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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [CS] de_italienvillage | |
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125 15.08.2008, 20:23 eMo |
Mir persönlich ist das jetzt zu hell, aber was sagt ihr denn dazu? -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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126 15.08.2008, 21:12 eMo |
Soll ja ne Nachtmap werden. Deswegen ist es der Nachtsky ;) Du meinst die halb geschlossenen? -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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127 17.08.2008, 15:32 Agamemnon-Hellmapper |
Ne, hab nicht weitergemacht, und ja, es nervt mich etwas, dass hier keiner TF2 spielt. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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128 17.08.2008, 17:49 Agamemnon-Hellmapper |
Sodele, ich hab meinen Playtest bekommen... die Leute von Kifferstuebchen.de waren da sehr entgegenkommend. Dinge, die ich ändern werde: Außerdem: -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 17.08.2008 um 17:51 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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129 18.08.2008, 20:18 eMo |
gebt mir texturen, ich verwende sie nur zu gerne. Aber ich selbst bin weder in Grafikprogrammen noch mit Wally besonders gut. Ich würde mein Können in dem Bereich sogar als schlecht bezeichnen.. Mir ist die Map ach nen bisschen zu hell. Aber alle wollten sie lieber etwas heller :D Soll ich statt der Brush-Säule ein Model verwenden? -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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130 19.08.2008, 17:34 Agamemnon-Hellmapper |
Da offenbar niemand was mit dem Hammerscreenshot anfangen konnte, hab ich eben mal teilkompiliert... Ist aber no lang nich fertig... Auch die Felsen sind erst Beta, denn ich werd auf jeden Fall nochmal drübergehen und die Displacementpower um 1 erhöhen. Edit: -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 19.08.2008 um 17:49 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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131 19.08.2008, 21:44 Agamemnon-Hellmapper |
außer Freimann scheint sich jedenfalls niemand dafür zu interessieren. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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132 19.08.2008, 23:02 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist persönlich und wenig hilfreich, und damit überflüssig. Wenn du sowas bringst, musst du dich nicht wundern, angefeindet zu werden. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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133 19.08.2008, 23:41 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, komm, wie wärs wenn du mal das doppelte Maß beiseite legst und dich mal an deine eigenen hohen Vorgaben an Kritikqualität hältst? Der Rest war ja durchaus berechtigt, nur warum geht sowas nie ohne persönliche Anfeindungen? -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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134 28.08.2008, 22:28 Agamemnon-Hellmapper |
Zwischenstand... konnt nicht viel machen, hab Lineare Algebra heut geschrieben. Hauptsächlich weiter an den Displacements gearbeitet und der Base ein wenig Detail verpasst. Oh, und wenn einer weis, wie die rauchenden Schlote auf Well gemacht sind, wärs nett, wenn ers mir erklärt, denn bisher hab ich nur eine mittlere Kathastrophe erzeugen können (nicht im Bild) -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 28.08.2008 um 22:32 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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135 29.08.2008, 15:45 Agamemnon-Hellmapper |
So, nächste Version vom Vorplatz: daneben das alte Bild zum Vergleichen. Und noch ein paar Wip's vom Spawnraum... Licht ist leider zu dunkel geraten -> wird gefixt. Oh, und den Radioturm in der Mitte wollt ich auch noch mal zeigen... -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 29.08.2008 um 16:26 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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136 01.09.2008, 21:21 Agamemnon-Hellmapper |
Das Werk für heute: Auch hier: Licht WIP, Displacements alle noch mit 1 Stufe zu wenig und es fehlen noch Details. Das ganze ist die komplett neugemachte Bodenstation für die Lifte (Im Bild, RED-Seite) Wichtig sind genug Deckung am Lift, sowie die 3 Wege, diesen engen Platz zu verlassen. Der Lift selbst ist eine Transition zwischen Spytech und Mining Designset. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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137 02.09.2008, 19:56 Richman Moderator |
Der Hazardous Course wurde nun in der Betaversion 0.3 released Nun ist es endlich so weit (nein, der HC2 ist noch lange nicht fertig ^^), aber es gibt nun erstmal wieder neuen Content, seit der Version 0.1, welche vor langer Zeit einmal released wurde. Version 0.2 war eine kurze interne Beta, in welcher es noch zu viel zu überarbeiten gab. Da ich diesen Freitag mit meinem Theorielehrgang für Berufshubschrauberpiloten beginne, werde ich in den nächsten Monaten wohl kaum noch Zeit haben, wieder mal Hammer zu starten. Dies ist unter anderem auch der Grund, warum ich diesmal auf interne Betatests verzichten muss. Seid also nicht all zu schockiert, falls noch Fehler auftauchen. Ich hoffe, ich konnte mit meinem Perfektionismus die meisten davon schon ausmerzen. ;) Change-Log Basic-Training - "Aquatic Training" hinzugefügt Climbing-Tower - Ankerbereich belebt Intro - Anzeige für gefundene Secrets angepasst Screenshots Download hc2_v03.zip - 19.3 MB C&C are welcome... Viel Spass! -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 02.09.2008 um 20:00 von Richman bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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138 02.09.2008, 20:21 Richman Moderator |
