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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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225 30.01.2009, 19:39 DrBratwurst |
mh, grau ... soll ne deutsche stadt sein. ... ja ... aber hab halt immer die angst das es zu bunt wird ... und bei zu viel bunt hab ich die angst das am ende nicht mehr alles fein zusammen passt. aber ich lass mir wegen dem grau noch was einfallen. lightning is auch noch garnix gemacht@schatten -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 19:42 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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226 30.01.2009, 19:57 DrBratwurst |
mh, hast recht mit dem tip "Avanti" ... weiss genau was du meinst ... werde versuchen das etwas einzubringen.aber in gewisserweise ist das sowieso schon geplant: man wird später aus dem haus gegenüber des hauptquartiers (mit den flaggen) aus den fenstern schießen können. btw.: -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 20:15 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [CS1.6][W.i.P][Cs_xxx] | |
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227 30.01.2009, 23:29 Rayden |
Ist zwar nur ein kleines update aber naja^^ http://bildupload.sro.at/p/294080.html Edit http://bildupload.sro.at/p/294086.html Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 23:47 von Rayden bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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228 31.01.2009, 00:54 ToTac |
Hi, dies ist nach langem mal wieder ein Lebenszeichen von mir :) Ich werde noch nichts erläutern und die Bilder für sich sprechen lassen, wer will kann natürlich raten. Ich versuche regelmässig was Neues zu posten. Gemäß dem WIP-Motto ist Kritik erwünscht, da der Content aber meist noch Beta/Alpha ist wären die (noch) nicht immer sinnvoll.
Das war erstmal das sehenswerteste. Bis demnächst. MFG Adrian_Broher edit: Threadtitel auf Anfrage angepasst. -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 20.01.2011 um 09:27 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| [CS1.6][W.i.P][Cs_xxx] | |
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229 31.01.2009, 00:58 Rayden |
Naja die Stufen und die Begrenzung sind eigentlich so perfekt. Man kann einfach drüber laufen ohne das man geblockt wird |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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230 31.01.2009, 12:12 DrBratwurst |
hö? werds erstmal normal mappen und dann am ende schaun ob der aufwand zu bewältigen ist alle texturen s/w zu machen (mit stärkerem kontrast natürlich). btw.: "noir" hör ich zum ersten mal, ma schaun was youtube dazu meint.^^ die texturen müssen 16 oder 32 bit sein ? -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 12:21 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| Half Life Adventure | |
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231 31.01.2009, 14:44 simbl |
Hab das mit den Lichtverhältnissen, dem Brett und den Autosaves sowie dem Seil jetzt gefixt. -- |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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232 31.01.2009, 17:48 Nilez |
So, mal was neues für die Felsen getestet.
-- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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233 31.01.2009, 18:00 ToTac |
@Hellmapper Da hast du natürlich recht, Displacements wären auch meine erste Wahl gewesen, aber ich habe mich diesmal noch für HL1 entschieden und werde es wohl durchziehen. Am Ende werden gemodelte Felsteile dem Ganzen noch etwas Detailreichtum/Abwechslung verleihen. @ReFlex Mit der Textur habe ich mich auch schon länger herumgeplagt bzw. versucht sie in PS nachzubauen, leider bisher ohne den gewünschten Erfolg. Das Originalfoto hat leider keine sehr hohe Auflösung. @Bluthund Die übrigen r_speeds bewegen sich zu meiner Zufriedenheit bisher in Bereichen zwischen 100 und 400, auf der obersten Map wäre das z.B. der Fall. Detailtexturen für den Felsen brachten bis jetzt eher unbefriedigende Ergebnisse, aber sowas kann man ja auch immer noch am Ende regeln. @Opey Genau diese Art von Felsen war es auch die mich zu dem Setting bewegte, da ich sie einfach nur genial finde. Überhaupt finde ich alle Bergregionen in Nordamerika sehr faszinierend. Nebenbei eine kleine Reise in die Vergangenheit: btw, thx 4 ze kommentz :D MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 18:02 von ToTac bearbeitet. |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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234 01.02.2009, 00:47 Leon_hubl |
http://bildupload.sro.at/p/294243.html -- ich mag sub kulturen Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 00:51 von Leon_hubl bearbeitet. |
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| [CS1.6][W.i.P][Cs_xxx] | |
