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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1 | |
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200 26.01.2009, 15:34 Terrorkarotte |
Mal ein kleines Update: Die mittleren Duschen wurden durch einen Innenhof mit Cafe ersetzt:
Das Lightning in der Halle sieht jetzt so aus:
Jeder Spieler startet jetzt in einer Umkleidekabine:
-- "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing |
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| Detailtexturen in DoD | |
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201 26.01.2009, 16:50 DrBratwurst |
lol XD -- ______________________________________ |
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| Half Life Adventure | |
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202 27.01.2009, 19:09 simbl |
Hey, ich arbeite seit einiger Zeit an einer kleinen HL SP Map, werlche ausschließlich mit dem Standart Content auskommen soll (ich will mal schauen, was der noch so hergibt bzw. was man noch so alles damit mappen kann). Story: Man ist ein Wissenschaftler bei Black Mesa und wird angwiesen irgend einen Gegenstand zu Holen. Plötzlich gibt der Boden unter dem Spieler nach und er stürzt mehrere Meter tief und wird ohnmächtig. Als er wieder zu sich kommt, findet er sich in einer alten, indianischen und unterirdischen Stätte wieder, auf der die BMRF gebaut ist. Bei dem Versuch, wieder an die Oberfläche zu gelangen, muss der Spieler zahllose Hindernisse und Rätsel überwinden, wober er immer wieder von indianischen Schriftrollen kleine Tips bekommt. Dazu gibt's auch ne Intro-Movie-Map, aber die Map die ihr anspielen sollt/könnt ist die erste map in der der Spieler selbst die Kontrolle übernimmt (man wacht nach dem Sturz aus der Ohnmacht auf). Download: http://rapidshare.com/files/190268084/adventure.bsp.html Installation: Einfach in den valve/maps ordner tun und dann Ingame per Konsole (map adventure) laden. Also, würde mich freuen, wenn ihr ein bisschen was dazu sagen könntet. =) -- |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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203 27.01.2009, 19:58 DrBratwurst |
noch nix spektakuläres. -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 19:59 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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204 27.01.2009, 22:37 DrBratwurst |
mh, nee ich muss wirklich extrem auf r_speeds achten ... außerdem soll die architektur so sein (; mh, ma so ne frage: is reichsadler der auf nem hakenkreuz sitzt ok wenn das hakenkreuz drunter zu 2/3 weggebrochen ist ? oder ist es an sich schon zu verwerflich sowas überhaupt einzubauen :/ -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 22:54 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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205 27.01.2009, 23:29 DrBratwurst |
-- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 23:33 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| Half Life Adventure | |
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206 27.01.2009, 23:58 simbl |
Behauptet doch auch (hier) niemand. O.o -- |
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| Half Life Adventure | |
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207 28.01.2009, 00:14 simbl |
Höhlen werden noch nicht "gebaut", also zumindest nicht von Indianern. Die sind natürlich enstanden, durch Flüsse, Erdbeben, Kontinenalplattenverschiebung... Also ich stand im RL schon in größeren Höhlen. ^^ -- |
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| Half Life Adventure | |
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208 28.01.2009, 00:31 simbl |
Jep, im blauen Gang is erst mal fertig. Die höhe werd ich dann gleich mal fixen. Und die Drehdinger bleiben so. xD Is nix für schwache Nerven. ^^ Danke für die Kritik. =) -- TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 00:32 von simbl bearbeitet. |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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209 28.01.2009, 00:38 Nilez |
Hey Da der WIP-Thread ja leider geschlossen wurde, muss ich tatsächlich nen eigenen Thread dazu aufmachen. Naja schaden kanns nicht, jetzt muss man zumindest nichtmehr die Seiten durchlesen um auf Kommentare bezüglich seines Projektes zu finden :D Hab mal wieder was mit Blender 3D angefangen.
