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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
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325 27.02.2009, 23:30 Kainrocks |
Szene vergrößert, Bock dicker gemacht: http://www.abload.de/image.php?img=kanonehgrek0.jpg -- Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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326 28.02.2009, 15:23 Richman Moderator |
Ich hatte kürzlich die Idee, den Ankerpunkt am Tower, bei welchem die Stabilisierungseile befestigt sind, aus zu mappen, und hab das dann auch gleich in die Tat umgesetzt: Wobei hier wohl mehr Arbeit in den Sky geflossen ist (welcher übrigens komplett selbst gemacht ist), als in die Map selber. Jetz muss ich mir überlegen, wie ich den sonst noch irgendwo einsetze. :) Diese Map dient eigentlich nur als Vista, d.h. der Spieler hat hier keine grossartige Aufgabe zu erfüllen (wie z.B. auf dem Weg zum Tower), und kann gemütlich um die Verankerungen herum nach oben klettern. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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327 28.02.2009, 16:43 ToTac |
THX Zerk :D Das stimmt natürlich auch, ich will in allen Wartungsbereichen und der Transitanlange sowieso eher gelbes Licht benutzen, das kommt veralteten Röhren näher und erzeugt auch ne bessere Atmosphäre. Es folgt ein Textur-TESSSST *häem* Ist ebenfalls für den Transitbereich gedacht. Schööön schmutzig ^^ MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS 1.6 / KZ] kz_xxx WiP | |
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328 01.03.2009, 08:34 d_b |
also ich bekomm es nicht hin schade |
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| [TF2] Rätselmap | |
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329 01.03.2009, 18:40 notregistered |
Ich poste hier erste Ergebnisse meiner TF2-Rätselmap. (ps sind nicht vollgestopft sonst wärn die rätsel unmöglich) http://myfiles.i3h.de/myfiles/maptest0000.jpg Um nichts zu verraten sag ich mal nichts dazu... Falls noch jemand interesse hat, mir gegen die Rätsel Ideen aus. Hier die File: |
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| [TF2] Rätselmap | |
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330 01.03.2009, 18:45 notregistered |
Vllt mal lesen? |
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| [TF2] Rätselmap | |
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331 01.03.2009, 18:49 notregistered |
naja du weiß ja nicht was du machen muss und wenn da 5 pc´s usw drin stehn heißt das ausprobiern... |
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| [TF2] Rätselmap | |
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332 01.03.2009, 18:53 notregistered |
in tf2 gibt es kein use... |
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| [TF2] Rätselmap | |
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333 01.03.2009, 18:58 notregistered |
Kann mir vllt jemand dabei helfen, also bei der map? |
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| [TF2] Rätselmap | |
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334 01.03.2009, 19:38 notregistered |
Wieso seit ihr alle so gegen die map? |
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| [TF2] Rätselmap | |
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335 01.03.2009, 19:58 notregistered |
ich finde aber raum 1 zb ist doch schon aussreichend oder?# |
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| [TF2] Rätselmap | |
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336 01.03.2009, 21:09 notregistered |
Ja das mit fullbright is noch das prob...lichter kommen am schluss |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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337 02.03.2009, 19:40 ToTac |
Ein paar Kleinigkeiten...
...und der passende Textur-Test: Es sei nochmal angemerkt dass hier nichts anderes zählt als die Wirkung der Textur auf ihr Umfeld. Die Sinnigkeit von Fliesen an der Decke wie im vorangegangenen Textur>>>>>TEST<<<<< sei dahingestellt, in einer solchen Umgebung wären sie eventuell sehr wohl sinnvoll, man muss nur die Fantasie spielen lassen. Aber wie auch immer. ^^ MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 02.03.2009 um 19:41 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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338 02.03.2009, 20:11 ToTac |
QmS, das ist die Standard-Türgröße aus HL, nur der Rahmen lässt die evtl. etwas breit wirken. Skeleton, das mit den Rohren nicht so ernst nehmen, die sind noch mehr beta als final, ausserdem lassen die sich irgendwie nicht belichten wie ich es will ^^ Ach und die Treppentextur mündet etwas hart an den normalen Bodenkacheln, das kann sein, werd ich später noch richten. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS] de_italienvillage | |
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339 03.03.2009, 18:29 eMo |
http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=594italianvillage_b3.zip Fensterbänke hab ich vergessen.. Sorry.. Dächer sind auch noch flach, aber ich mag die flach auch eigentlich lieber.. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [TF2] Rätselmap | |
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340 03.03.2009, 20:42 notregistered |
das ja auch nich seine erste map... |
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| [model] Radioteleskop | |
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341 03.03.2009, 23:44 QmS |
Hallo!
~2300 polys bis jetzt. Erstmal nur zum Üben. cu :) -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| [model] Radioteleskop | |
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342 04.03.2009, 11:35 QmS |
Zunächst mal danke für das Lob! @hellmapper: Über Polys einsparen hab ich mir noch keine gedanken gemacht, ist aber sicher potential da. @acumen:
Hab auch schonmal weiter gemacht:
Dummerweise hört meine Referenz so ziemlich genau nach dieser "Gabel" auf, deswegen musste ich mir was ausdenken was den unterbau betrifft. Hab auch schonmal versucht ein paar bones zu setzen, damit ich die schüssel auch vernünftig drehen kann:
Die Gabel ist mies und unlogisch, ich weiß, hab aber noch keine ahnung wie ichs machen soll... -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 12:00 von QmS bearbeitet. |
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| [TF2] Rätselmap | |
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343 04.03.2009, 13:12 notregistered |
Ja wär vllt ne idee.... |
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| [model] Radioteleskop | |
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344 04.03.2009, 18:42 QmS |
hm ok, muss ich meinen "ich lösche alle edges weg, die ich für unnötig halte" Wahn doch mal überdenken *g* wegen den Polywerten: XSI sagt 3200 triangles, hab nur irgendwie immer im kopf Poly=triangle, was natürlich nicht stimmt. Sorry wenn ich da verwirrung gestiftet habe. Danke für die Antwort! p.s. cu qms -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music Dieser Beitrag wurde am 04.03.2009 um 18:42 von QmS bearbeitet. |
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| ...es soll mal ein rabe werden | |
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345 05.03.2009, 18:01 Leon_hubl |
kleines update: -- ich mag sub kulturen Dieser Beitrag wurde am 05.03.2009 um 18:16 von Leon_hubl bearbeitet. |
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| [Model] Fernbedienung | |
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346 05.03.2009, 20:08 Kainrocks |
Hey, da es den WIP-Thread ja nicht mehr gibt und ich nicht für jedes model, dass ich mache nenn neue Thread eröffnen will, ist dieser Thread ab sofort meine Sammtelstelle....
-- Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! Dieser Beitrag wurde am 06.03.2009 um 01:21 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| [3D] Bucht/Lagune ( Blender 3D 2.48a ) | |
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347 05.03.2009, 20:35 Nilez |
Die Bäume waren eigentlich nicht für die Szene geplant. Hatte die nur mal modelliert, weil ich ein Baumtut gefunden hatte, das ich mal testen wollte ;) -- "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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| [Model] Fernbedienung | |
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348 05.03.2009, 22:19 Kainrocks |
Naja, mit "pro projekt genau ein thread" ist wahrscheinlich nichts gegen einen Sammelthread gesagt sondern eher dagegen, dass man mehrere Threads für ein Projekt eröffnet. zum wireframe: -- Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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349 06.03.2009, 01:03 ToTac |
Die Textur für den Wartungstunnel einmal überarbeitet.
Gn8 -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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