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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

[DoD] eine stadtmap entsteht
225
30.01.2009, 19:39
DrBratwurst



mh, grau ... soll ne deutsche stadt sein. ... ja ... aber hab halt immer die angst das es zu bunt wird ... und bei zu viel bunt hab ich die angst das am ende nicht mehr alles fein zusammen passt. aber ich lass mir wegen dem grau noch was einfallen.

lightning is auch noch garnix gemacht@schatten


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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 19:42 von DrBratwurst bearbeitet.
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[DoD] eine stadtmap entsteht
226
30.01.2009, 19:57
DrBratwurst



mh, hast recht mit dem tip "Avanti" ... weiss genau was du meinst ... werde versuchen das etwas einzubringen.aber in gewisserweise ist das sowieso schon geplant: man wird später aus dem haus gegenüber des hauptquartiers (mit den flaggen) aus den fenstern schießen können. btw.:
is ne texturidee ... aber naja ... is nciht so toll wie ichs mir gedacht hatte. hier ma mit dem light_environment von meiner n2kwhite


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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 20:15 von DrBratwurst bearbeitet.
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[CS1.6][W.i.P][Cs_xxx]
227
30.01.2009, 23:29
Rayden



Ist zwar nur ein kleines update aber naja^^

http://bildupload.sro.at/p/294080.html
http://bildupload.sro.at/p/294081.html
http://bildupload.sro.at/p/294082.html

Edit

http://bildupload.sro.at/p/294086.html


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2009 um 23:47 von Rayden bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
228
31.01.2009, 00:54
ToTac



Hi, dies ist nach langem mal wieder ein Lebenszeichen von mir :)

Ich werde noch nichts erläutern und die Bilder für sich sprechen lassen, wer will kann natürlich raten. Ich versuche regelmässig was Neues zu posten. Gemäß dem WIP-Motto ist Kritik erwünscht, da der Content aber meist noch Beta/Alpha ist wären die (noch) nicht immer sinnvoll.


Textur-Quelle (Foto von www.sxc.hu, Suchbegriff "Chimney Rock")

Das war erstmal das sehenswerteste. Bis demnächst.

MFG
ToTac (:

Adrian_Broher edit: Threadtitel auf Anfrage angepasst.


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Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2011 um 09:27 von Adrian_Broher bearbeitet.
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[CS1.6][W.i.P][Cs_xxx]
229
31.01.2009, 00:58
Rayden



Naja die Stufen und die Begrenzung sind eigentlich so perfekt. Man kann einfach drüber laufen ohne das man geblockt wird

http://bildupload.sro.at/p/294095.html

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[DoD] eine stadtmap entsteht
230
31.01.2009, 12:12
DrBratwurst



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
... mit mehr Farben, aber dafür insgesamt mit wenig Farbe.
hö?

werds erstmal normal mappen und dann am ende schaun ob der aufwand zu bewältigen ist alle texturen s/w zu machen (mit stärkerem kontrast natürlich).
und der sky passt schon, der ist nur auf einer seite orange.
da fällt mir ein das eine s/w dod map mal ein feiner aufschrei gegen ded_blue, dod_orange, dod_green und co ist^^

btw.: "noir" hör ich zum ersten mal, ma schaun was youtube dazu meint.^^

die texturen müssen 16 oder 32 bit sein ?


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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 12:21 von DrBratwurst bearbeitet.
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Half Life Adventure
231
31.01.2009, 14:44
simbl



Hab das mit den Lichtverhältnissen, dem Brett und den Autosaves sowie dem Seil jetzt gefixt.
Wenn ich noch ein bisschen weiter gemappt habe, kommen mal neue Screens. =)


--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
232
31.01.2009, 17:48
Nilez



So, mal was neues für die Felsen getestet.
Glaube, die sind immernoch etwas zu rund, oder? ^^


--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
233
31.01.2009, 18:00
ToTac



@Hellmapper

Da hast du natürlich recht, Displacements wären auch meine erste Wahl gewesen, aber ich habe mich diesmal noch für HL1 entschieden und werde es wohl durchziehen. Am Ende werden gemodelte Felsteile dem Ganzen noch etwas Detailreichtum/Abwechslung verleihen.

