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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1300 09.04.2011, 13:50 ToTac |
middleman breath-of-death Allerdings ließe sich das vielleicht sogar irgendwie regeln, ist jedenfalls nicht unmöglich glaube ich. Solange es nicht zu sehr auffällt. Jetzt frag ich mich aber wirklich, ob das auch richtig ist. Immerhin ist es ja gerade der Sinn des ganzen Animationssystems von Half-Life, dass die Animationen überall fließend übergehen, also auch oder vor allem am Ende eines loops. Es wär aber auf jeden Fall einen Versuch wert. Danke, dass du mich drauf gebracht hast! -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1301 11.04.2011, 11:57 ToTac |
Die Lösung: Ich hätte einfach nur das "LOOP" in der QC-Datei weglassen müssen, dann sieht es sauber aus, so wie es sein soll. http://www.youtube.com/watch?v=r0UtAi6IOLE ALLERDINGS *seufz*, ist ein Problem gelöst, taucht ein anderes auf ^^ Ohne das "LOOP" spielt er die Animation ingame beim fahren eben auch nicht als Schleife ab :( So schiebt er sich dann einfach ohne Animation über den Boden. Solangsam könnte ich kotzen xD Ich hoffe echt, dass man das codetchnisch lösen kann, denn gerade war ich echt saufroh, dass es doch noch hingehauen hat und dann das. Ein weiiiiiteres tolles Problem ist jetzt noch, dass StudioMDL meine UV-Map "kaputt-korrigiert". Denn dort, wo die Kettentextur mehrmals auf den langen Kettenteilen aufliegen soll, staucht es die UV-Map einfach wieder in die Textur hinein :( Schon wieder so eine Scheisse, die ich einfach nicht nachvollziehen kann. In der Modelling.doc steht ungefähr soviel wie "StudioMDL passt UV-Maps bzw. Bitmaps "automatisch" an". Funktioniert super, danke Valve! >:[
Einfach nur noch herrlich... Bis demnächst :) -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 11.04.2011 um 11:58 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1302 11.04.2011, 13:51 ToTac |
Die hab ich natürlich als Erklärung dazugeschrieben ^^ So falsch wirds ja nicht sein, oder was meinst du? Sorry falls es nicht richtig formuliert war. Nun gut, dann ist es wohl mehr oder weniger amtlich, dass es so wie ich es gerne hätte, nicht geht. Unter -1 und 2 kann ich mir gerade mehrere Dinge vorstellen. Bedeutet das, ich kann eine Textur jeweils über jede Seite hinaus ein weiteres Mal ausnutzen? Quasi so:
Das wär ja schonmal was. Immerhin könnte ich damit ein wenig Ressourcen sparen. Bis du geantwortet hast, werde ich es wohl schon herausgefunden haben, aber trotzdem danke für die Info ;) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [WIP]Spacecraft Models | |
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1303 15.04.2011, 11:45 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 15.04.2011 um 11:45 von Michael Z bearbeitet. |
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| [HL1] Retexture work by Crowbar /` | |
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1304 15.04.2011, 21:27 Crowbar |
Half-Life: Gold Deathmatch Trailer http://www.youtube.com/watch?v=_VzpsxecqaA -- |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1305 16.04.2011, 23:45 ToTac |
Guten Abend :D Gut, das ist klar, dann meinte ich mit "negativ" eben einfach nur alles ausserhalb der eigentlichen Textur (also zw. 0 und 1) und hab mich nicht auf die eigentlichen Koordinaten bezogen. Iiiich glaub das lass ich mal besser xD Aber danke für die Info! So, hab was für euch, NUR für euch, das darf sonst niemand sehen! ^^ Von vorne sieht er mittlerweile schon richtig nach was aus. Ist aber auch wieder ne ganze Menge Arbeit die Details zu übertragen. Ja, man kann auch sagen "pfusch es einfach irgendwie hin", aber das ist eben nicht mein Stil xD Sobald ich den kompletten Unterbau fertig habe, wars das eigentlich schon mit den Details. Danach wird nur nochmal der Tower richtig fummelig und dann kann ich finishen. Dauert alles wohl nochmal ne Woche schätze ich. Damit war der Bradley dann mit