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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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100 08.01.2008, 22:52 Darth_Brush |
zu fps-lastig! kleines update:
-- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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101 04.02.2008, 19:55 Richman Moderator |
Wenn man plötzlich wieder mal die Sache hervorkramt, flutschen die Brushes nur so von der Hand. Es hat wieder mal ein wenig Fortschritt getröpfelt. ;D Die Spitze des Kletterturms. Wenig spektakulär (bau ich vermutlich noch ein wenig aus), dafür ist aber die Zwischensequenz wie der Spieler auf der Erde landet fertig. ;) Und weiter hab ich noch den Teil des "Hazardous Course" vervollständigt, in welchem Freeman den Umgang mit Radioaktivität kennen lernt, und was eignet sich dazu besser, als ein AKW in welchem die Sicherheit nicht so ernst genommen wird. ^^ Ich weiss, ist nicht viel, für die Zeit die seit dem letzten Update verstrichen ist, aber zur Zeit habe ich realere prioritäten. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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102 04.02.2008, 21:48 Richman Moderator |
Naja, das war bei mir eigentlich auch immer so. Aber manchmal muss man sich einfach zu etwas zwingen. Vergleichs mit Glücksspiel: Jeder fünzigste Versuch wird was. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| NMRIH Map Crossroads Mall / Dawn of the Dead 2k4 / WIP | |
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103 11.02.2008, 19:41 Darth_Brush |
welche email-adresse hast du angschrieben? -- Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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104 03.08.2008, 13:56 Richman Moderator |
Es gibt mal wieder ein Update. Die Fertigstellung des Basic Trainings nähert sich so langsam ihrem Ende. Mit Mittlerweile acht Maps bin ich nun bei dem Teil, bei welchem der Spieler "lernt" wie man eine Wache benützt. Wobei hier wohl passender wäre "beschützt". ;) Es ist noch bestimmt nicht die letzte und es gibt noch mindestens zwei bis drei Maps die noch darauf folgen bis das Basic Training abgeschlossen ist. Mittlerweile schätze ich den Status nur des Basic Trainings auf etwa 80%. Mir fällt ja immer wieder auf, wie Leute im Forum nach der Compile-Zeit ihrer Maps fragen, deshalb stelle ich hier mal zusammen, wie das bei mir so aussieht. Meine Maschine ist ein AMD64 3000+ mit 2GB RAM. Ich gebe nur mal die Zeit an, die RAD benötigt, da VIS in den meisten fällen inert weniger Minuten fertig ist: Map 2: 17min Map 3: 21min Map 6: 43min Map 7: ~5h Wie man sieht, mappe ich entweder immer Komplexer, oder mein System verliert an Ressourcen. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 03.08.2008 um 13:58 von Richman bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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105 10.08.2008, 02:46 Agamemnon-Hellmapper |
Also, hier eine Kreation, die ich in 2 Tagen aus der Erde gestampft hab: Aber bevor ich anfange mit Polygonen um mich zu werfen, hätt ich doch gern erstmal gesehen, wie sich die Map überhaupt spielt, denn es sind ein paar Inovationen drin. Das ist der Punkt, an dem ihr ins Spiel kommt. ^^ Ziel der Map war eine kleinere, aber dafür schnellere und hoffentlich taktischere Map mit viel vertikalem Gameplay und wenig Neigung zu Stalemates durch das populäre Engie-bunkern. Aber da ohne Pics ja nix gesaugt wird, hier mal ein paar: 2. Underview =D 3. Zwei der CPs im Herzen des Berges. 4. Blick von der Base. Eine weitere Innovation sind 2 Aufzüge, mit denen man vom 2. zum 3. und vom 4. zum 3. Punkt (und umgekehrt) kommt. Aufzüge sind ne Herausforderung an das Balancing. Ich musste mir was einfallen lassen, um zu verhindern, dass jemand effektiv die Aufzugschächte becampt. Hoffentlich passt das auch so, wie ich mir das gedacht hab. Also nun, hier der Downloadlink. Falls also jemand einen netten Server hat, auf dem man die mal gut durchtesten kann, dann möge er Bescheid sagen. