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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1
200
26.01.2009, 15:34
Terrorkarotte



Mal ein kleines Update:

Die mittleren Duschen wurden durch einen Innenhof mit Cafe ersetzt:

Das Lightning in der Halle sieht jetzt so aus:

Jeder Spieler startet jetzt in einer Umkleidekabine:


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"Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber"

Doris Lessing

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Detailtexturen in DoD
201
26.01.2009, 16:50
DrBratwurst



Zitat:
Snut postete
Oder du packst deine cfg rein und überschreibst unerlaubt die vorhandene. ;)
lol XD


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dust stinkt

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Half Life Adventure
202
27.01.2009, 19:09
simbl



Hey, ich arbeite seit einiger Zeit an einer kleinen HL SP Map, werlche ausschließlich mit dem Standart Content auskommen soll (ich will mal schauen, was der noch so hergibt bzw. was man noch so alles damit mappen kann).

Story: Man ist ein Wissenschaftler bei Black Mesa und wird angwiesen irgend einen Gegenstand zu Holen. Plötzlich gibt der Boden unter dem Spieler nach und er stürzt mehrere Meter tief und wird ohnmächtig. Als er wieder zu sich kommt, findet er sich in einer alten, indianischen und unterirdischen Stätte wieder, auf der die BMRF gebaut ist. Bei dem Versuch, wieder an die Oberfläche zu gelangen, muss der Spieler zahllose Hindernisse und Rätsel überwinden, wober er immer wieder von indianischen Schriftrollen kleine Tips bekommt.

Dazu gibt's auch ne Intro-Movie-Map, aber die Map die ihr anspielen sollt/könnt ist die erste map in der der Spieler selbst die Kontrolle übernimmt (man wacht nach dem Sturz aus der Ohnmacht auf).

Screenshots:

Download: http://rapidshare.com/files/190268084/adventure.bsp.html

Installation: Einfach in den valve/maps ordner tun und dann Ingame per Konsole (map adventure) laden.

Also, würde mich freuen, wenn ihr ein bisschen was dazu sagen könntet. =)


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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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[DoD] eine stadtmap entsteht
203
27.01.2009, 19:58
DrBratwurst



noch nix spektakuläres.

ich mach das noch begehbar und bissl zerstört usw.
am ende wird das ein wichtiger fahnenpunkt mit flagge auf`m balkon. hoffe das ist keine all zu dumme idee das man ein gebäude (was ja eine sackgassedarstellt) einnehmen muss.
*texturen sind aus cs und wurden von mir angepasst


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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 19:59 von DrBratwurst bearbeitet.
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[DoD] eine stadtmap entsteht
204
27.01.2009, 22:37
DrBratwurst



mh, nee ich muss wirklich extrem auf r_speeds achten ... außerdem soll die architektur so sein (;

mh, ma so ne frage: is reichsadler der auf nem hakenkreuz sitzt ok wenn das hakenkreuz drunter zu 2/3 weggebrochen ist ? oder ist es an sich schon zu verwerflich sowas überhaupt einzubauen :/


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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 22:54 von DrBratwurst bearbeitet.
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[DoD] eine stadtmap entsteht
205
27.01.2009, 23:29
DrBratwurst




*grummel* muss bei dem viehch das mit dem 255blau noch hinbekommen.
und um allen ärger in fornherien aus dem weg zu gehn werd ich das kreuz noch komplett abmeißeln. finden sich ja leztendlich doch immer spinner die sich dran aufgeiln.