Abstand das aufwendigste "Teilprojekt" der ganzen Mod. Ach genau, wers noch nicht bemerkt hat, es gibt ne neue Page für das Projekt, die bis jetzt nur ein wenig Text und Infos beinhaltet. Später adde ich dann noch ein paar Unterseiten für Screens, Videos und .. mal schaun. Bisher leider nur wenig Andrang, kann ich ein wenig verstehen. Wer liest schon gerne :/ Und noch ein Video mit der nun funktionierenden Ketten-Animation: http://www.youtube.com/watch?v=4EKEf3u4t2o Danke auch nochmal an diejenigen für die Tips was die Ketten anging! Na dann bis später, gute Nacht! -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [WIP]Spacecraft Models | |
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1306 18.04.2011, 21:28 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1307 25.04.2011, 16:53 Richman Moderator |
Ich bin den HC2 wieder am Auftauen, und es hat doch tatsächlich einigen Fortschritt gegeben. Das "Basic Training" ist nun bis auf ein paar Kleinkeiten komplett fertiggestellt, und beim "Climbing Tower" fehlen noch ein paar Maps. btw: Hat jemand ne Idee, wie ich diesen Belichtungsbug wegbekomme? -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1308 25.04.2011, 18:47 Richman Moderator |
light_origin kann ich leider nicht verwenden, da die Entities auf die Worldkontruktion Schatten werfen müssen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL2 MP - MOD] Starwars: The new Era - ctf_deathstar | |
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1309 26.04.2011, 00:20 Sven Monhof |
So, ich muss glaub ich auch mal wieder zeigen, was ich so mache: Any comments? -- Starwars: The New Era |
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| [HL2 MP - MOD] Starwars: The new Era - vip_tantive | |
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1310 26.04.2011, 01:12 penE |
Nachdem borgking den Anfang mit dem Todesstern gemacht hat, hier der Thread zu der Map an der ich zur Zeit arbeite: Tantive IV Die Map ist ursprünglich von unserem Leveldesigner Lindsey, hatte aber ne optische Frischzellenkur nötig die ich ihr nun spendiere. Und noch ein paar Impressionen aus unserem letzten Betatest: Kommentare willkommen :) Dieser Beitrag wurde am 26.04.2011 um 01:14 von penE bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1311 26.04.2011, 08:53 Richman Moderator |
Hm, sieht vielversprechend aus. Werde ich mal ausprobieren, danke! -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1312 26.04.2011, 12:57 ToTac |
Hai |D Entschuldigt die lange Wartezeit, ich hab die letzte Woche lang für das Cry of Fear-Team an nem neuen Homepage-Design gewerkelt. Und da dies jetzt soweit fertig ist, werde ich nun wohl auch (hoffentlich) wieder mit meinem Kram fortfahren ^^ Was ich davon jetzt genau habe? Nun, abgesehen davon, dass es einfach Spaß gemacht hat - ein wenig Publicity kann nie schaden. Nebenher kann ich ja vielleicht auch auf eine Gegenleistung in Form von codetechnischer Hilfestellung hoffen, das weiß man nie. Die beiden Leader rumpel und Minuit sind auf jeden Fall in Ordnung. [/OFFTOPIC] Selbstverständlich, allerdings erst ganz am Ende, da man hierbei auch immer mit den Details arbeiten sollte, welche ja noch nicht gänzlich vorhanden sind :) Danke im übrigen! ^^ Das glaube ich im Nachhinein auch ein wenig xD Aber ich könnte zur Not immer noch was wegrationalisieren. Trotzdem hoffe ich, dass es nicht nötig sein wird. Ansonsten dankö :) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1313 27.04.2011, 11:53 Richman Moderator |
VHLT funktionieren super. Und bieten darüber hinaus noch einige sehr interessante Features, wie z.B. dass reflektiertes Licht die Farbe der Oberfläche von der es reflektiert wurde aufweist. Gefällt! :D
-- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 27.04.2011 um 11:53 von Richman bearbeitet. |
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| [HL2 MP - MOD] Starwars: The new Era - vip_tantive | |