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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106 10.08.2008, 14:44 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaub auch, dass Freimann Recht hat. So ist die Map doch etwas zuu schnell. Die Einzelelemente wie Lifts und die Basen lass ich aber im wesentlichen so. Es soll schon so sein, dass man zum Erobern des letzten Punktes den Höhenvorteil massiv benutzen kann, wenn man den Fallschaden in kauf nimmt. Wobei ich ja der Meinung bin, dass Heavys von großen Freiflächen eher Nachteile haben, die Minigun streut schon auf mittlere Entfernung recht heftig. Was vielleicht ein wenig schwierig wird ist das Bearbeiten, jetzt wo ich die Sache ja schon gespiegelt habe, dass die Symmetrie der Laufwege erhalten bleibt aber mal sehen... Edit: Ihr könnt ja trotzdem mal die Version playtesten und dabei vorallem die Lifte und die unteren Punkte austesten, denn die werd ich in der nächsten Version nicht sehr viel verändern. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 10.08.2008 um 17:52 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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107 10.08.2008, 19:54 Agamemnon-Hellmapper |
Müssmer eh auf morgen Abend verschieben. Ist was dazwischen gekommen. Map ist komplett auseinandergepflückt. Diesmal wird das Zusammensetzen länger dauern, weil in diesem Durchgang Displacements hinzukommen. Hab den ganzen Berg gelöscht. Jetzt kommt einer hin, der 50% höher und doppelt so breit ist. Und die Map kriegt nen neuen Namen. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 10.08.2008 um 19:55 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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108 11.08.2008, 14:07 Agamemnon-Hellmapper |
Also jemand der oben an der Kante steht und runterschießt, macht sich zu einem exzellenten Sniperziel. Andererseits stehn auf dem Boden vor der Base (mittlerweile) ein paar Hütten als Schutz gegen Granaten und Raketenhagel. Umgekehrt ist der Berg jetzt hoch genug, sodass Demomänner keine Granaten mehr von unten auf den Zentralpunkt spammen können. Außerdem ist der Berg nun höher als die Sentryreichweite. Ich werde die Kante ohnehin weniger offen gestalten, sondern Hütten an und auf die Kante stellen, die gleichzeitig als Deckung für den CP dienen. Den Serpentinenaufstieg an der linken Seite (von der Base aus gesehen) hab ich durch einen Schleifenförmigen Pfad in einer Engen Schlucht ersetzt. Also viel natürliche Deckung. Mit dem zweiten Pfad mit den Schienen hab ich was ähnliches vor. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 11.08.2008 um 16:20 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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109 12.08.2008, 21:37 eMo |
Hallöchen liebe Mapping-Freunde. Ich möchte euch eine Map von mir präsentieren. Hier sind erstmal die Bilder: Und hier der DL-Link: Und bitte zerreißt mich nicht völlig ;) Und ich weiß, dass es unglaublich viele Kisten sind, doch was soll ich stattdessen nutzen? -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 25.01.2009 um 17:46 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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110 13.08.2008, 00:11 eMo |
Nein, danke, damit kann ich arbeiten :D -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 13.08.2008 um 00:12 von eMo bearbeitet. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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111 13.08.2008, 02:24 eMo |
Neue Bilder, neue Bilder! Overview (noch ohne die Neuerungen) -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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112 13.08.2008, 20:12 eMo |
Nebel geht doch nur unter Wasser, oder? Also: Hab ich was vergessen? -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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113 13.08.2008, 22:34 eMo |
Ich wusste doch, dass da was falsch is^^ -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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114 14.08.2008, 16:07 eMo |
Ähm. Wenn jmd was machen möchte, kann er vllt Straßennamen, Pflanzen, Blumentöpfe, Rankenpflanzen, die die Wände hochwachsen und lauter italienisches Zeugs nehmen. Wäre nett, wenn mir da jemand was beisteuern könnte ;) -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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115 14.08.2008, 17:13 eMo |
Das sind Models. -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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116 14.08.2008, 17:51 eMo |
