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[SvenCoop] sc_space2
300
21.02.2009, 19:53
Richman
Moderator


Hm, ein weiteres interessantes Phenomen. Scheinbar funktionieren in SC auch keine schaltbaren Lights.

Ist u.U. eine spezielle Map-CFG notwendig um solche Dinge wieder funktionsfähig zu kriegen? Weiss da jemand bescheid?

Zur Zeit scheint die Sven-Coop Page gerade nicht erreichbar zu sein:
www.svencoop.com

edit:
Ein paar Minütchen später bin ich schon einen Schluck schlauer geworden:
- Ambient Sounds, welche von Anfang an laufen sollen, funktionieren in SC 4.0 nicht, scheint ein Sound-Engine Bug zu sein. So wird es zumindest in diversen Foren erklärt.
- Das ich keine schaltbaren Lichter mehr habe, liegt wohl an mir, da ich das Flag "Remove Entity" nicht auf schaltbare Lichter anwenden sollte. ;)


--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2009 um 20:06 von Richman bearbeitet.
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HydroCon
301
22.02.2009, 16:35
CrAppY



Da ja der WiP Thread zu is, und ansonsten nirgenswo die Möglichkeit besteht, meinen Schund zu verteilen, mach Ich jetzt einfach mal en eigenen Thread dafür auf ^^

Vor einiger zeit kusierten ja mal im WiP Thread diverse Bilder einer kleinen Kanone, diese habe Ich jetzt nun nochmal zu einer Bewegung zusammengefasst und vertont, das ganze könnt ihr euch hier ma betrachten:
http://www.youtube.com/watch?v=jtv9bzVQuR4&feature=channel
Das ganze is ne pure Entity Spielerei, und wer igendwelche genialen Ideen hat, wo man das Teil verbauen könnte: als her damit.

Ansonsten dann nochmal ein kleiner Gameplay Part aus dem HydroCon Kernraum, aufgrund der Länge in 2 Parts geteilt:
Part1
http://www.youtube.com/watch?v=tTagr3H4bWM&feature=channel
Part2
http://www.youtube.com/watch?v=TDp6F4rxj9Q&feature=channel
Anmerkung, die Anzahl an Energiebällen, die nötig ist, um einen der Seitenkerne zu überladen, ist eigentlich zwichen 12 und 16, nur halt aus Zeit und Testgründen auf 1 gesetzt. Das ganze ist für eine Spielerzahl zwichen 4 und 8 ausgelegt. Auch lässt die Quallität von Youtube die ganze sache nicht so rüberkommen...

Ansonsten habe Ich nun auch ein Fertiges Design für das Trägerschiff, welches unteranderem das HydroCon zerstört, und gegen Ende die Spielergruppe daran hindern will, SOLC abzufangen:



Das sind halt alles noch Hammermäßige Screens, aber wenn Ich mir die Woche ma selbst in den Hintern Trete, dürfte Ich bis nächstes WE auch mal ein paar Ingame Screens haben, Die Texturen sind auch erstmal nur Frei Hand, da Ich mir das ganze auch erstmal Ingame betrachten möchte.

Ansonsten sind noch ein paar weitere Spinnerein im kommen, die ich warscheinlich über die Woche hinweg mal Hochstellen werde.


--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 16:56 von Adrian_Broher bearbeitet.
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HydroCon
302
22.02.2009, 17:07
CrAppY



Genau deshalb hab Ich mich ma mit dem Content zurückgehalten.
Aber hier, willst du wirklich, das Ich für jeden mist, den Ich hier bringe, en neuen Thread auf mache 0_o
Aber wenn du darauf bestehst, mach Ich dir für jedes Posting en neuen Thread auf.

Ok, Ich könnte halt für alles, was den Coop Modi angeht, einen einzigen aufmachen, dann werd Ich den hier einfach umbennen (Sofern das irgendwie geht)
Abgesehen davon wird der ganze Scheiss sowiso in der Coop Kampange zusammenlaufen, von daher ist einer für den ganzen Content legitim, einziger ausrutscher is da die TAC Cannon...wobei...

