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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht

Kanone
325
27.02.2009, 23:30
Kainrocks



Szene vergrößert, Bock dicker gemacht:

http://www.abload.de/image.php?img=kanonehgrek0.jpg


--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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[HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP)
326
28.02.2009, 15:23
Richman
Moderator


Ich hatte kürzlich die Idee, den Ankerpunkt am Tower, bei welchem die Stabilisierungseile befestigt sind, aus zu mappen, und hab das dann auch gleich in die Tat umgesetzt:

Wobei hier wohl mehr Arbeit in den Sky geflossen ist (welcher übrigens komplett selbst gemacht ist), als in die Map selber. Jetz muss ich mir überlegen, wie ich den sonst noch irgendwo einsetze. :)

Diese Map dient eigentlich nur als Vista, d.h. der Spieler hat hier keine grossartige Aufgabe zu erfüllen (wie z.B. auf dem Weg zum Tower), und kann gemütlich um die Verankerungen herum nach oben klettern.


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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
327
28.02.2009, 16:43
ToTac



THX Zerk :D

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Was mich eigentlich stört ist, dass es 255³ beleuchtet ist. Neonlicht ist selten so weiß, da braucht man schon teure Speziallampen.
Das stimmt natürlich auch, ich will in allen Wartungsbereichen und der Transitanlange sowieso eher gelbes Licht benutzen, das kommt veralteten Röhren näher und erzeugt auch ne bessere Atmosphäre.

Es folgt ein Textur-TESSSST *häem*

Ist ebenfalls für den Transitbereich gedacht. Schööön schmutzig ^^

MFG


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP
328
01.03.2009, 08:34
d_b



also ich bekomm es nicht hin

schade

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[TF2] Rätselmap
329
01.03.2009, 18:40
notregistered



Ich poste hier erste Ergebnisse meiner TF2-Rätselmap.
Damit ihr es euch vorstellen könnt, erklär ich das Ganze erstmal:
Die Teams Arbeiten im momment noch im Team, um alle Kammer zu lösen.
Später werden dann vllt beide Teams gegeneinander antreten.
Hier ein paar screens:

(ps sind nicht vollgestopft sonst wärn die rätsel unmöglich)

http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0000.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0001.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0002.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0003.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0004.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0005.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0006.jpg
http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0007.jpg

Um nichts zu verraten sag ich mal nichts dazu...

Falls noch jemand interesse hat, mir gegen die Rätsel Ideen aus.
Es ist meine erste map und ein Gehilfe; oder einer der vllt ideen bringt wäre hilfreich...

Hier die File:

http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest.bsp

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[TF2] Rätselmap
330
01.03.2009, 18:45
notregistered



Vllt mal lesen?
Das soll so sein!
Das ist keine normale map

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[TF2] Rätselmap
331
01.03.2009, 18:49
notregistered



naja du weiß ja nicht was du machen muss und wenn da 5 pc´s usw drin stehn heißt das ausprobiern...
Ausserdem ist das ja auch noch nicht fertig...

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[TF2] Rätselmap
332
01.03.2009, 18:53
notregistered



in tf2 gibt es kein use...
Und sry wegen einrichtung, das is eben der Raum an dem ich eben bau, der hat halt sowas noch nich...

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[TF2] Rätselmap
333
01.03.2009, 18:58
notregistered



Kann mir vllt jemand dabei helfen, also bei der map?
Meine map künste sind eben bei der ersten map noch nich so ausgereift...
Aber ich wollte eher was wissen wie die map gefällt, also ingame nicht nur an Bildern, weil ingame fanden sie die Leute die sie gespielt haben eig ganz net.

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[TF2] Rätselmap
334
01.03.2009, 19:38
notregistered



Wieso seit ihr alle so gegen die map?
Es ist die Firstversion...
:(

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[TF2] Rätselmap
335
01.03.2009, 19:58
notregistered



ich finde aber raum 1 zb ist doch schon aussreichend oder?#
Bzw kann mir jemand helfen?

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[TF2] Rätselmap
336
01.03.2009, 21:09
notregistered



Ja das mit fullbright is noch das prob...lichter kommen am schluss
aber hat vllt noch jemand ne rätsel idee?
imo is sie noch sehr kurz

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
337
02.03.2009, 19:40
ToTac



Ein paar Kleinigkeiten...

...und der passende Textur-Test:

Es sei nochmal angemerkt dass hier nichts anderes zählt als die Wirkung der Textur auf ihr Umfeld. Die Sinnigkeit von Fliesen an der Decke wie im vorangegangenen Textur>>>>>TEST<<<<< sei dahingestellt, in einer solchen Umgebung wären sie eventuell sehr wohl sinnvoll, man muss nur die Fantasie spielen lassen.

Aber wie auch immer. ^^

MFG


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2009 um 19:41 von ToTac bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
338
02.03.2009, 20:11
ToTac



QmS, das ist die Standard-Türgröße aus HL, nur der Rahmen lässt die evtl. etwas breit wirken.

