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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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250 03.02.2009, 21:15 GlowWorm |
Mein aktuelles Projekt ist eine Nachtmap, die im Stil an cs_assault und de_train erinnert. Von der Größe her ist sie für wenige Spieler gedacht, aber es sind natürlich 2x16 Startplätze da. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 21:24 von GlowWorm bearbeitet. |
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| [CS 1.6] de_pagode | |
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251 03.02.2009, 21:21 Maxwell |
ja es sind models. ich werd wohl aber erst mal ne pause machen müssen. ich hab überraschender weise doch zu viel zu tun die nächste zeit. aber ich bau es natürlich noch mal weiter |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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252 03.02.2009, 21:22 ToTac |
Die neuen Texturen für Outbreak2 habe ich damals im "PhotoRealistic Texture Pack" von BerneyBoy gefunden... steht in der Readme: ---AUTHOR INFO--- Der hatte sie wiederum von vielen verschiedenen Seiten zusammengetragen. Ich werde für die Mod diesmal allerdings weitestgehend versuchen die Texturen selber aus Fotos etc. zu basteln, in Photoshop versteht sich : ) -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 21:23 von ToTac bearbeitet. |
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| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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253 03.02.2009, 21:48 GlowWorm |
Ich hab mal versucht, mit mehr Bounces zu kompilieren, aber dann gehen die scharfen Schatten verloren, und ich finde 'ne Nachtmap braucht sowas. Einfach mal die Helligkeitswerte von den Texlights verdoppeln müßte passen. EDIT: Die neuen Screens, diesmal mit r_speeds: -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 22:05 von GlowWorm bearbeitet. |
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| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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254 04.02.2009, 19:35 GlowWorm |
Ehm, die Screenies oben und unten sind von der selben map. Ich hab' dazwischen nix an der Helligkeit geändert. Vielleicht wirken sie bei mediafire dunkler, weil sie kleiner sind und man mehr hellen Hintergrund sieht - oder die Bereiche die ich gezeigt hab' sind heller. Meint ihr, Regen würde sich auf der map gut machen? Wären Fade-Brushes unter den Straßenlaternen 'ne Verbesserung, oder wär' das zu viel? Wenn innen schaltbare Lichter, wo und von wem? -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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255 04.02.2009, 20:52 GlowWorm |
Man kann ihn aber faken (entweder mit scroll-texturen oder mit env_beam). -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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256 05.02.2009, 21:27 ToTac |
@Deci Ja das WIRD zumindest mal eins ^^ Ich bezeichne es mal als Platzhalter ;D @Buster Viele Stellen baue ich per Hand und größere Teile mit den bekannten Schnellverfahren (abgeschrägte Vierecke/Dreiecke), wobei ich auch dort dann versuche die Wände individuell aussehen zu lassen. Mit Align to View lässt sich die Textur anhand des Kamerawinkels an der jeweiligen Fläche ausrichten, was zu interessanten Ergebnissen mit fragwürdigem Nutzen führt ^^ Aber im Ernst, irgendwas wird man sich dabei schon gedacht haben, nur was ist die Frage. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [DoD:S] gg_the_swimming_pool_b1 | |
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257 06.02.2009, 10:51 Terrorkarotte |
Die Beta Nr. 2 ist da. Runterladen könnt ihr sie hier. Vieles wurde überarbeitet. So gibt es andere und neue Laufwege. Ebenso ist der Anteil am custom content deutlich gestiegen. Darüber hinaus habe ich die die FPS Zahl steigern können. Und nun noch ein paar Bilder:
-- "Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber" Doris Lessing |
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| [www] steamcalculator.com V2 | |
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258 06.02.2009, 23:02 speziFanta |
Um was geht es? Der SteamCalculator versucht einen einigermaßen genauen Wert eines Steam-Accounts zu ermitteln. Vorgeschichte: Da ich "meinen" Caluclator schon von Beginn an "international" gestaltet hatte, sollte eine englische Version meinerseits bald darauf folgen. Doch statt jetzt zwei "Rechner" im Netz zu haben, haben wir uns seit kurzem zusammengeschlossen und entwickeln zur Zeit gemeinsam auf www.steamcalculator.com einen neuen Calculator. Eine allererste Version habe ich heute online gestellt. Allerdings, ist das Design noch WIP. Ich code und habe mit Designen wenig am Hut :> - soll sich aber im Laufe der Zeit ändern. Bisher bekannte Bugs: Viel interessanter finde ich persönlich die Dinge, die als "Nebenprodukt" entstehen. So habe ich z.B einen Tabelle anfertigen können, anhand direkte Vergleiche zwischen Packages (Spielesammlungen) und deren enthaltenen Spiele gemacht werden