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235 01.02.2009, 14:00 Rayden |
Ich hab da mal eine Frage!?! Ich weiss jetzt nicht wie ich die Sky abgrenzungen machen soll für die Map. |
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| [CS1.6][W.i.P][Cs_xxx] | |
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236 01.02.2009, 14:44 Rayden |
Ahjo danke Ich mach dann da Häuser hin. thx |
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| [CS] de_italienvillage | |
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237 01.02.2009, 15:32 eMo |
Neue Bilder: -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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238 01.02.2009, 16:23 eMo |
Puuh.. als ich deinen Namen gelesen hab, dachte ich, jetzt kommt der Fleischwolf raus, aber danke für die ausgesprochen gute Kritik :D Soll eigentlich morgen sein :/ -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [HL2] Trebuchet Tribock Physik | |
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239 02.02.2009, 00:07 Protestallianz |
Hallo, Das erste Bild hier wird immer akualiesiert mit der momentanen "Final-Version": -Halterungsachse vom Gewicht stimmte nicht, geändert! -- -GAMING- Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 00:18 von Protestallianz bearbeitet. |
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| [Css] de_??? | |
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240 02.02.2009, 01:11 Suber_Skunk |
Soll ne relativ kleine de_map werden. Natürlich noch verbesserungswürdig und daher ist auch Kritik gerne erwünscht. Overview: Underview: Lagerhaus, Abgang zum Depot, Bombspot A: Depot,Bombspot B, Schwebende Lampe^^:
Ausenareal:
Werd euch auf dem laufenden halten. -- ☻/ Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 01:37 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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| [HL2] Trebuchet Tribock Physik | |
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241 02.02.2009, 11:37 Protestallianz |
Bin noch bei den Soundas ;-) dann kommts versprochen heute oder morgen Welches Ingame-Cam Programm verwendet ihr? GameCam funzt bei mir nicht, da sind die Videos alle nur schwarz! Suche noch passende Sounds oder Texturen bin selbst am suchen/machen aber es kalppt irgendwie nicht so recht!? -- -GAMING- Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 13:06 von Protestallianz bearbeitet. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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242 02.02.2009, 19:52 eMo |
Sodala.. Ich hab das Licht mal ein wenig überarbeitet: Ich hoffe das Licht ist nicht mehr zu dunkel.. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 19:54 von eMo bearbeitet. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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243 02.02.2009, 20:20 eMo |
Daran gedacht schon.. aber ich habe keine anderen Texturen.. :/ Bild 2 und 3 sind der selbe Spot.. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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244 02.02.2009, 20:27 DrBratwurst |
aber wenn dann mach ich das mit den texturen erst ganz zum schluss wenn die map grob fertig ist ... hat schonma jemand ne ahnung wie und ob ich mir alle verwendeten texturen anzeigen lassen kann ? -- ______________________________________ |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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245 02.02.2009, 21:07 DrBratwurst |
wow, mit dem häckchen aktiviert im tex-browser seh ich erst recht was ihr mit zu grau meintet :/ ... ihr habt soooo recht^^ -- ______________________________________ |
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| [CS] de_italienvillage | |
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246 02.02.2009, 21:38 eMo |
Ich wollte ja eigentlich nen italienischen Stil haben. Aber wie du Texturen machst, würde ich gerne wissen! ;) -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 21:38 von eMo bearbeitet. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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247 02.02.2009, 23:12 eMo |
Naja.. eigene Wads hab ich ja schon drin.. Ich werds mal versuchen.. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [HL2] Trebuchet Tribock Physik | |
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248 02.02.2009, 23:54 Protestallianz |
(neuer Post wegen Zeitlimit) -- -GAMING- |
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| [HL2] Trebuchet Tribock Physik | |
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249 03.02.2009, 11:34 Protestallianz |
Neu laden funktiniert auch, kann man ja auch im Video sehen. Cleric kannst du mir das nochmal mit den Seilen erklären, ich habe das nicht so ganz Verstanden was du meinst! Edit: -- -GAMING- Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 15:14 von Protestallianz bearbeitet. |
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