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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [SvenCoop] sc_space2 | |
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275 15.02.2009, 11:18 Richman Moderator |
Idee Da ich immer irgendwelche spezial Maps und Mods wie bereits den Hazardous Course machen will, ergab sich natürlich, dass ich auch im Fall einer Coop-Map irgendwas spezielles zu schaffen plante. Da mich Raumfahrt und Astronimie so wie so begeistert, entschied ich mich für eine Map, die ganz im Weltraum spielt und die Spieler diesen auch spühren sollten. Ursprünglich sollte diese Map Teil einer Serie werden, bei welcher es bei der ersten Map darum ging, einen Weltraumbahnhof zurück zu erobern, um dann mit dem Shuttle auf die von Space-Marines besetzte Station zu fliegen und diese ebenfalls wieder unter kontrolle zu bringen. Gameplay Ganz nach der Idee, keine 0815 Map zu generieren, in welcher die Spieler sich nur durch Horden von überstarken Monster mähen müssen, baute ich diverse Einlagen ein, in welchen die Spieler koperativ im Team zusammen arbeiten müssen, um überhaupt weiter zu kommen. Dies geht von einfachen Schaltern welche zur gleichen Zeit gedrückt werden müssen, über Räuberleitern, bis dahin, dass sich ein Spieler für das Team opfern muss. ;)
Grund des Abbruchs (welcher mittlerweile aufgehoben wurde) Da ich mit meinen Spezialideen immer wieder an die Grenzen des möglichen stosse, hab ich auch mit dieser Map wieder diverse Limiten gesprengt, in welche ich die Map wieder vorsichtig einbügeln konnte. Da ich den Detailgrad der Map nun in ihrem Entstehungsprozess schon weit unter die Schmerzgrenze stutzen musste, ist mir das nun endlich zu viel, da die Map ja noch nicht mal komplett ist. Mein Stolz lässt es nicht zu, dass ich diese Map noch weiter vereinfache. Da sie in HL eigentlich ganz gut läuft, überlege ich mir, sie als Coop-Map für den Deathmatch oder gar als Singleplayer-Map fertig zu stellen. Technischer Hintergrund Wie auf dem Screenshot sehr schön ersichtlich, lebt die Map eigentlich von der sehr unvorteilhaften Skybox-Methode. Das ganze Gameplay spielt in dieser schwebenden Konstruktion mit vielen Fenstern innerhalb einer einzigen Skybox. Die ursprünglichen Blaupausen musste ich aufgrund der extrem hohen r_speeds ausserhalb der Stationsachse verwerfen, aber mittlerweile konnte ich das Hauptgeschehen auf die zentrale Achse verlagern, in welcher durch horizontale Unterbrechungen durch diverse Decks ein einigermassen brauchbares Vissing möglich ist. Trotzdem bleiben die r_speeds an gewissen Stellen doch nie unter 1000. Gameplaytechnische entschärfungen und die Tatsache dass dies mittlerweile auch mit nicht antiker Hardware im Multiplayer flüssig spielbar ist, lassen mich trotzdem gut schlafen. ;) Also, wenn jemand einen Trick weiss, wie sich dieses Limit in Sven-Coop umgehen oder erhöhen lässt, überleg ich mir, die Map doch noch fertig zu stellen. Ansonsten werde ich mich wohl mit reelleren Problem befassen. ^^ -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 14:50 von Richman bearbeitet. |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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276 15.02.2009, 15:40 Richman Moderator |
Mein Problem ist, dass die Station eigentlich noch grösser hätte werden sollen, d.h. im obersten Bereich war ne Biosphäre geplant, in welcher dann der eigentliche Endkampf hätte stattfinden sollen, welchen ich jetzt aber bereits schon für die nächste Map geplant habe. Der restliche Teil ist von der Grösse und der Zeit die es braucht, ihn durchzuspielen nicht gross genug, um ihn in zwei Maps aufzuteilen: Und aus der Station raus kommt man schon, zumindest der Spieler der sich für das Team opfert, wird die Leere des Weltraums erleben. ;) Also, hier noch ein paar Screens mehr: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 15:45 von Richman bearbeitet. |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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277 15.02.2009, 18:09 Richman Moderator |
So wenig es mein Stolz zulässt, dass ich die Map verschlechtere um sie spielbar zu machen, so wenig lässt er es zu, dass ich sie fallen lassen. :D Ich hab noch ein paar Tests gemacht mit entfernen einiger Brush-Entities, und siehe da. Sie lässt sich plötzlich wieder laden. Nur dass ich einen Bereich der Map noch erst vollenden muss, welcher voraussichtlich auch noch einiges an Ressourcen benötigt, bereitet mir noch ein wenig Kopfzerbrechen. :P -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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278 15.02.2009, 19:58 Leon_hubl |
