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Autor Beitrag
075
20.05.2009, 15:35
Sven Monhof



Bin ich der einzige, der die Texturen im Bild langweilig findet?
Der Boden ist ja noch gut, gerade mit dem model wirkt der sehr schön, aber ALLE Häuser im Bild haben die gleichen Texturen! selbst die netten details machen den Fehler nicht wieder weg! da musst du was ändern!

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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076
20.05.2009, 20:12
Zizou



Da muss ich Sven Monhof entschieden widersprechen.
Dass die Texturen der Gebäude so gleich aussehen ist eigentlich ganz gut. Ich bin nicht so der Fan davon, wenn man alles so mischt...

Allerdings könnten auf die Dächer vlt. leichte Holzbauten.
Das Licht ist allerdings auch noch ausbaufähig.

--

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077
21.05.2009, 12:54
Michael Z



ich find es sollte der look and feel der 1.X map erhalten bleiben weshalb ich nicht die Texturen änderen werde. Das habe ich schon wo anders mehr als genug getan und bin eigentlich auch nicht glücklich darüber. Naja ich wollte noch nie was ansatzweiße realistisches schaffen :)

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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078
22.05.2009, 22:07
Michael Z



bildaaaaa, viel spaß. Kritik erwünscht.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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079
22.05.2009, 22:51
Agamemnon-Hellmapper



Es ist schon merkwürdig, dass jemand ein vermutlich Jahrhunderte altes Mosaik zerstört um an einer völlig unsymmetrischen Stelle eine moderne Neonlampe in die Decke zu schrauben.

Das, (und dass die Textur nicht gut aligned ist) stört mich zwar nicht so sehr, aber immerhin genug, um einen Kommentar drüber zu schreiben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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080
22.05.2009, 23:00
PotKinRot



Bild 3: Halbier die Anzahl der Klimaanlagen, so wiederholt sich das zu oft.
Ansonsten rockt die Map echt die Keksdose!

--

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081
22.05.2009, 23:09
Night Wolf



Auf Bild 3 fällt mir noch das Gras auf. Im Schatten ist scheint es komplett verdorrt, während das in der prallen Sonne schön saftig wirkt.

Bei Bild 4 muss ich Agamemnon zustimmen. Lieber noch eine Lampe wie links hinsetzen und dafür das schöne Mosaikbild gestreckt über die Decke machen. Ein aufwändiges Mosaik durch ne Neonlampe zerstören würden nur stinkreiche mit Geschmacksverirrung.

--

Muh sag ich da!
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082
22.05.2009, 23:16
Zizou



Bild 2: Ganz links bei den beiden Klimaanlagen. Das sieht mir persönlich zu gleich aus. Sowas kommt selten in der Wirklichkeit vor. ;)

Der anderen Kritik kann ich mich auch nur anschließen.

--

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083
22.05.2009, 23:17
Skeleton



das mit den klimaanlagen ist mir auch aufgefallen, schon bevor dus geschrieben hast aber wenn man drüber nachdenkt ist das nur normal dass da vor jedem fenster eine hängt...evtl eine wegmachen mit dem gedanken dass 2 nebeneinander liegende fenster zu einem zimmer gehören und nur eine brauchen... bei soner hitze will ich nämlich nicht ohne auskommen ;)

edit:
bezog sich auf bild 3. bei bild 2 ists mir nicht aufgefallen, aber wo er es sagt ist der schmutz unter den klimaanlagen schon sehr auffällig genau gleich...aber sinn machen die beiden da auch...;D

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2009 um 23:19 von Skeleton bearbeitet.
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084
23.05.2009, 15:19
Zizou



Allerdings könnte man sie ja wenigstens leicht versetzten und/oder den Rost/Schmutz unterschiedlich gestalten..

--

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085
23.05.2009, 17:03
NoeA



Geile map

Du bist mein Vorbild was das mappen betrifft :P

--

--SUPERaids-- Zwei Teelöffel davon in deinem Arsch und du bist Tot

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086
28.05.2009, 19:03
Michael Z



leider geht es nicht mehr wirklich gut vorran. Ich habe nach fast 10 stunden rumprobieren keine Möglichkeit gefunden mit XSI eine angepasste Physicbox zu erstellen. d.h. man wird schon von weitem geblockt. Was das genau heißt kann ich hier kurz zeigen. Das ist im Moment mein hauptproblem welches mich ziemlich stört.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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087
29.05.2009, 04:02
Killarulez



Sieht nice aus =) des mit dem Collisionsmodel ist schade, hoffe Du findest es noch raus!
Der Boden unter den Trägern sieht etwas komisch aus, finde ich!

