bevor dus geschrieben hast aber wenn man drüber nachdenkt ist das nur normal dass da vor jedem fenster eine hängt...evtl eine wegmachen mit dem gedanken dass 2 nebeneinander liegende fenster zu einem zimmer gehören und nur eine brauchen... bei soner hitze will ich nämlich nicht ohne auskommen ;) edit: keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 23:19 von Skeleton bearbeitet. |
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084 23.05.2009, 15:19 Zizou |
Allerdings könnte man sie ja wenigstens leicht versetzten und/oder den Rost/Schmutz unterschiedlich gestalten.. -- |
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085 23.05.2009, 17:03 NoeA |
Geile map Du bist mein Vorbild was das mappen betrifft :P ----SUPERaids-- Zwei Teelöffel davon in deinem Arsch und du bist Tot |
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086 28.05.2009, 19:03 Michael Z |
leider geht es nicht mehr wirklich gut vorran. Ich habe nach fast 10 stunden rumprobieren keine Möglichkeit gefunden mit XSI eine angepasste Physicbox zu erstellen. d.h. man wird schon von weitem geblockt. Was das genau heißt kann ich hier kurz zeigen. Das ist im Moment mein hauptproblem welches mich ziemlich stört.
Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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087 29.05.2009, 04:02 Killarulez |
Sieht nice aus =) des mit dem Collisionsmodel ist schade, hoffe Du findest es noch raus! Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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088 29.05.2009, 12:58 Nilez |
Ka obs bei XSI vielleicht auch so ist, aber bei Blender musst man das auch recht umständlich machen. Da musste ich die Collisionbox aus vielen einzelnen Würfeln ( die natürlich verformt werden durften, zb. für Rundungen ) zusammensetzen. Ebenso mussten alle Würfel in einer anderen Smoothing-Group sein. Hoffe mal ist verständlich erklärt, versuch's mal ;) -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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089 29.05.2009, 13:54 Exec |
wirklich sehr detailverliebt, gefällt :) obwohl mich dir harten kanten an den häusern ein wenig stören, aber wer weiß ob das ingame auch auffällt ... zum thema mosaik: dort interessiert es glaube niemand, ob ein altes mosaik zerstört wird. aber so wie die textur liegt würde es wohl nie geklebt werden. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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090 28.08.2009, 00:05 Michael Z |
es hat sich wieder was getan :) Vorher:
Nachher:
Das ganze unter der Blendmodulatetexture Technik. :) http://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture des weiteren funktionieren nun die CM's der Models, deshalb spricht nicht mehr viel gegen eine Public Beta. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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091 28.08.2009, 00:45 Ultimate_Anima |
- der sand sollte mehr nach sand auschauen. weniger nach trocken rissigen boden.(kann man eigentlich mit einer textur ein wenig glitzernde sandkörnchen erzeugen wenn man läuft?) w/e. sieht trotzalledem sehr gut aus Gruß ulti --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 28.08.2009 um 00:46 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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092 29.08.2009, 17:20 Night Wolf |
Bei den ersten beiden Bildern wäre irgendeine Verzierung beim Durchgang schön. Beim 3. Bild schaut das Computergedöns mal so richtig fehl am Platze aus. Wenn dort ein bißchen Wind aufkommt ist die Gerätschaft durch den fliegenden Sand jedenfalls schnell im Anus. --Muh sag ich da! |
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093 29.08.2009, 19:54 tolio |
mach lieber da so computer/maschienen wie in nuke die sehen alt und kaput und eher verostet und so ich glaub das würde besser passen -- |
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094 30.08.2009, 18:20 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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095 30.08.2009, 22:45 Agamemnon-Hellmapper |
Blendmodulate rockt mal die Hütte. ^^ Der Strand ist aber noch zu flach - Der Sand muss welliger sein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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096 30.08.2009, 23:03 eMo |
krasse scheiße! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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097 03.09.2009, 14:26 Michael Z |
und wieder ein update. War bis halb 6 Uhr wach und hab dementsprechend etwas geschafft. 1. Flausch seine beanstandungen beseitigt Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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098 04.09.2009, 14:33 Michael Z |
Hier noch ein Bild. Wer fehler findet, speziell spelling fehler oder meint das er auch auf die liste kommt dann möge er bescheid geben:
Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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099 04.09.2009, 21:49 Michael Z |
na dann. Hier die letzten 2 neuerungen, eines davon war natürlich eine wichtige neuerung, logisch :)
Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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