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1314 27.04.2011, 15:31 penE |
Tjoa, Tantive ist eben Tantive |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1315 27.04.2011, 18:35 Richman Moderator |
Dienstag. ;) btw: -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 27.04.2011 um 21:12 von Richman bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1316 27.04.2011, 22:43 Richman Moderator |
Hm, das könnte einen Zusammenhang haben. Ich meinte überflogen zu haben, dass die Farbe des Texlights auch mit der Farbe der Textur zusammenhängt. Dadurch würden sich vermutlich die beiden Farben addieren. Nur müsste es eine Möglichkeit geben, diese Funktion auch zu deaktivieren. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [Portal1] maps mit zombies | |
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1317 28.04.2011, 03:44 DrBratwurst |
hiho, wollt einfach mal zeigen woran ich gerade arbeite. ich bitte um kritik + / - die ersten level, noch ohne portal-gun: -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 28.04.2011 um 03:45 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [Portal1] maps mit zombies | |
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1318 28.04.2011, 14:16 DrBratwurst |
[update] -- ______________________________________ |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1319 28.04.2011, 18:29 Richman Moderator |
Mit -coring und dem -texreflectscale hab' ich bereits rumgespielt. Es ändert sich häufig die Stärke der Beleuchtung, aber nicht die Intensität der Farbe. Mit den 20er Tools klappt es aber wunderbar! Bzgl. HC2 steht zurzeit aber beim Kletterturm noch am meisten Arbeit aus. Ich habe dazu schon einige Ideen, die ich vor zu implementiere, wem aber noch eine witzige u/o kreative Möglichkeit einfällt, wie sich der Spieler nach oben schlagen müsste, nur raus damit! :) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1320 28.04.2011, 22:04 Richman Moderator |
Hm, gute Idee. Werde ich mal so notieren, wer weiss, vielleicht reift daraus ja noch etwas. Thx! :) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [WIP]Spacecraft Models | |
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1321 29.04.2011, 01:54 Michael Z |
nichts wirklich besonderes, immerhin hab ich etliche bugs gehabt die ich langsam verstehe und tatsächlich einen Workflow bekomme. Zu sehen, Diffuse, AO, Bump auf nem (noch verbesserungswürdigen) 1200tris lowPoly p.s. das ist ausnahmsweise inGame.
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 29.04.2011 um 02:01 von Michael Z bearbeitet. |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1322 30.04.2011, 08:39 Richman Moderator |
Schön zu wissen. Das motiviert! Dafür gibts auch gleich noch ein wenig Progress (nein, keine Russischen Raumkapseln ;): -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1323 01.05.2011, 12:34 Richman Moderator |
Tja, eine der Stellen, die Überarbeitung bedürfen. Versuch Barney einfach möglichst schnell durch die Laser zu hetzen, damit er kaum Schaden nimmt. Du kannst auch versuchen, ihn auf eine der gefrästen Platten zu stellen, die ist etwas höher als der Laser, dann berührt er ihn gar nicht. Musst ihn einfach retten, bevor der Kran dann die fertigen Produkte hohlt, sonst wird er zermanscht. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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| [HL1 SP-Mod] Hazardous Course 2 (WIP) | |
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1324 02.05.2011, 20:26 Richman Moderator |
Heyhey! Ja, die bisherige Mod ist bei der Laserschneidvorrichtung fertig. Bei der, die ich aber hier auf der Platte habe, ist das Basic-Training hingegen komplett durchspielbar. Noch kurz ein paar News: btw: Kennt sich jemand mit dem Erstellen eines eigenen Sky's aus? Meine Versuche für diese Map sind ziemlich dürftig. :-/ -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 02.05.2011 um 20:28 von Richman bearbeitet. |
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