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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088
29.05.2009, 12:58
Nilez



Zitat:
Ich habe nach fast 10 stunden rumprobieren keine Möglichkeit gefunden mit XSI eine angepasste Physicbox zu erstellen. d.h. man wird schon von weitem geblockt. Was das genau heißt kann ich hier kurz zeigen. Das ist im Moment mein hauptproblem welches mich ziemlich stört.
Ka obs bei XSI vielleicht auch so ist, aber bei Blender musst man das auch recht umständlich machen. Da musste ich die Collisionbox aus vielen einzelnen Würfeln ( die natürlich verformt werden durften, zb. für Rundungen ) zusammensetzen. Ebenso mussten alle Würfel in einer anderen Smoothing-Group sein. Hoffe mal ist verständlich erklärt, versuch's mal ;)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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089
29.05.2009, 13:54
Exec



wirklich sehr detailverliebt, gefällt :)

obwohl mich dir harten kanten an den häusern ein wenig stören, aber wer weiß ob das ingame auch auffällt ...

zum thema mosaik: dort interessiert es glaube niemand, ob ein altes mosaik zerstört wird. aber so wie die textur liegt würde es wohl nie geklebt werden.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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090
28.08.2009, 00:05
Michael Z



es hat sich wieder was getan :)

Vorher:

Nachher:

Das ganze unter der Blendmodulatetexture Technik. :)

http://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture

des weiteren funktionieren nun die CM's der Models, deshalb spricht nicht mehr viel gegen eine Public Beta.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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091
28.08.2009, 00:45
Ultimate_Anima



- der sand sollte mehr nach sand auschauen. weniger nach trocken rissigen boden.(kann man eigentlich mit einer textur ein wenig glitzernde sandkörnchen erzeugen wenn man läuft?)
- weniger "belüftungsapperate" vor den fenster
- die regenrinne wirkt seltsam. gibts das bei solchen häusern/in den orten überhaupt?

w/e. sieht trotzalledem sehr gut aus

Gruß ulti

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2009 um 00:46 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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092
29.08.2009, 17:20
Night Wolf



Bei den ersten beiden Bildern wäre irgendeine Verzierung beim Durchgang schön. Beim 3. Bild schaut das Computergedöns mal so richtig fehl am Platze aus. Wenn dort ein bißchen Wind aufkommt ist die Gerätschaft durch den fliegenden Sand jedenfalls schnell im Anus.

--

Muh sag ich da!
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093
29.08.2009, 19:54
tolio



mach lieber da so computer/maschienen wie in nuke die sehen alt und kaput und eher verostet und so ich glaub das würde besser passen

--

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094
30.08.2009, 18:20
Michael Z



--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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095
30.08.2009, 22:45
Agamemnon-Hellmapper



Blendmodulate rockt mal die Hütte. ^^

Der Strand ist aber noch zu flach - Der Sand muss welliger sein.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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096
30.08.2009, 23:03
eMo



krasse scheiße!

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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097
03.09.2009, 14:26
Michael Z



und wieder ein update. War bis halb 6 Uhr wach und hab dementsprechend etwas geschafft.

1. Flausch seine beanstandungen beseitigt
2. Overview erstellt (ist ziemlich zeitaufwendig da man hier gut 20 bilder braucht um eine overview zu machen die wirklich jeden gang zeigt (bezüglich überdeckung).
3. Soundscapes eingebaut
4. kleines bugfixing betrieben bzw vis optimierung, ich hoffe man hat genügend fps inzwischen.
5. Seagulls eingebaut

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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098
04.09.2009, 14:33
Michael Z



Hier noch ein Bild. Wer fehler findet, speziell spelling fehler oder meint das er auch auf die liste kommt dann möge er bescheid geben:

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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099
04.09.2009, 21:49
Michael Z



na dann. Hier die letzten 2 neuerungen, eines davon war natürlich eine wichtige neuerung, logisch :)

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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