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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 23:33 von DrBratwurst bearbeitet.
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Half Life Adventure
206
27.01.2009, 23:58
simbl



Behauptet doch auch (hier) niemand. O.o


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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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Half Life Adventure
207
28.01.2009, 00:14
simbl



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Wow... die Indianer bauen ihre Höhlen noch geräumiger als die Amerikanische Regierung ihre geheimen Forschungsbasen...
Höhlen werden noch nicht "gebaut", also zumindest nicht von Indianern. Die sind natürlich enstanden, durch Flüsse, Erdbeben, Kontinenalplattenverschiebung...
Also ich stand im RL schon in größeren Höhlen. ^^


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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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Half Life Adventure
208
28.01.2009, 00:31
simbl



Jep, im blauen Gang is erst mal fertig. Die höhe werd ich dann gleich mal fixen.
Das mit dem Seil - ka warum das so ist, is en ganz normaler func_ladder Brush. =(

Und die Drehdinger bleiben so. xD Is nix für schwache Nerven. ^^

Danke für die Kritik. =)


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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 00:32 von simbl bearbeitet.
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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
209
28.01.2009, 00:38
Nilez



Hey

Da der WIP-Thread ja leider geschlossen wurde, muss ich tatsächlich nen eigenen Thread dazu aufmachen. Naja schaden kanns nicht, jetzt muss man zumindest nichtmehr die Seiten durchlesen um auf Kommentare bezüglich seines Projektes zu finden :D

Hab mal wieder was mit Blender 3D angefangen.
Werde im Hintergrund noch ordentliche Wellen einbauen, das Licht dem Hintergrundbild anpassen o. umgekehrt. Dann noch mehr Pflanzenarten, Insekten, der Steinbogen wird noch mit Efeu verhangen ( oder irgendeiner passenderen Pflanze ), und der Blur entfernt, da ist mir was schief gegangen. Bis auf den leichten Glow ist der Render so, wie er aus Blender rauskam.

Und einmal ausm 3D-View in Blender, falls es wen interessiert. Texturen sind Fototexturen, wo ich halt die einzelnen Blätter freigestellt hab...oder bei den Felsen halt nahtlos gemacht. Gras ist noch nicht fertig, da muss ich erstmal etwas experimentieren, denn das Partikelsystem wurde überarbeitet und da blick ich noch nicht ganz durch :D


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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
210
28.01.2009, 10:05
Nilez



Stimmt.
Muss ich gucken ob ich ne bessere Displacementmap finde/anfertigen kann.
Danke :)


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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
211
28.01.2009, 13:56
Nilez



Ne, der kippt echt ein wenig. Habs grade mal nachgeprüft...kann sein das ich die Kamera aus versehen etwas gedreht habe. :)


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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[CS1.6][W.i.P][Cs_xxx]
212
28.01.2009, 17:24
Rayden



Hiho

Versuche mich gerade an einer Cs1.6 Map und habe bisher das hier gemacht.

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001a.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001b.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001c.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001d.JPG

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0002.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0003.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0004.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0005.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0006.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0007.JPG

Edit:

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0010.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0011.JPG

mfg


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 18:31 von Rayden bearbeitet.
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[CS1.6][W.i.P][Cs_xxx]
213
28.01.2009, 17:45
Rayden



da ich ja eh gerade noch dran bin hab ich das mal geändert

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0010.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0011.JPG

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[DoD] eine stadtmap entsteht
214
28.01.2009, 19:17
DrBratwurst



ich hab ein bild von der einen straße im kopf ... also hab wieder mal einfach drauf los gemammpt, obwohl cih das eigentlich nciht mehr machen wollte , wegen der gefahr am ende nicht weiter zu kommen.

ich musste die screens etwas aufhellen da noch die beleuchtung fehlt.

so, jezt ist das gebäude im groben fertig und es kann drum herum mit der straße weiter gehen. erst wenn die fertig ist und ich sehe wie es mit den r_speeds steht werd ich dem gebäude mehr details wie möbel, sandsäcke und zerstörung geben.
texturen sind von mir verändert. was sagt ihr zu der glaskuppel ?