so so wollt mal eben nen zwischenstand abgeben, hab mich heute mal wieder dran gesetzt... flügel sind ein wenig überproportioniert .... mfg -- ich mag sub kulturen |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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279 15.02.2009, 22:22 ToTac |
@Zerk Reflex, dir sage ich das Gleiche. Mit der Beleuchtung kann man ausserdem hinterher noch viel Farbe reinhauen, mit der Textur an sich bin ich farblich jedenfalls vollends zufrieden. Wer mehr Farbe will soll schonmal anfangen Ostereier zu bemalen ^^ Wenn du bei den Details keinen Unterscheid erkennst musst du blind sein, ich beziehe mich jetzt auf den Ausschnitt mit der "Niete", der Screen selbst zeigt eingeschaltete Detailtexturen. MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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280 16.02.2009, 01:06 Leon_hubl |
danke für den tip ... jipp so soll es dann in 3Ds Max ablaufen ....leider komm ich damit nicht vorran :-/ -- ich mag sub kulturen |
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| [CS 1.5/1.6] de_omnitech | |
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281 16.02.2009, 12:21 GlowWorm |
Okay, nächstes Update: -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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282 16.02.2009, 15:35 Leon_hubl |
soweit bin ich schon gekommen mit dem Alpha channel: habs als tga gespeichert und die mono kanal und alpha quelle umgestellt .... post editieren ging leider nicht. -- ich mag sub kulturen |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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283 16.02.2009, 15:44 Richman Moderator |
Super, vielen Dank für den Link, Larry. Das bringt doch schon neue hoffnung. Werde mir das gleich mal ablegen. :) Und das mit den Waffen hatte ich sowieso vor. Jedoch braucht man bei dieser Map nicht viele Waffen, von daher bräuchte ich keine 20 Entities am Spawn. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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284 17.02.2009, 12:18 Leon_hubl |
ja vielen dank das hat geholfen :) konstuktive kritik plz :) -- ich mag sub kulturen |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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285 18.02.2009, 21:18 d_b |
Hi ich würde hier gerne mal ein paar Bilder von meiner (ersten) KZ-Map zeigen Vor diesem Projekt habe ich (versucht) eine Map nach meinen Ideen zu gestalten, was aber nichts wurde Also habe ich vor diesem großen Projekt eine Map mit 1 MB gehabt, die nicht mal richtig Spielbar war! Jetzt eben mein 2. Projekt überhaupt - die (aktuell mit -fast) 10 mb große kz_map der 1. kleiner raum zwischenraum in dem man fällt und "wwhhoooaaaa" hören kann schiebetür zum nächsten bereich glasdach um die zu beobachten, die es nicht können die iris schliest sich :P bisschen blau / rot bisschen (viel) rot leuchten der linke abschnitt die verbindung zwischen den 2 teilen vom nächsten bild die Trennung der 2 bereiche ist ungewöhnlich und wohl auch sehr r_speeds lastig (kein plan was r_speeds ist | wohl aber nix gutes für diesen map-abschnitt) Im Hintergrund ein Wasserfall und darüber bauen sich dann die Sprünge auf, inkl brücke mit func_breakable für ungeübte Bisschen Duck-Jumps und ein immerwieder drehendes 4eck Kurze BHop Passage vor dem Disko-Raum Kleiner Disko-Raum trotz "large radius" hört man es nicht sehr weit auch stört mich, dass nach ende und anfang des sounds eine lange pause ist :( duch setzen mehrerer sounds überschneidet sich alles auch mit den LFO einstellungen habe ich ein bisschen experimentiert und mein ding gefunden - jetzt stört eben nur noch die pause und der radius :( Detailreich ist die Map noch nicht, da ich erst mal die Sprünge soweit perfekt haben möchte wie hier so üblich würde ich gerne verbesserungsvorschläge hören |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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286 18.02.2009, 21:55 d_b |
eigentlich möchte ich in dem raum so eine art disko erstellen mit diskokugel viel blinklichtern usw aber die lichter blinken nur auf der steintextur btw: wird dann später wohl komplett anders sein aber besser als aaatrigger ist es auf jeden fall :) Dieser Beitrag wurde am 18.02.2009 um 21:56 von d_b bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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287 18.02.2009, 23:11 ToTac |
Das Problem ist, dass die Textur da oben schon 256x256 px groß ist. Dann kann ich mit der Detailtextur (512x512) auch nur noch doppelt so viele Details erzeugen (wenn ich jetzt nicht irgendeine standard-Betonstruktur benutze, die ich mehrmals darüber lege), was natürlich nicht viel ist. Anders sieht das z.B. bei der Bodentextur hier aus, die ist nur 128x128 px groß, also kann ich die Details ver4fachen:
So könnte ich mir das bei jeder gut vorstellen ^^ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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288 19.02.2009, 19:31 d_b |
kann mir jemand eine winzige beispielmap machen mit env_laser und "son bewegendes entity" ich hab kein plan was damit gemeint sein könnte :P in den tut´s hab ich so ein dynamisches licht gefunden - aber das frisst wohl zu viel speicher von irgendwas hab ich gelesen |
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| [108]Der 108 WIP-Thread | |
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289 19.02.2009, 19:43 Sven Monhof |
Tja, da es den WiP Thread nicht mehr gibt, mach ich mal einen für 108 auf^^ -- Starwars: The New Era |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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290 19.02.2009, 20:09 d_b |
ich hab kein plan von func_train von env_laser und von env_beam kenne nur func_wall damit die bsp dann kleiner wird (wurde mir gesagt) wie gesagt, meine 2. map überhaupt ^^ bitte um verständnis eines anfängers ich kenns von anderen foren auch, dass die neulinge immer dumme fragen stellen - aber ich komme wirklich nicht weiter :( |
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| [CS] de_italienvillage | |
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291 19.02.2009, 21:53 eMo |
Nachdem der Maptest von Mapscene gezeigt hat, dass der Weg zum A-Spot zu kurz ist, habe ich ihn einfach mal ein bisschen ausgebaut.. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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292 19.02.2009, 22:40 eMo |
Cool.. Danke.. werd schauen, ob das mit den Bordsteinen klappt.. Ist ja eigentlich mehr ne Fussgängerzone als dass da iwo Autos oder Kutschen rumschürren.. Die Einbuchtungen wären kein Problem.. Details wollte ich aber eigentlich am Ende machen.. Und die Fensterbänke gibt es teilweise schon.. nur nicht überall.. Faulheit siegt eben doch irgendwie^^ -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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293 20.02.2009, 10:10 ToTac |
Leute, setzt besser eure Brille auf bevor ihr was sagt :/ Aber Ich muss eigentlich auch zugeben dass der Effekt mit der Mehtode vor allem vom weiten nahezu unerheblich ist. Und jetzt wieder mal was kleines:
Vor allem das Rohr ist etwas unspektakulär, dazu bitte keine Kommentare ;D MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 20.02.2009 um 10:11 von ToTac bearbeitet. |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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294 20.02.2009, 12:23 Richman Moderator |
Also im Moment hab ich die Map fast fertig, hab mir aber zwischen durch beim Platzieren von ein paar Monster an MAX_ENGINE_ENTITIES den Kopf angeschlagen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [CS] de_italienvillage | |
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295 20.02.2009, 14:16 eMo |
Jo.. denke die Speeds sind um einiges runter gegangen, weil man vom A-Spot nicht mehr bis fast direkt auf den T-Spawn gucken konnte.. Wenn ihr wollt lade ihc mal ne neue Version hoch ;) -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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296 20.02.2009, 19:57 Leon_hubl |
so da mir diese kreuzung aus pinguin irgendwie nicht mehr gefällt habe ich beschlossen von vorne zu beginnen ... habe mehr referenzen gefunden ^^ -- ich mag sub kulturen |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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297 21.02.2009, 04:48 Leon_hubl |
schaut aus wie ein schaf ich weiss ^^ -- ich mag sub kulturen |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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298 21.02.2009, 18:13 Richman Moderator |
Zur Zeit konnte ich die Map ohne Zuhilfenahme Dritt-Tools zum laufen bringen. Ein paar feinheiten müssen noch angepasst werden, dann kann mit den Beta-Tests begonnen werden... :) Mit was ich noch kämpfe, ist dass in Sven-Coop irgendwie die Umgebungssounds die ich gesetzt habe, nicht zu hören sind. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 21.02.2009 um 18:16 von Richman bearbeitet. |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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299 21.02.2009, 18:51 Richman Moderator |
Ne, standard HL-Content. Anzumerken ist noch, dass die Sounds, wenn ich die Map in HL starte, einwandfrei funktionieren, in Sven-Coop ist es aber Still wie auf dem Friedhof. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 21.02.2009 um 18:51 von Richman bearbeitet. |
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