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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [SvenCoop] sc_space2 | |
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300 21.02.2009, 19:53 Richman Moderator |
Hm, ein weiteres interessantes Phenomen. Scheinbar funktionieren in SC auch keine schaltbaren Lights. Ist u.U. eine spezielle Map-CFG notwendig um solche Dinge wieder funktionsfähig zu kriegen? Weiss da jemand bescheid? Zur Zeit scheint die Sven-Coop Page gerade nicht erreichbar zu sein: edit: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 21.02.2009 um 20:06 von Richman bearbeitet. |
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| HydroCon | |
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301 22.02.2009, 16:35 CrAppY |
Da ja der WiP Thread zu is, und ansonsten nirgenswo die Möglichkeit besteht, meinen Schund zu verteilen, mach Ich jetzt einfach mal en eigenen Thread dafür auf ^^ Vor einiger zeit kusierten ja mal im WiP Thread diverse Bilder einer kleinen Kanone, diese habe Ich jetzt nun nochmal zu einer Bewegung zusammengefasst und vertont, das ganze könnt ihr euch hier ma betrachten: Ansonsten dann nochmal ein kleiner Gameplay Part aus dem HydroCon Kernraum, aufgrund der Länge in 2 Parts geteilt: Ansonsten habe Ich nun auch ein Fertiges Design für das Trägerschiff, welches unteranderem das HydroCon zerstört, und gegen Ende die Spielergruppe daran hindern will, SOLC abzufangen: Ansonsten sind noch ein paar weitere Spinnerein im kommen, die ich warscheinlich über die Woche hinweg mal Hochstellen werde. -- Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 16:56 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| HydroCon | |
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302 22.02.2009, 17:07 CrAppY |
Genau deshalb hab Ich mich ma mit dem Content zurückgehalten. Ok, Ich könnte halt für alles, was den Coop Modi angeht, einen einzigen aufmachen, dann werd Ich den hier einfach umbennen (Sofern das irgendwie geht) Mann, immer alle am rummekern hier, kein wunder, das sich keiner mehr was traut zu Posten ^^ -- Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 17:11 von CrAppY bearbeitet. |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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303 22.02.2009, 19:55 Leon_hubl |
Bin mittlerweile kritikabgehärtet ;D also als drauf ^^ er soll eigentlich für ne Videosequenz herhalten deshalb benutze ich auch den turbosmooth um ihn "läbändisch" wirken zu lassen ^^ also nicht soviel ecken und kanten halt wobei er dabei eher verweichlicht rüberkommt was er ja nicht soll ^^ aber um meinen worten mal ausdruck zu verleihen, hier das ganze ohne turbosmooth: -- ich mag sub kulturen Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 00:37 von Leon_hubl bearbeitet. |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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304 22.02.2009, 22:54 d_b |
hilft mir aber nicht wirklich weiter, wie ich ein env_laser an ein func_train binde :( ist für euch ja keine schwierigkeit eine rmf zu bauen mit 10 kb oder wieviel das haben wird.... |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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305 23.02.2009, 11:41 Leon_hubl |
so die füsse sind soweit auch fertig, muss noch die symetrie raus nehmen und sie etwas verdrehen... mfg edit: also wegen den füßen, das liegt noch an der symetrie das sie sich an der spiegel achse schneiden, ich detach die dann wenn ich mit dem grundgerüst zufrieden bin und füge die modifikatoren dann zusammen ... -- ich mag sub kulturen Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 12:01 von Leon_hubl bearbeitet. |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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306 23.02.2009, 13:03 d_b |
danke für den link, funktioniert :) graphisch wird die map erst dann verbessert wenn ich mit den sprüngen komplett zufrieden bin :) da wird noch einiges erweitert bekomme ich die lasers auch dazu, wirklich am func_train dran zu hängen oder zielt der laser einfach irgendwo hin wo er gerade lust hat ich hab jetzt mal zum testen einen raum geamcht mit 3 lasers die trains sind alle wagerecht am anderen ende des raums und bewegen sich hoch und runter aber kein laser zielt da drauf Dieser Beitrag wurde am 23.02.2009 um 13:08 von d_b bearbeitet. |
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| [108]Der 108 WIP-Thread | |
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307 23.02.2009, 14:42 Sven Monhof |
Kleines Update: -- Starwars: The New Era |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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308 23.02.2009, 15:09 Leon_hubl |
ja er wirkt ein bissl wie ein kampfjet aber er soll ja auch angreifen :D -- ich mag sub kulturen |
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| [108]Der 108 WIP-Thread | |
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309 23.02.2009, 21:50 Sven Monhof |
Naja, prozentual ist schwehr zu sagen^^ -- Starwars: The New Era |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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310 23.02.2009, 22:29 Leon_hubl |
@nook: danke für den link. -- ich mag sub kulturen |
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| [Css] de_??? | |
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311 23.02.2009, 22:48 Suber_Skunk |
Ok. Außerdem habe ich Herr Freimann gebeten, die map auf den "Inoffizieller thewall.de-Communityser" Server hochzuladen. Hier nochmal paar aktuelle Bilder! mfg suPer_skunk -- ☻/ Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 00:30 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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312 24.02.2009, 12:15 Leon_hubl |
hmm aufschlussreich. also was ich mir jetzt vll gedacht habe ist das aufgrund meiner vorlage er ein wenig zuviel auf den rippen hat was eigentlich durch die angelegten flügel im ruhezustand dargestellt werden soll. meinst du das? -- ich mag sub kulturen Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 12:16 von Leon_hubl bearbeitet. |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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313 24.02.2009, 18:51 d_b |
1) Danke - Setzen 1 Schlaubi kannst dir ja die karte anglotzen |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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314 24.02.2009, 22:52 ToTac |
Ich weiss jetzt nicht was damit zu tun hat, aber dieses Online-Betrachten Dingen scheint ja ganz ganz witzig zu sein. Wie dem auch sei...
