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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1 | |
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175 13.01.2009, 15:46 Terrorkarotte |
Das sind alles Details. Nodraw Texturen habe ich auch überall dort verwendet, wo man eine Seite nicht sieht. -- "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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176 13.01.2009, 22:16 Agamemnon-Hellmapper |
Hier hast du ein Bild! Hauptkritikpunkt beim Playtest war mangelnde Übersichtlichkeit und zu lange Laufwege. D.h. ich hab mich schweren Herzens von der Displacementhöhle wieder getrennt und den Lift direkt an den CP gesetzt. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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177 14.01.2009, 19:46 Agamemnon-Hellmapper |
Vorher: Nachher: So kann ich das Licht wohl erstmal lassen... aber wirklich zufrieden bin ich immer noch nicht. Edit: Edit2: Welcher genau? -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 20:14 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1 | |
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178 15.01.2009, 15:53 Terrorkarotte |
So habe mal die Texturen und das Licht etwas überarbeitet. Ich hoffe das Wasser sieht euch jetzt genug nach Schwimmbad aus und das Licht ist gelbstichig genug: -- "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing Dieser Beitrag wurde am 15.01.2009 um 15:54 von Terrorkarotte bearbeitet. |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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179 15.01.2009, 22:46 Darth_Brush |
http://www.wegame.com/watch/left_4_dead_crossroads_mall_video/ kleines update von der ersten map. hey, kein genörgel wegen meinen englisch. =) -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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180 15.01.2009, 23:31 Darth_Brush |
Why th3 häck? lol -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| [DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1 | |
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181 16.01.2009, 11:29 Terrorkarotte |
das werde ich auch nicht machen. Das ganze soll nicht römisch sein, sondern ich hatte das Gellert Bad vom Stil im Kopf als ich angefangen habe. Nachbauen tue ich es aber nicht. Ist ein Wellnes Hotel mit Thermalbad in Budapest aus der KuK Monarchie um 1900 gebaut. http://www.karl-oltmanns.de/hotel_gellert.php -- "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing Dieser Beitrag wurde am 16.01.2009 um 11:29 von Terrorkarotte bearbeitet. |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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182 16.01.2009, 12:38 Darth_Brush |
ich wollt's authentisch haben und auch zeigen, dass die map von der action her jetzt schon recht hart zu spielen ist. nachvertonen, ect. ist mir zu aufwendig. ich muss auch gestehen, dass ich mich nicht sonderlich bemüht habe. achtung jetzt kommt eine ausrede: ich hatte auch 3 desperados getrunken. =) da ist die zunge lockerer... das video ist ehr gedacht um die qualität der map zu präsentieren. ich hoffe, dass ich die map dieses wochenende abschließen kann (falls mutti das erlaubt). in ein paar tage zeige ich map03, die komplett fertig.... evtl. hier in in der unzensierten deutschen fassung. -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| [CS] de_italienvillage | |
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183 19.01.2009, 15:39 eMo |
Also.. Ne aktuelle Beta gibts auf Mapscene.de Ich habe die Map nochmals in orangem Licht kompiliert.. Mal schauen, welche ich am Ende nehme, aber so wie das Orange jetzt strahlt ist es zu krass. Weiß einer gute Busch-Models? Und noch ne schöne Fenster-Textur im italy-Style? -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1 | |
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184 21.01.2009, 10:40 Terrorkarotte |
Habe mal das Lightmapgrid erhöht. Auch nachem ich wieder auf 16 gesenkt habe bekomme ich folgtendes Problem:
Jemand ne Ahnung Woran das liegt, und wie man es beheben kann? Bei den Bögen handelt es sich um prop_details -- "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing Dieser Beitrag wurde am 21.01.2009 um 10:41 von Terrorkarotte bearbeitet. |
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| [DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1 | |
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185 21.01.2009, 12:30 Terrorkarotte |
Danke hat geklappt. Nun sind die Schatten halt wieder sehr hart gezeichnet, weil ich das Lightmapgrid an die Größe der Blöcke von dem Bogen anpassen musste. Gibt es da ne andere Möglichkeit, als die Bögen durch Modles zu ersetzen? -- "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing |
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| [DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1 | |
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186 21.01.2009, 14:41 Terrorkarotte |
Die beiden Dinge stehen schon länger auf meiner to do Liste. Ich habe den Screen nur gepostet, weil ich Probleme mit dem Schatten oben habe ;) -- "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing |
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| [CS] de_italienvillage | |
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187 22.01.2009, 14:21 eMo |
Hab die Wad nicht verändert.. Kann sie aber eigentlich auch in die Map mit integrieren. Wäre kein Ding. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| Willkommen im WIP-Forum | |
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188 24.01.2009, 17:42 dp Administrator |
Statt des sehr beliebten WIP-Threads gibt es nun ein dediziertes Forum für diesen Bereich. Regeln zur groben Orientierung: * Pro Projekt genau ein Thread. |
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| [Cinema 4d] Audi R8 | |
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189 24.01.2009, 17:43 maurice |
Sodele, daran arbeite ich gerade. Bisherige Arbeitszeit: ca. 40-50 Stunden.