können. Wer sich z.B entschließt das Vavle Complete Pack zu kaufen, spart ~60% an Geld, als wenn er alle Spiele des Packs einzeln erworben hätte. Und nicht hinter jedem Package versteckt sich ein Schnäppchen ;) Was ich jetzt hören möchte ist (neben Kritik) welche Dinge noch interessant sein könnten? - Durschnittswert Geplant ist ein Feature, dass mir sofort anzeigt, wenn Steamgames billiger im Angebot sind. Auch gerne gesehen: Vorschläge zum Design. Generell sollte es ruhig "dunkel" sein, sollte aber nach Möglichkeit nicht wie der Steamstore aussehen, damit die User nicht gleich glauben, dass kommts von Valve. Edit: Fall es zu Fehlermeldungen kommen sollte, bitte postet, was ihr eingegeben habt. Damit ich den Fehler rekonstruieren und entsprechend beheben kann. Danke. -- Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 06.02.2009 um 23:24 von speziFanta bearbeitet. |
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| [www] steamcalculator.com V2 | |
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259 07.02.2009, 11:36 speziFanta |
@kingduevel: Ja, soetwas habe ich mir schon gedacht, deswegen hilft es mir, wenn ihr mir eure Profile IDs zukommen lasst. Danke für den Hinweis. @Dakoebo: Sicher, aber dadurch gewinnt dein Account aber nicht mehr an Wert. Und Ziel ist es den aktuellen Wert des Accounts zu ermitteln. Abgesehen davon, fehlen uns (zur Zeit) die Mittel herauszufinden, wer wann was wie gekauft hat. -- Heute schon gegoogelt? |
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| [www] steamcalculator.com V2 | |
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260 07.02.2009, 15:18 speziFanta |
Den Fehler mit der Profile ID kann ich noch nicht rekonstruieren. Beispiel Infi: Profile ID: 76561197966503585 Nene, dass ist der Nickname (genau, der Name, der auch beim joinen auf einen Server verwendet wird). Den du verursacht hast XD Früher, heute zahlst du dafür :O Das ist absolut richtig. Das ist auch nicht Sinn und Zweck. Es geht natürlich ums übliche... ^^ -- Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 15:22 von speziFanta bearbeitet. |
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| [www] steamcalculator.com V2 | |
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261 07.02.2009, 15:27 speziFanta |
Beispielrechnung anhand von spezi:
Zeig mir bitte, wie du aus deinem Steam-profil erauslesen kannst, dass du nur die Orange Box und HL1 besitzt? Denn ich habe da bisher nichts erkennen können und behaupt deswegen (*ausdemFensterlehn*), dass zumindest in den meisten Fällen, bereits die günsitgste Option angezeigt wird. Allerdings weiß ich auch, dass gerade wenn das Complete Pack vorgeschlagen wird, es eine bestimmte Kombination aus anderen Packages geben kann, die dann etwas günstiger liegt... Ich werde dein Account mal durchrechnen. Edit: Bug -- Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 07.02.2009 um 15:58 von speziFanta bearbeitet. |
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| [Css] de_??? | |
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262 07.02.2009, 19:02 Suber_Skunk |
ok hab heute weiter gemacht, hab das wasser mal auf 0.45 gescalt und um 45° gedreht. hier mal 2 neue bilder.
-- ☻/ |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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263 09.02.2009, 01:37 ToTac |
Eine kleine Vorschau auf etwas interessantere Texturen...
Bis nächste Woche, und nen guten Start. MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [3D] Texas Chainsaw massacre Haus xD | |
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264 09.02.2009, 18:35 Tino |
Noch sehr WIP und leider Problems mit der Tiefenunschärfe und Hair.
-- RIP tino579 ^^ |
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| [3D] Texas Chainsaw massacre Haus xD | |
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265 09.02.2009, 18:38 Tino |
ok ok Also Gemacht mit Cinema 4D R11 wieso? weil ich den FIlm gesehen hab und das ganze wird dann mal in einem Camera tracking Projekt verwendung finden ;) -- RIP tino579 ^^ |
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| [Cs:Cz] de_Hbf | |
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266 09.02.2009, 19:38 Dakoebo |
Hallo, ich wollte mal ein paar Meinungen und Feedback haben was ich an meiner aktuellen Map, besonders grafisch verbesser könnte. Zur Map: Die T's starten in einer Lobby eines Hotels, die Ct's am Vorplatz von dem Hauptbahnhof. Die Optik ist ca. zu 80% fertig. Ich habe auch noch eine lange Liste von Dingen die ich optisch auf jeden Fall noch ausbessern möchte. Da aber die Abgabe nunmal anstand, musste ich sie halt so abgeben. Also über Feedback wäre ich mal recht froh. Auch was ihr vom Gameplay haltet, weil ich die Map wegen Servermangel, leider nicht einmal online antesten konnte. So genug der Worte, hier ein paar Screens und der Downloadlink: Der Busbahnhof: T-Spawn: T-Spawn2 - Weg nach B: Ct-Spawn: Tramstation: Download: http://www.megaupload.com/de/?d=A0XOCMFU Mfg Dakoebo -- Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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267 09.02.2009, 20:24 ToTac |