Und einmal ausm 3D-View in Blender, falls es wen interessiert. Texturen sind Fototexturen, wo ich halt die einzelnen Blätter freigestellt hab...oder bei den Felsen halt nahtlos gemacht. Gras ist noch nicht fertig, da muss ich erstmal etwas experimentieren, denn das Partikelsystem wurde überarbeitet und da blick ich noch nicht ganz durch :D -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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210 28.01.2009, 10:05 Nilez |
Stimmt. -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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211 28.01.2009, 13:56 Nilez |
Ne, der kippt echt ein wenig. Habs grade mal nachgeprüft...kann sein das ich die Kamera aus versehen etwas gedreht habe. :) -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [CS1.6][W.i.P][Cs_xxx] | |
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212 28.01.2009, 17:24 Rayden |
Hiho Versuche mich gerade an einer Cs1.6 Map und habe bisher das hier gemacht. http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0001a.JPG http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0002.JPG Edit: http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0010.JPG mfg Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 18:31 von Rayden bearbeitet. |
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| [CS1.6][W.i.P][Cs_xxx] | |
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213 28.01.2009, 17:45 Rayden |
da ich ja eh gerade noch dran bin hab ich das mal geändert http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0010.JPG |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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214 28.01.2009, 19:17 DrBratwurst |
ich hab ein bild von der einen straße im kopf ... also hab wieder mal einfach drauf los gemammpt, obwohl cih das eigentlich nciht mehr machen wollte , wegen der gefahr am ende nicht weiter zu kommen. ich musste die screens etwas aufhellen da noch die beleuchtung fehlt. -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 19:19 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [CS1.6][W.i.P][Cs_xxx] | |
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216 28.01.2009, 20:36 Rayden |
dann gebe ich den dingern ein grund da zuwachsen und so http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/test0014.JPG besser?^^ |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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217 28.01.2009, 22:42 Nilez |
So, hier erstmal eine neuere Version. Den Horizont habe ich noch nicht gefixt, allerdings hat mich da wer in einem anderen Forum auf eine sehr geile Idee gebracht, was in den HG kommt :D Displacementmap habe ich noch nicht geändert ( mache ich aber vllt. heute Abend noch ), aber hier erstmal mit reinschwappenden Wellen. In den Hintergrund kommt später eine entfernte Landschaft, Gebirge oder sowas. Und der fliegende Schmetterling kommt raus, der stört seh ich grade. Danke fürs ganze Feedback, werde ich ne Menge von umsetzen denke ich :)
-- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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218 28.01.2009, 23:13 Nilez |
Hm...hab Blur schon abgeschwächt. Werd den im Final wohl ganz rauslassen :P Das mit den Felsen vorne ist wirklich ein Problem. Weiß nur leider nicht, was ich dagegen machen kann :\ -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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219 29.01.2009, 00:20 Nilez |
;) Das mit ner Insel im Hintergrund kommt also noch. Das was da oben zu sehen ist vom 3D-View ist der Felsen ohne Displacement. -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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220 30.01.2009, 09:04 Nilez |
Dachte ich auch schon dran, kam ich nur bisher nicht zu. Würde aber wirklich besser passend als so'n Felsen da vorne. Finde der überfüllt das Bild auch etwas ;) Blöd ist nur, Äster wirken bei mir immer recht klobig ( zumindest das letzte mal als ich einen modelliert hatte, ist schon ne Weile her :P ) Hatte gestern keine Zeit dran weiter zu arbeiten, hol' ich heute nach. Danke für die Comments :) -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [CS 1.6] de_pagode | |
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221 30.01.2009, 11:58 Maxwell |
Hey, ich dachte ich präsentier einfach mal eins meiner Projekte... Ich würde mal gern wissen, was Ihr davon haltet. http://bildupload.sro.at/p/293979.html |
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| [CS 1.6] de_pagode | |
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222 30.01.2009, 13:26 Maxwell |
Nein, die models sind nicht von mir... da hab ich grad keine zeit zu. |
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| [CS 1.6] de_pagode | |
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223 30.01.2009, 16:34 Maxwell |
nein die rspeeds sind weit aus weniger :D das man noch nicht viel sieht, liegt ja daran, dass das ganze noch WiP ist und deswegen nicht wirklich mehr zeigenswerte sachen vorhanden sind im moment... Wasser: Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 16:34 von Maxwell bearbeitet. |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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224 30.01.2009, 19:30 DrBratwurst |
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