-- I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 24.01.2009 um 19:49 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| [Cinema 4d] Audi R8 | |
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190 24.01.2009, 19:42 maurice |
ist sogar dieselbe url - ich wollt einfach der erste im neuen board sein :) -- I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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| Kopf-Model in Blender | |
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191 25.01.2009, 14:10 The Emperor |
Erste Gehversuche beim Kopf-Modeling in Blender.
Vertices: 5523 | Faces: 5396 Arbeitszeit bisher gute 5-6 Stunden. -- (aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 14:12 von The Emperor bearbeitet. |
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| Kopf-Model in Blender | |
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192 25.01.2009, 16:24 The Emperor |
@maurice: @Acumen: -- (aka MDK_Woronesh) |
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| [CS] de_italienvillage | |
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193 25.01.2009, 17:34 eMo |
Es fehlen mir leider immernoch Models für die Büsche und das Bett.. Deswegen sind die Räume im Haus immernoch ein bisschen leer. Tageszeit wurde auf früher Morgen geändert -> Leicht orangenes Licht. Wenn ich jetzt noch Models bekommen würde, würde ich die 2. Beta veröffentlichen. :/ Joa.. ich dachte ich soll das mal hier rein posten. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 17:46 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| Detailtexturen in DoD | |
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194 25.01.2009, 18:17 DrBratwurst |
hab mal experimentell geschaut was detailtexturen bringen ...
-- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 20:43 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| Detailtexturen in DoD | |
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195 25.01.2009, 20:40 DrBratwurst |
wow ... sieht wirklich überzeugend aus. danach wollt ich mcih noch erkundigen welche eigenschaften so ne detailtextur haben muss ... aber so kann cih dich ja direkt fragen. also meine textur hat ne auflösung von 256 x 256 und dazu mach ich dann die selbe textur als detailtextur in der auflösung von 512 x512 einfach schwarzweiss ? ... und in die detail.txt schreib ich dann einen scale wert von 0.5 ? und in deinem screen, sind das auch nur graue detailtexturen ? sieht so als ob es einfach die selbetextur in hoher auflösung ist ? -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 20:45 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| Detailtexturen in DoD | |
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196 25.01.2009, 21:53 DrBratwurst |
und farblich einfach s/w machen ? die orginal textur scheint dann durch die detailtextur durch ? größen Bsp.: 256² textur mit 512² detailtextur und scalierung 1 in der detail.txt -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 22:05 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| Kopf-Model in Blender | |
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197 25.01.2009, 22:11 The Emperor |
Habe jetzt das ganze nochmal neu angefangen, mit anderer Technik und Vorlage. Immernoch fern von perfekt. Und die Roh-Variante ohne Smoothing und Subsurf: Verts | Faces -- (aka MDK_Woronesh) |
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| Detailtexturen in DoD | |
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198 26.01.2009, 13:44 DrBratwurst |
interessanter artikel, bluthund. hier mal mein versuchsergebniss mit farbigen detailtexturen (im vergleich zu normaler 128² textur) also ich finde auch mit der oberen variante könnte man durch die übertrieben gesättigten farben eine bestimmte wirkung erziehlen. man man man, da wollt ich heute eigentlich los mappen und nun stell ich fest das ich mir erstma texturen basteln könnte. aber einen großen haken muss es doch geben ? oder sind die anderen mapper alle zu faul detailtexturen zu verwenden ? -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 26.01.2009 um 14:07 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| Detailtexturen in DoD | |
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199 26.01.2009, 15:04 DrBratwurst |
jaaa aber lässt sich ja abschalten. ok, ansonsten ist die download größe etwas problematisch .... und am ende haben die meisten wohl sowieso "r_detailtextur 0" :( -- ______________________________________ |
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