Das ist sozusagen die Ausgangsstufe, die lässt sich ja letztendlich noch einfärben wie man sie grade braucht. Ob verrostet oder blitzblank. Und obwohl Beton ja nunmal Grau ist wäre das im Spiel wohl wirklich etwas zu eintönig. Es wird auf jeden Fall noch etwas farbiger am Ende =) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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268 09.02.2009, 22:34 GlowWorm |
Okay, einige fixes: Ich hab' mit höherer Gesamthelligkeit rumgespielt, aber es gefällt mir nicht. Einige dunkle Ecken sollten bleiben, und mehr als Dämmerlicht sollte es in Nachtmaps IMHO nicht geben (ist aber, zugegebenermaßen, Geschmackssache). Wozu sonst kostet das Nachtsichtgerät 1000 Eier, wenn mans nie braucht? Neue Screens: Und ich muß immer noch einige leere Bereiche füllen, hab' aber keine Ideen: EDIT: Die neue map gibts hier -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 09.02.2009 um 22:43 von GlowWorm bearbeitet. |
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| [Cs:Cz] de_Hbf | |
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269 09.02.2009, 23:35 Dakoebo |
Ja, danke erstmal für eurer Feedback. Die meißten Sachen decken sich auch zu 100% mit meinen Überlegungen. Die Sache war einfach, das ich das Teil nunmal abgeben musste und die lange Liste aller Sachen die unfertig waren nicht viel kürzer wurde. Die erste Sache an der ich mich auf jeden Fall am We dransetzen werde ist auf jeden Fall die Lehre und die viel zu gleichhohen Blockhäuser. Obwohl ich mir da noch überlegen muss wie ich die Übergänge zwischen zwei unterschiedlich hohen Häuserwänden mit Dächern am besten nebeneinander hinbekommen werde. Zudem will ich in der Map nicht eine einzige Kiste haben, also muss ich auch nochmal schauen womit ich die Straßen so füllen werde. Dann bekommt auf jeden Fall der Ct Spawn und die Straßenbahnstation, der Ausgang und dessen Umgebung noch ein wenig Zuwendung. Bei den Wandtexturen am Busbahnhof werde ich mir auch noch was überlegen. Und allgemein ein paar Kleinigkeiten fixen zu denen ich nicht mehr so richtig Zeit gefunden habe. -- Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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| [Css] de_??? | |
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270 13.02.2009, 17:10 Suber_Skunk |
So, wieder n´bisschen weiter gemacht. Hab mich mal an das Wärterhäuschen und die Kranfundamente gemacht. Bisschen mehr Müll liegt jetzt rum und das Depot hab ich ausgebaut. Vegetation kommt noch.(Bin zu Dumm, Sprites auf mein Material zu kriegen -.-! Konnte ich aber mal xD ) @kingarthurdf: Der Name der Wassertext. lautet "dev/dev_water4" @The Emperor: Die Container sind Modele, kann ich daher leider nicht ändern. Neues Wärterhäuschen u. größere Kranfundamente: Starpunkt T´s (Optional) Ausgang Depot: Dock, Abgang zum Untergrund: Depot: Bombspot B: mfg suPer_skunk -- ☻/ Dieser Beitrag wurde am 13.02.2009 um 17:14 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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| [Css] de_??? | |
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271 13.02.2009, 17:51 Suber_Skunk |
Hab mir das so gedacht. -- ☻/ |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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272 14.02.2009, 02:14 ToTac |
Nochmal was von heute, sogar in Farbe.
EDIT: Inzwischen etwas weiter...
-- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 06:44 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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273 15.02.2009, 00:01 ToTac |
@ReFlex @Buster Was die Sache mit der Verpixelung angeht, da höre ich zum ersten Mal von (bin technisch weniger fit als optisch ^^). Ist jedenfalls gut zu wissen, werde mich auch danach richten. @Zerk Auch dafür werde ich vlt nochmal ein Tutorial anfertigen, ist in Worten allein immer etwas kompliziert zu fassen ^^ Danke jedenfalls mal wieder für die Comments und bis später. MFG EDIT: Hier nochmal die Textur verbaut in einem Testlevel. Und ein Vergleich mit und ohne Detailtextur:
-- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 03:10 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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274 15.02.2009, 11:09 Richman Moderator |
Na klar, sonst wärs ja nicht der Hazardous Course. Aber generell gilt beim HC, dass man vor jeder Übung, oder besser gleich danach immer seine Gesundheit und Panzerung auf den bestmöglichen Stand bringt. Und die Secrets sind eigentlich ein grundlegender Punkt des Gameplays. Klar ist es möglich auch ohne ein Secret den ganzen Kurs zu bestehen, aber da muss man schon von Anfang an seine Gesundheit managen. Am besten ist es eben immer noch, sich gut umzusehen, und in den unzähligen Secrets die Schwierigkeit der nachfolgenden Übungen zu reduzieren. Die letzten drei Punkte werde ich noch verbesseren, Danke für das Feedback. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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