Skeleton, das mit den Rohren nicht so ernst nehmen, die sind noch mehr beta als final, ausserdem lassen die sich irgendwie nicht belichten wie ich es will ^^
Sind btw Cycler und zwei seperate Models.

Ach und die Treppentextur mündet etwas hart an den normalen Bodenkacheln, das kann sein, werd ich später noch richten.


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[CS] de_italienvillage
339
03.03.2009, 18:29
eMo



http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=594italianvillage_b3.zip

Fensterbänke hab ich vergessen.. Sorry.. Dächer sind auch noch flach, aber ich mag die flach auch eigentlich lieber..


--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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[TF2] Rätselmap
340
03.03.2009, 20:42
notregistered



das ja auch nich seine erste map...

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[model] Radioteleskop
341
03.03.2009, 23:44
QmS



Hallo!
bringe mir gerade Modeln bei und mache grad ein Radioteleskop:

~2300 polys bis jetzt. Erstmal nur zum Üben.

cu :)


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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[model] Radioteleskop
342
04.03.2009, 11:35
QmS



Zunächst mal danke für das Lob!
Muss mich gleich mal entschuldigen, was oben zu sehen ist sind nicht 2300 sondern ~2600 Polys (hatte vergessen was zu markieren vor dem zählen). Ist auch nicht mein erstes Model, aber Erstlingswerke zeigt man hier ja lieber nicht *g*

@hellmapper: Über Polys einsparen hab ich mir noch keine gedanken gemacht, ist aber sicher potential da.

@acumen:
denke ich weiß was du meinst, so in etwa?:

Hab auch schonmal weiter gemacht:

Dummerweise hört meine Referenz so ziemlich genau nach dieser "Gabel" auf, deswegen musste ich mir was ausdenken was den unterbau betrifft.

Hab auch schonmal versucht ein paar bones zu setzen, damit ich die schüssel auch vernünftig drehen kann:

Die Gabel ist mies und unlogisch, ich weiß, hab aber noch keine ahnung wie ichs machen soll...
glatt 3200 polys
cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 12:00 von QmS bearbeitet.
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[TF2] Rätselmap
343
04.03.2009, 13:12
notregistered



Ja wär vllt ne idee....
Aber einer der mir echt hilft, beim mappen und sagt:
Du bau mal das dahin oder so baust du rohrleitungen, sowas wäre klasse.

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[model] Radioteleskop
344
04.03.2009, 18:42
QmS



hm ok, muss ich meinen "ich lösche alle edges weg, die ich für unnötig halte" Wahn doch mal überdenken *g*
Und meh, UV mappen sollte ich auch noch...
Trau mich nicht so richtig. Tutorials dafür sind rar und das scheint ja echt die hölle zu sein bei komplizierteren Objekten. Habs zwar schonmal gemacht aber das war vergleichsweise einfach.

wegen den Polywerten: XSI sagt 3200 triangles, hab nur irgendwie immer im kopf Poly=triangle, was natürlich nicht stimmt. Sorry wenn ich da verwirrung gestiftet habe.

Danke für die Antwort!

p.s.
mit was modelst du eigentlich?

cu qms


--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 18:42 von QmS bearbeitet.
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...es soll mal ein rabe werden
345
05.03.2009, 18:01
Leon_hubl



kleines update:

ein stück fliegende kohle ^^
konstruktive kritik plz :)


--

ich mag sub kulturen


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2009 um 18:16 von Leon_hubl bearbeitet.
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[Model] Fernbedienung
346
05.03.2009, 20:08
Kainrocks



Hey, da es den WIP-Thread ja nicht mehr gibt und ich nicht für jedes model, dass ich mache nenn neue Thread eröffnen will, ist dieser Thread ab sofort meine Sammtelstelle....
Hier mal eine Fernbedienung die ich hier zuhause hab, welche zum An- und Ausschalten von verschiedenen Geräten dient.


--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2009 um 01:21 von Adrian_Broher bearbeitet.
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[3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a )
347
05.03.2009, 20:35
Nilez



Die Bäume waren eigentlich nicht für die Szene geplant. Hatte die nur mal modelliert, weil ich ein Baumtut gefunden hatte, das ich mal testen wollte ;)
Sind bisher nur recht grob reingesetzt, um zu sehen wie die sich einpassen. Werden nochmal ordentlich integriert.


--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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[Model] Fernbedienung
348
05.03.2009, 22:19
Kainrocks



Naja, mit "pro projekt genau ein thread" ist wahrscheinlich nichts gegen einen Sammelthread gesagt sondern eher dagegen, dass man mehrere Threads für ein Projekt eröffnet.

zum wireframe:
@emo: ty ^^


--

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
349
06.03.2009, 01:03
ToTac



Die Textur für den Wartungstunnel einmal überarbeitet.

Gn8


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Nohra's Concealment

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