Mann, immer alle am rummekern hier, kein wunder, das sich keiner mehr was traut zu Posten ^^


--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 17:11 von CrAppY bearbeitet.
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...es soll mal ein rabe werden
303
22.02.2009, 19:55
Leon_hubl



Bin mittlerweile kritikabgehärtet ;D also als drauf ^^

er soll eigentlich für ne Videosequenz herhalten deshalb benutze ich auch den turbosmooth um ihn "läbändisch" wirken zu lassen ^^ also nicht soviel ecken und kanten halt wobei er dabei eher verweichlicht rüberkommt was er ja nicht soll ^^
guckt wie ein schaf drein :-/

aber um meinen worten mal ausdruck zu verleihen, hier das ganze ohne turbosmooth:


--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 00:37 von Leon_hubl bearbeitet.
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[CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP
304
22.02.2009, 22:54
d_b



hilft mir aber nicht wirklich weiter, wie ich ein env_laser an ein func_train binde :(

ist für euch ja keine schwierigkeit eine rmf zu bauen mit 10 kb oder wieviel das haben wird....

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...es soll mal ein rabe werden
305
23.02.2009, 11:41
Leon_hubl



so die füsse sind soweit auch fertig, muss noch die symetrie raus nehmen und sie etwas verdrehen...
ich bitte um harsche jedoch konstrukitve kritik.

mfg

edit: also wegen den füßen, das liegt noch an der symetrie das sie sich an der spiegel achse schneiden, ich detach die dann wenn ich mit dem grundgerüst zufrieden bin und füge die modifikatoren dann zusammen ...


--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 12:01 von Leon_hubl bearbeitet.
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[CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP
306
23.02.2009, 13:03
d_b



danke für den link, funktioniert :)

graphisch wird die map erst dann verbessert wenn ich mit den sprüngen komplett zufrieden bin :)

da wird noch einiges erweitert

bekomme ich die lasers auch dazu, wirklich am func_train dran zu hängen oder zielt der laser einfach irgendwo hin wo er gerade lust hat

ich hab jetzt mal zum testen einen raum geamcht mit 3 lasers

die trains sind alle wagerecht am anderen ende des raums und bewegen sich hoch und runter

aber kein laser zielt da drauf


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 13:08 von d_b bearbeitet.
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[108]Der 108 WIP-Thread
307
23.02.2009, 14:42
Sven Monhof



Kleines Update:
http://borgkinghome.bo.funpic.de/images/108/c5_030180.jpg
http://borgkinghome.bo.funpic.de/images/108/c5_030182.jpg


--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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...es soll mal ein rabe werden
308
23.02.2009, 15:09
Leon_hubl



ja er wirkt ein bissl wie ein kampfjet aber er soll ja auch angreifen :D
leider finde ich bisher nicht den aufbau eines rabenskeletts :-/
meinst du der flügelansatz ist zu hoch?


--

ich mag sub kulturen

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[108]Der 108 WIP-Thread
309
23.02.2009, 21:50
Sven Monhof



Naja, prozentual ist schwehr zu sagen^^
Wir haben halt keinen Coder, und brauchen auch noch mindestens einen Mapper, nen Modler und Voice Actors (auch wenn die nicht dringend sind^^).
Vom Leveldesign sind wir ca. bei 15% wenn es gut kommt.
Zudem hat ein großteil von uns noch von privater seite starken Zeitmangel...


--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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...es soll mal ein rabe werden
310
23.02.2009, 22:29
Leon_hubl



@nook: danke für den link.
@agamemnon: was fehlt ihm denn noch?


--

ich mag sub kulturen

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[Css] de_???
311
23.02.2009, 22:48
Suber_Skunk



Ok.
Hab mal die aktuelle BETA hochgeladen, die ich "de_dockfunk" getauft habe.
Wer Lust hat, kann sie sich >>>"HIER !"<<< downloaden!

Außerdem habe ich Herr Freimann gebeten, die map auf den "Inoffizieller thewall.de-Communityser" Server hochzuladen.
Wird also vorraussichtlich morgen auf dem Server sein und ist unter der IP 80.79.225.251:27030 zu erreichen.
Danke nochmal Herr Freimann und euch viel Spaß beim antesten !