dann brauchst du die cs_expert fgd und hammer3.5 da is der modelviewer integriert ;) -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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117 14.08.2008, 17:53 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, neues von der Front: Hab viel von der Kritik umgesetzt, jetzt wärs an der Zeit für Runde 2. So: und jetz ran! -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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118 14.08.2008, 18:30 Agamemnon-Hellmapper |
Vorher waren die Laufwege zu kurz... wie soll ich das denn bitte anstellen, denn ich kann die Wege ja auch nicht ewig steil machen. k, ich lass mir was einfallen. Also vorher wars zuwenig Deckung am Boden... jetzt zuviel? Bitte mal entscheiden. Weil da nochn Stockwerk draufgesetzt wird, damit man nich einfach da drüberrocketen kann. Ok, wird gefixt. Du meinst, der Punkt ist sowiso nicht wichtig? Naja, wenn das noch mehr meinen, bau ich den Vorsprung halt wieder ab. Spart mir dann auch ne Ecke Displacementgefummel. WIEBITTE? Funmap? Womit hab ich jetzt diese Beleidigung verdient? Dazu hätt ich gern nen Screenshot, denn ich weis nicht so recht, welche Wände du meinst, die ich ändern soll. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 14.08.2008 um 18:32 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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119 14.08.2008, 18:39 Agamemnon-Hellmapper |
Unten sind doch auch Hütten... Die Tatsache, dass man von oben Raketen und Granaten auf die Basen runterfeuern kann behindert nicht wirklich das Gameplay, denn mehr als Zufallstreffer sind nicht drin, man macht sich zu einem exzellenten Sniperziel (als Soldier) und es hilft absolut nicht weiter, solang noch um die mittleren 3 CP's gekämpft wird -> Zeit und Munitionsverschwendung. Richtig?... €: €2: -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 14.08.2008 um 18:47 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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120 14.08.2008, 18:49 Agamemnon-Hellmapper |
Andererseits muss auch irgendwo eine Motivation bestehen, langsame Klassen wie den Soldier, der das meiste aus so einem Höhenvorteil machen kann, den Berg hinaufzubugsieren. Okay, sammeln wir mal weiter Argumente... Das lässt sich relativ einfach machen, aber dann ergibt sich das Problem, dass ne verirrte Granate eventuell den Aufzug auslöst. €: -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 14.08.2008 um 18:55 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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121 14.08.2008, 19:42 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, der Aufzug braucht ne Weile für die Strecke. Böse Überraschungen bei der Ankunft nicht ausgeschlossen. Sonst keiner da, der sich die Map mal ansehen will? So Wertvoll Freimanns Eingaben hier sind, so wären ein paar weitere Meinungen nicht schlecht, sonst bleibt das hier nur ein 2-Mann Argumentations-PingPong. Die Frage nach nem Testserver ist auch noch offen. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 14.08.2008 um 19:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [TF2-Playtest]cp_alpha_hill | |
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122 14.08.2008, 20:01 Agamemnon-Hellmapper |
Ich kanns nur erneut sagen: Ich werd mich erst an die Feinarbeit machen, sobald ich sicher sein kann, dass das Gameplay stimmt, sonst sitze ich 400 Stunden an einer Map, die niemand mag, und wenn ich große Änderungen durchführen will, kann ich den betreffenden Bereich (im Falle des Unterschieds zu Version 1 fast die ganze Map) komplett wegwerfen und hab mir die ganze Detailarbeit umsonst gemacht. €: €2: €3: Ja, als ich angefangen hab zu posten, stand der halt noch nich da. :-p -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 14.08.2008 um 20:07 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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123 15.08.2008, 03:10 eMo |
Oder auf gimli-maps.de -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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| [CS] de_italienvillage | |
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124 15.08.2008, 19:58 eMo |
Muss ich Kisten, die nur durch einen Trigger zerstört werden, Health geben? -- bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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