@ReFlex

Mit der Textur habe ich mich auch schon länger herumgeplagt bzw. versucht sie in PS nachzubauen, leider bisher ohne den gewünschten Erfolg. Das Originalfoto hat leider keine sehr hohe Auflösung.

@Bluthund

Die übrigen r_speeds bewegen sich zu meiner Zufriedenheit bisher in Bereichen zwischen 100 und 400, auf der obersten Map wäre das z.B. der Fall. Detailtexturen für den Felsen brachten bis jetzt eher unbefriedigende Ergebnisse, aber sowas kann man ja auch immer noch am Ende regeln.

@Opey

Genau diese Art von Felsen war es auch die mich zu dem Setting bewegte, da ich sie einfach nur genial finde. Überhaupt finde ich alle Bergregionen in Nordamerika sehr faszinierend.

Nebenbei eine kleine Reise in die Vergangenheit:

btw, thx 4 ze kommentz :D

MFG
ToTac


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 18:02 von ToTac bearbeitet.
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...es soll mal ein rabe werden
234
01.02.2009, 00:47
Leon_hubl



http://bildupload.sro.at/p/294243.html
mein 2ter gehversuch an einem objekt was keinem haus gleicht ;)
btw: wenn jemand nen anatomie aufbau eines solchen vogels hat, bitte melden :)


--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 00:51 von Leon_hubl bearbeitet.
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[CS1.6][W.i.P][Cs_xxx]
235
01.02.2009, 14:00
Rayden



Ich hab da mal eine Frage!?!

Ich weiss jetzt nicht wie ich die Sky abgrenzungen machen soll für die Map.
Wenn ich (Wie auf dem Bild zusehen mit Blauen Strichen) einfach ein SKy kasten ziehe kann man von der Anderen Seite nicht die Bäume sehen.
Was kann/soll ich da machen ?

http://freenet-homepage.de/therealraiden/bilder/skytest.JPG

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[CS1.6][W.i.P][Cs_xxx]
236
01.02.2009, 14:44
Rayden



Ahjo danke

Ich mach dann da Häuser hin.
Dann versuch ich die Bäume anders ein zu setzen.

thx

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[CS] de_italienvillage
237
01.02.2009, 15:32
eMo



Neue Bilder:


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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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[CS] de_italienvillage
238
01.02.2009, 16:23
eMo



Puuh.. als ich deinen Namen gelesen hab, dachte ich, jetzt kommt der Fleischwolf raus, aber danke für die ausgesprochen gute Kritik :D

Soll eigentlich morgen sein :/


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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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[HL2] Trebuchet Tribock Physik
239
02.02.2009, 00:07
Protestallianz



Hallo,
ich abreite momentan an einem Tribock, der auch funktionieren und gut aussehen soll. Da jetzt die Funktion im Vordergrund stand, ist die Optik leider in letzter Zeit etwas nach hinten gerückt, aber dennoch möchte ich euch das mal zeigen:

Das erste Bild hier wird immer akualiesiert mit der momentanen "Final-Version":
(Änderungen oder anderes werden dann normal gepostet)

Noch eins oder zwei (vllt auch drei :-) ):



Alles ist Brushwork kein einziges Model!
Aktuell geändert aber keine neune Pics geuppt:
-Boden etwas tiefer
-Seile dünner
-Spannseil verschoben

-Halterungsachse vom Gewicht stimmte nicht, geändert!


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-GAMING-


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 00:18 von Protestallianz bearbeitet.
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[Css] de_???
240
02.02.2009, 01:11
Suber_Skunk



Soll ne relativ kleine de_map werden. Natürlich noch verbesserungswürdig und daher ist auch Kritik gerne erwünscht.
Im Berg hinten soll ein (mehr oder minder) verstecktes Giftmülldepot sein.
Man kann durch das Lagerhaus ins Depot gelangen, ebenso auch durch einen Lüftungsschacht.
Ein Bombspot befindet sich im Depot, der andere im Lagerhaus.

Overview:

Underview:

Lagerhaus, Abgang zum Depot, Bombspot A:

Depot,Bombspot B, Schwebende Lampe^^:

Ausenareal:

Werd euch auf dem laufenden halten.
Und wie grsagt, Kritik jeglicher Art, Kommentare und Namensvorschläge gerne erwünscht! :D


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☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 01:37 von Suber_Skunk bearbeitet.
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[HL2] Trebuchet Tribock Physik
241
02.02.2009, 11:37
Protestallianz



Bin noch bei den Soundas ;-) dann kommts versprochen heute oder morgen

Welches Ingame-Cam Programm verwendet ihr? GameCam funzt bei mir nicht, da sind die Videos alle nur schwarz!