Sieht bis jetzt noch aus wie ne Brotdose finde ich. Fehlt noch das gewisse etwas.
Dummerweise kann man die nicht leuchten lassen, damit wäre mir sehr geholfen. Und bestimmt auch vielen anderen ^^ MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 24.02.2009 um 22:54 von ToTac bearbeitet. |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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315 25.02.2009, 16:58 Richman Moderator |
Ich hab nun beide Tricks ausprobiert, und sie funktionieren tatsächlich. Das Problem ist, nur die Map dann sowieso im roten Bereich läuft bezüglich der maximalen Anzahl Edicts. Sie lässt sich zwar auf einem Server mit 32 maximalen Spielern starten - solange man alleine ist - aber sobald mehr Edicts generiert werden, indem z.B. Spieler joinen oder Gefechte stattfinden, schlägt sie an die Grenze, was mit einem crash und der sicherlich einigen bekannten Meldung "No more free edicts!". Und das ist nicht akzeptabel, dass die Map nur unter optimalen Bedingungen lauffähig ist. Also bringe ich sie lieber so zum laufen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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316 25.02.2009, 17:28 d_b |
1. wenn hier schon jedes wort von mir auf die goldwaAge gelegt wird 2. bin ich gechillt und freundlich - kam evtl nur anders rüber 3. die laser sind so eingestellt, dass sie auf die laser zielen sollten - sie machen es aber leider nicht und ich verstehe auch nicht wesshalb |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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317 25.02.2009, 19:28 ToTac |
Mit "leuchten" meinte ich viel mehr, dass z.B. die Textur der Röhre stahlt, ohne jetzt direkt Licht zu werfen im eigentlichen Sinne. Auf die Sache mit der unsichtbaren Lichtquelle unter dem Model bin ich schon gekommen, sieht allerdings nicht so überzeugend aus ohne leuchtende Röhre. Aber da werde ich später noch dran feilen. Acumen, stimmt, einige davon habe ich anfangs benutzt und sie dann erstmal weggelassen, fand sie nur einfach so interessant und hab sie dazugepackt. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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318 25.02.2009, 20:08 d_b |
nein, ich sprach von wagerecht -> wag-er-echt viele lesen es als "waagerecht" Dieser Beitrag wurde am 25.02.2009 um 20:11 von d_b bearbeitet. |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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319 26.02.2009, 10:01 Richman Moderator |
@Adrian: Das hab ich bereits eingerichtet und ausprobiert, und irgendwie zeigt es keine Wirkung. Vermutlich weil ich sehr viele fixe Entities habe (Brushes, Sprites, Sounds, etc) und vermeintlich wenig dynamische. Verstehe aber den Zusammenhang auch nicht so ganz. :P Warum ich so am Entity limit bin, naja, wegen meiner Leidenschaft komplexe Entityschaltungen zu machen. Diese machen einen grossteil aus, welche speziell für Multiplayer resp. Coop ausgelegt sind, und dazu dienen, dass keine Bugs bei ihrer Benutzung auftreten. Dazu gehören: All zu viel will ich eigentlich an dieser Map gar nicht mehr ändern, denn je früher sie abgeschlossen ist, kann ich mich wieder dem Hazardous Course widmen. :) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 26.02.2009 um 10:06 von Richman bearbeitet. |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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320 26.02.2009, 13:02 Richman Moderator |
Ich hab das Spiel einfach aus dem Client raus gehostet, also kein dedizierter Server. Von daher dürften die edicts die selben gewesen sein. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| Kanone | |
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321 26.02.2009, 16:39 Kainrocks |
Hier mal eine Kanone mit Final Gathering und physicial sky sun, erstellt in xsi. http://www.abload.de/image.php?img=kanonenkugelo4mr.jpg -- Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! Dieser Beitrag wurde am 26.02.2009 um 16:39 von Kainrocks bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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322 27.02.2009, 12:03 ToTac |
Ich will jetzt nicht wieder sowas vonwegen Farbe oder Lampentextur hören ^^ MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 27.02.2009 um 12:09 von ToTac bearbeitet. |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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323 27.02.2009, 12:09 Richman Moderator |
Warum schicken, steht doch in meinem Profil. :) Die Map zu trennen wäre zwar möglich, dazu hätte ich aber genau zwei Möglichkeiten: De Facto fehlt mir die Zeit, die Map in diesem Ausmass zu überarbeiten, da ich die wenige Zeit die mir bleibt, in den HC investieren will. Die Frage ist nun, soll ich die Map so wie sie ist veröffentlichen? Sie ist gut Spielbar und so nahezu fertig. Oder soll ich sie auf Eis legen, und warten bis ich wieder mehr Zeit habe um sie dann um zu bauen? :P -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [SvenCoop] sc_space2 | |
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324 27.02.2009, 14:59 Richman Moderator |
Da bin ich eben genau gegenteiliger Überzeugung. Die Map dauert auch so schon nicht lange. :P -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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