Zur Not hilft es, einfach eine Kopie einer beliebigen WAD nach ns.wad um zu benennen. Unterdessen beheb ich das Problem. edit: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 02.09.2008 um 20:31 von Richman bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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139 02.09.2008, 21:11 Richman Moderator |
Zu diesem Problem, konsultiere bitte die ersten Seiten dieses Threads. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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140 03.09.2008, 19:56 Richman Moderator |
Ne, das ist schon ok so. Wenn es selbst für den Mapper zu schwierig ist, dann muss es definitiv einfacher werden. Aber keine Angst, ich habe die erwähnten Übungen um weniger als 10% einfacher gemacht. ;) Weiter hab ich noch den HC2-FAQ aktualisiert. @Freimann -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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141 06.09.2008, 22:33 Richman Moderator |
Ich weiss, ich bin nicht der Schnellste (Schweizer halt ^^) und der Umstand dass ich eher selten Zeit (und Lust) habe zu mappen kommt noch erschwerend dazu. Aber ist das jetzt positiv oder negativ gemeint? :D -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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142 09.09.2008, 11:49 Richman Moderator |
@eMo Die Abkürzung (rechter Weg) ist nicht immer die schnellere Variante. Kannst du das etwas ausdeutschen? ^^ Meinst du mit, oder ist es wirklich so schwer? Ich hab mir eben gedacht, die HL1 Community ist mittlerweile so fortgeschritten, die will ich doch auf keinen Fall unterfordern. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 09.09.2008 um 11:51 von Richman bearbeitet. |
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143 10.09.2008, 11:09 Richman Moderator |
Meinst du die Anzeige im Kontrollraum der Reaktorkuppel? Vielen Dank für diese Ausführliche Rückmeldung! Und natürlich die Komplimente! :D -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 10.09.2008 um 11:21 von Richman bearbeitet. |
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144 10.09.2008, 14:07 Richman Moderator |
Ach, du meinst das Aquatic-Training, oder? :D -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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145 10.09.2008, 15:31 Richman Moderator |
Da ich meist diverse Dinge auch in bereits bestehenden Maps ändere, eben bspw. auf Grund diverser Bugreports, u.a. hier vom Forum, sind Savegames aus der alten Version mit der neuen nur eingeschränkt kompatibel. edit: Das war sogar ursprünglich die Idee, was auch der Grund für diese nun doch relativ kleine Zwischenmap war. Leider musste ich diese Idee aufgrund diverser Mängel mit Trains nach ausgiebigen Tests verwerfen. :( -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 10.09.2008 um 21:56 von Richman bearbeitet. |
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146 11.09.2008, 20:35 Richman Moderator |
Yup, die Platform zur rechten (den kurzen Weg) beim LJ2 bewegt sich zufällig. Die linke (langer Weg) regelmässig. Schau dich mal bei den Sprungübungen am Anfang genau um, speziell nach der neunten Übung. Vielleicht fällt dir der Eingang in den Kontrollraum auf. ;) edit: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 11.09.2008 um 20:35 von Richman bearbeitet. |
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147 12.09.2008, 18:05 Richman Moderator |
Danke, Danke *sich-sehr-geehrt-fühlt* :) Einige sagen, die Übungen sind zu schwer, die anderen, sie sind zu leicht. Ich glaube hier müssen wir eine Abstimmung durchführen, um klarheit zu schaffen. Schliesslich will ich doch meine Spieler nicht zwingen, cheats zu benutzen. ;) Zum Feuer: Da gibts doch nach der Target-Ranger den super Heilungsraum, in welchem du bestimmt genug Health zusammen kriegst, um durch das Feuer zu kommen. Ansonsten haste ja vor der Range auch noch ein paar Charger die du noch leeren kannst. ;) Also, ich werde mir mal all die Feedbacks und Bugreports aufnotieren und in die neue Version einbeziehen. Desweiteren gedenke ich dann noch mal eine Walktrough für die Secrets und evtl. für den ganzen Kurs zu schreiben (kann sich auch sonst wer die Mühe machen, wer will ;D). -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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148 13.09.2008, 17:40 Richman Moderator |
Versuch mal. Ich hab da eine sehr komplexe Entity-Logik hinterlegt, die jedwede kombination, Waffen aus der Target-Range raus zu Schmuggeln verhindern soll. Und zwar in beide Richtungen! Und was ist daran doof? ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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149 14.09.2008, 20:02 Richman Moderator |
Nun, nein, es ist nicht geplant, dass der Spieler von oberen Podest aus gegen den Panzer kämpft. Nach der Hälfte der Ziele, sollte die Rampe nach unten Fahren, und man kann mit dem Geschütz weiter machen. Ebenfalls hat man auf der unteren Eben bessere Deckung gegen den Panzer. Warum das bei den wenigsten nicht funktioniert, ist mir zur Zeit noch ein Rätsel. Hat es möglicherweise damit zu tun, dass ihr nach erledigen von Ziel 8 (dem Bullsquid in der Röhre) auf der Rampe steht, und diese somit blockiert? Dass ein weiterkommen immer möglich sein soll, dem pflichte ich bei. Nur ist dies gerade bei der Art von Target-Range schwierig zu realisieren. Einerseits will ich den Spieler dazu zwingen, sich die Gegner vor zu nehmen und sich nicht im Vorbereitungsraum zu verstecken. Denn Fall, dass der Spieler nicht genug Munition mit nimmt, kann ich so leider nicht Abfangen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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