Suche noch passende Sounds oder Texturen bin selbst am suchen/machen aber es kalppt irgendwie nicht so recht!?


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-GAMING-


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 13:06 von Protestallianz bearbeitet.
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[CS] de_italienvillage
242
02.02.2009, 19:52
eMo



Sodala.. Ich hab das Licht mal ein wenig überarbeitet:
http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=674de_italianvillage_b2.zip

Ich hoffe das Licht ist nicht mehr zu dunkel..


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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 19:54 von eMo bearbeitet.
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[CS] de_italienvillage
243
02.02.2009, 20:20
eMo



Daran gedacht schon.. aber ich habe keine anderen Texturen.. :/
Oder was für Texturen meinst du?

Bild 2 und 3 sind der selbe Spot..
Da würde ich gerne noch nen Buschmodel auf die Grasfläche setzen, aber HL hat ja leider keine gescheiten :(


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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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[DoD] eine stadtmap entsteht
244
02.02.2009, 20:27
DrBratwurst



aber wenn dann mach ich das mit den texturen erst ganz zum schluss wenn die map grob fertig ist ... hat schonma jemand ne ahnung wie und ob ich mir alle verwendeten texturen anzeigen lassen kann ?


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dust stinkt

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[DoD] eine stadtmap entsteht
245
02.02.2009, 21:07
DrBratwurst



wow, mit dem häckchen aktiviert im tex-browser seh ich erst recht was ihr mit zu grau meintet :/ ... ihr habt soooo recht^^


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dust stinkt

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[CS] de_italienvillage
246
02.02.2009, 21:38
eMo



Ich wollte ja eigentlich nen italienischen Stil haben.
Und so viel Auswahl hab ich da leider auch nich, obwohl ich schon die ganzen Standard-Texturen benutze. :/

Aber wie du Texturen machst, würde ich gerne wissen! ;)


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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2009 um 21:38 von eMo bearbeitet.
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[CS] de_italienvillage
247
02.02.2009, 23:12
eMo



Naja.. eigene Wads hab ich ja schon drin.. Ich werds mal versuchen..
Dankeschön :D


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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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[HL2] Trebuchet Tribock Physik
248
02.02.2009, 23:54
Protestallianz



(neuer Post wegen Zeitlimit)
Video ist da, auf dem video is der Sound und die falschen cube_maps noch nicht gefixt(siehe Textur vom Gewicht).
Hier und da kamen noch ein paar Verzireungen dazu, aber jetzt brauch ich erstmal eure Ratschläge mir fällt momentan nichts mehr ein!
>>Klick mich um das Video zu sehen<<


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-GAMING-

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[HL2] Trebuchet Tribock Physik
249
03.02.2009, 11:34
Protestallianz



Neu laden funktiniert auch, kann man ja auch im Video sehen.
Ein geschoss gibt es nur noch nicht, da ich keine Idee für ein "Abschleuder Netz habe". (http://www.ece.cmu.edu/~ar39/ryanfam/andrew/trebuchets/treb-dad.jpg)

Cleric kannst du mir das nochmal mit den Seilen erklären, ich habe das nicht so ganz Verstanden was du meinst!

Edit:
So habe das ganze jetzt größer und langsamer gemacht(siehe erstes Bild oben).
Erste Versuche mit Geschossen sind auch gemacht, ist aber noch ziemlich unspektakulär, da die Flugbahn noch nicht stimmt und ich immer noch keinen Korb/Netz oder so etwas habe!
Hier auch mal ein neues Video, stocken tuts zwar aber nicht so krass wie auf dem Video (Da aufnahme Programm etwas recoussrenlastig ist und avu stark kompremiert ist!!)
Hat jemand eine Idee, wie man etwas abschießen könnte (ohne hässlichen Burhworkkorb ect.)
Video: http://www.wegame.com/watch/Hl2_Trebuchet_0_2/


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-GAMING-


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 15:14 von Protestallianz bearbeitet.
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