Hier nochmal paar aktuelle Bilder!






mfg suPer_skunk


--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 00:30 von Suber_Skunk bearbeitet.
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...es soll mal ein rabe werden
312
24.02.2009, 12:15
Leon_hubl



hmm aufschlussreich.
ist er zu dick? fehlt ihm der busen? sorry ich weiss nicht worrauf du hinaus willst ...

also was ich mir jetzt vll gedacht habe ist das aufgrund meiner vorlage er ein wenig zuviel auf den rippen hat was eigentlich durch die angelegten flügel im ruhezustand dargestellt werden soll. meinst du das?


--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 12:16 von Leon_hubl bearbeitet.
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[CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP
313
24.02.2009, 18:51
d_b



1) Danke - Setzen 1 Schlaubi
2) So ist es!
3) Die zielen auf die Trains

kannst dir ja die karte anglotzen
http://www.file-upload.net/download-1481012/laser.rmf.html

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
314
24.02.2009, 22:52
ToTac



Ich weiss jetzt nicht was damit zu tun hat, aber dieses Online-Betrachten Dingen scheint ja ganz ganz witzig zu sein.

Wie dem auch sei...

Sieht bis jetzt noch aus wie ne Brotdose finde ich. Fehlt noch das gewisse etwas.

Dummerweise kann man die nicht leuchten lassen, damit wäre mir sehr geholfen. Und bestimmt auch vielen anderen ^^

MFG
ToTac


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 22:54 von ToTac bearbeitet.
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[SvenCoop] sc_space2
315
25.02.2009, 16:58
Richman
Moderator


Zitat:
Larry postete
Richman, vielleicht ist dieser Thread vom SC-Forum für dich interessant:

http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?t=33580&highlight=Entity+Limit
Ca 400 mehr Entities sollten dir sicher helfen, die map sieht nämlich sehr gut aus.

Evtl kannst auch das hier noch verwerten, wobei die Meinungen drüber obs funktioniert auseinandergehen:
http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?t=34628&highlight=Entity+Limit
Beschreibt die option info_nodes nach erstellen des Graphs zu löschen, obs funktioniert?

Ich hab nun beide Tricks ausprobiert, und sie funktionieren tatsächlich. Das Problem ist, nur die Map dann sowieso im roten Bereich läuft bezüglich der maximalen Anzahl Edicts.

Sie lässt sich zwar auf einem Server mit 32 maximalen Spielern starten - solange man alleine ist - aber sobald mehr Edicts generiert werden, indem z.B. Spieler joinen oder Gefechte stattfinden, schlägt sie an die Grenze, was mit einem crash und der sicherlich einigen bekannten Meldung "No more free edicts!".

Und das ist nicht akzeptabel, dass die Map nur unter optimalen Bedingungen lauffähig ist. Also bringe ich sie lieber so zum laufen.


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[CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP
316
25.02.2009, 17:28
d_b



1. wenn hier schon jedes wort von mir auf die goldwaAge gelegt wird
ich habe niemals won waAgerecht gesprochen
ich frage mich gerade selbst, warum ihr hier jetzt immer auf horizontal usw rumreitet - gibt es einen grund dafür?

2. bin ich gechillt und freundlich - kam evtl nur anders rüber

3. die laser sind so eingestellt, dass sie auf die laser zielen sollten - sie machen es aber leider nicht und ich verstehe auch nicht wesshalb

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
317
25.02.2009, 19:28
ToTac



Mit "leuchten" meinte ich viel mehr, dass z.B. die Textur der Röhre stahlt, ohne jetzt direkt Licht zu werfen im eigentlichen Sinne. Auf die Sache mit der unsichtbaren Lichtquelle unter dem Model bin ich schon gekommen, sieht allerdings nicht so überzeugend aus ohne leuchtende Röhre. Aber da werde ich später noch dran feilen.

Acumen, stimmt, einige davon habe ich anfangs benutzt und sie dann erstmal weggelassen, fand sie nur einfach so interessant und hab sie dazugepackt.


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP
318
25.02.2009, 20:08
d_b



nein, ich sprach von wagerecht -> wag-er-echt
ist ein eigenwort von mir!
muss ja nicht jeder sofort erkennen :P

viele lesen es als "waagerecht"
das ist es aber nicht


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 20:11 von d_b bearbeitet.
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[SvenCoop] sc_space2
319
26.02.2009, 10:01
Richman
Moderator


@Adrian: Das hab ich bereits eingerichtet und ausprobiert, und irgendwie zeigt es keine Wirkung. Vermutlich weil ich sehr viele fixe Entities habe (Brushes, Sprites, Sounds, etc) und vermeintlich wenig dynamische. Verstehe aber den Zusammenhang auch nicht so ganz. :P
Das Problem hierbei ist aber, dass diese Einstellung jeder Client machen muss.