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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 19:19 von DrBratwurst bearbeitet.
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[CS1.6][W.i.P][Cs_xxx]
215
28.01.2009, 19:53
Rayden



http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0012.JPG
http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0013.JPG

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[CS1.6][W.i.P][Cs_xxx]
216
28.01.2009, 20:36
Rayden



dann gebe ich den dingern ein grund da zuwachsen und so

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0014.JPG

besser?^^

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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
217
28.01.2009, 22:42
Nilez



So, hier erstmal eine neuere Version. Den Horizont habe ich noch nicht gefixt, allerdings hat mich da wer in einem anderen Forum auf eine sehr geile Idee gebracht, was in den HG kommt :D

Displacementmap habe ich noch nicht geändert ( mache ich aber vllt. heute Abend noch ), aber hier erstmal mit reinschwappenden Wellen. In den Hintergrund kommt später eine entfernte Landschaft, Gebirge oder sowas. Und der fliegende Schmetterling kommt raus, der stört seh ich grade.

Danke fürs ganze Feedback, werde ich ne Menge von umsetzen denke ich :)


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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
218
28.01.2009, 23:13
Nilez



Hm...hab Blur schon abgeschwächt. Werd den im Final wohl ganz rauslassen :P

Das mit den Felsen vorne ist wirklich ein Problem. Weiß nur leider nicht, was ich dagegen machen kann :\


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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
219
29.01.2009, 00:20
Nilez



Zitat:
. In den Hintergrund kommt später eine entfernte Landschaft, Gebirge oder sowas.
;) Das mit ner Insel im Hintergrund kommt also noch.

Das was da oben zu sehen ist vom 3D-View ist der Felsen ohne Displacement.
Graue Textur will ich nur ungerne, weil ich den Kontrast zwischen den Farben Rot, Grün und Blau erhalten will. An Palmen habe ich auch schon gedacht, aber dafür ists leider sehr schwer eine brauchbare Ausgangstextur zu finden, mit der es sich anständig arbeiten lässt.


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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
220
30.01.2009, 09:04
Nilez



Zitat:
Käme ein Baumstamm nicht besser statts dem Stein im Vordergrund? Quasi ein Stamm der von der Insel links ins Wasser reinragt und auf dem befinden sich dann die Schmetterlinge, dann würden die auch besser Optisch abheben
Dachte ich auch schon dran, kam ich nur bisher nicht zu. Würde aber wirklich besser passend als so'n Felsen da vorne. Finde der überfüllt das Bild auch etwas ;)
Blöd ist nur, Äster wirken bei mir immer recht klobig ( zumindest das letzte mal als ich einen modelliert hatte, ist schon ne Weile her :P )
Hatte gestern keine Zeit dran weiter zu arbeiten, hol' ich heute nach.

Danke für die Comments :)


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DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[CS 1.6] de_pagode
221
30.01.2009, 11:58
Maxwell



Hey, ich dachte ich präsentier einfach mal eins meiner Projekte...

Ich würde mal gern wissen, was Ihr davon haltet.

http://bildupload.sro.at/p/293979.html
http://bildupload.sro.at/p/293980.html
http://bildupload.sro.at/p/293981.html
http://bildupload.sro.at/p/293982.html

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[CS 1.6] de_pagode
222
30.01.2009, 13:26
Maxwell



Nein, die models sind nicht von mir... da hab ich grad keine zeit zu.
Das mit dem Sky stimmt schon. Ich wollte mich demnächst mal nach einem anderen umsehen. Der Himmel an sich gefällt mir zwar, aber die Bäume gehen übehaupt nicht.

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[CS 1.6] de_pagode
223
30.01.2009, 16:34
Maxwell



nein die rspeeds sind weit aus weniger :D

das man noch nicht viel sieht, liegt ja daran, dass das ganze noch WiP ist und deswegen nicht wirklich mehr zeigenswerte sachen vorhanden sind im moment...

Wasser:
Render-Mode = Texture
FX-Amount = 75


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 16:34 von Maxwell bearbeitet.
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[DoD] eine stadtmap entsteht
224
30.01.2009, 19:30
DrBratwurst




die erste straße ist (ganz grob) fertig


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dust stinkt

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