Warum ich so am Entity limit bin, naja, wegen meiner Leidenschaft komplexe Entityschaltungen zu machen. Diese machen einen grossteil aus, welche speziell für Multiplayer resp. Coop ausgelegt sind, und dazu dienen, dass keine Bugs bei ihrer Benutzung auftreten. Dazu gehören:
- diverse Schalter welche gleichzeitig aktiviert werden müssen
- zwei Handräder welche gleichzeit gedreht werden müssen, und wenn das nicht der Fall ist, schnellen diese zurück und lösen eine Explosion aus
- und was wahrscheinlich am Aufwändigsten ist, ist der Hangar, durch welchen man den Endboss in den Weltraum schleudern kann: Bei diesem muss nämlich ein Spieler im Kontrollraum die inneren Türen schliessen, damit ein anderer Spieler im Hangar die Überbrückung aktivieren kann, damit wiederum der Spieler im Kontrollraum die äusseren Türen öffnen kann, um den Endbos (und damit den Spieler welcher im Hangar ist) in den Weltraum blasen.
- dazu kommen noch ein Haufen anderer interaktiver Dinge, wie Ferngezündete Sprengsätze, Sounds, und Lichter
- des weiteren macht das Objective-System auch einen grossen Teil aus, da ich für jedes Missionsziel durchschnittlich fast 10 Entities verwende.

All zu viel will ich eigentlich an dieser Map gar nicht mehr ändern, denn je früher sie abgeschlossen ist, kann ich mich wieder dem Hazardous Course widmen. :)


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Dieser Beitrag wurde am 26.02.2009 um 10:06 von Richman bearbeitet.
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[SvenCoop] sc_space2
320
26.02.2009, 13:02
Richman
Moderator


Ich hab das Spiel einfach aus dem Client raus gehostet, also kein dedizierter Server. Von daher dürften die edicts die selben gewesen sein.


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Kanone
321
26.02.2009, 16:39
Kainrocks



Hier mal eine Kanone mit Final Gathering und physicial sky sun, erstellt in xsi.
szene wird wohl noch größer.

http://www.abload.de/image.php?img=kanonenkugelo4mr.jpg


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Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2009 um 16:39 von Kainrocks bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
322
27.02.2009, 12:03
ToTac



Ich will jetzt nicht wieder sowas vonwegen Farbe oder Lampentextur hören ^^

MFG
ToTac


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Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2009 um 12:09 von ToTac bearbeitet.
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[SvenCoop] sc_space2
323
27.02.2009, 12:09
Richman
Moderator


Zitat:
Trempler postete
... schicke mir bitte nocheinmal deine ICQ nummer per PM oder per email ...
Warum schicken, steht doch in meinem Profil. :)

Die Map zu trennen wäre zwar möglich, dazu hätte ich aber genau zwei Möglichkeiten:
1. Ich trenne sie vor dem Eintritt ins Labor-Modul auf (das unter den Tanks). Wär technisch mit geringem Aufwand realisierbar. Das Problem dabei ist, dass dann die jetzige Map eine Spieldauer von weniger als 60sec hätte, was wiederum mehr Aufwand bei der Ausschmückung bedarf.
2. Ich trenne die Map im Labor-Modul. Damit hätte die Map eine längere Spieldauer, sie aber an dieser Stelle zu trennen, bedarf eines riesigen Aufwandes, da die Missionsziele über alle Ebenen verteilt sind.

De Facto fehlt mir die Zeit, die Map in diesem Ausmass zu überarbeiten, da ich die wenige Zeit die mir bleibt, in den HC investieren will.

Die Frage ist nun, soll ich die Map so wie sie ist veröffentlichen? Sie ist gut Spielbar und so nahezu fertig. Oder soll ich sie auf Eis legen, und warten bis ich wieder mehr Zeit habe um sie dann um zu bauen? :P


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[SvenCoop] sc_space2
324
27.02.2009, 14:59
Richman
Moderator


Da bin ich eben genau gegenteiliger Überzeugung. Die Map dauert auch so schon nicht lange. :P


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