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fy_allinone
1025
05.08.2010, 21:20
spank



ja, das Setting soll allgemein sehr futuristisch sein. (Danke für die erste aufbauende Kritik :D)
Menschen werden in dem Labor gefangengehalten und mit ihnen werden Experimente angestellt. Die Maps gelten dabei als "Tests"
das Bett sollte auch eigentlich futuristischer/runder aussehen.
Hier noch ein grobes Konzept des Teleporters:


--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2010 um 21:22 von spank bearbeitet.
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fy_allinone
1026
05.08.2010, 21:35
spank



was ich nicht erwähnt habe:
Custom sounds wird es natürlich auch geben, ein gutes Studiomikrofon habe ich auch und synthesizertechnisch bin ich auch ganz gut dabei

ein Stuhl, passt aber vom Design nicht, daher verworfen:

Pacman:

neue Version wird aber eher an
angelehnt.


--

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2010 um 21:46 von spank bearbeitet.
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fy_allinone
1027
07.08.2010, 11:00
spank



Das Bett habe ich jetzt zu einer Kryo schlafkammer umgebaut.


--

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jail_beach
1028
08.08.2010, 21:04
kainstuk



So, bin nun fast am Ende und die Map sieht mittlerweile 1000x besser aus. Gefällt jetzt richtig gut und wirkt um ein Vielfaches natürlicher.
Hab mir jetzt nochmal das Hint Brush Tutorial durchgelesen, aber ich frag mich, wie ich das in meinem Falle lösen kann. Bei dem Tutorial ist das nämlich viel leichter, weils ein rechteckiger Raum ist.
Hier das Bild:

Wie ist hier der Hint Brush zu setzen, damit man weder vor dem Felsen, noch hinter dem Felsen was sieht? Vom Hausdach aus kann man übrigens auch nicht über den Felsen schauen.


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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jail_beach
1029
08.08.2010, 21:20
kainstuk



Warum?
Edit:
Ach meinst du weil ich am Hinterende einfach nur den Sky an den Rand geklatscht hab? Wenn ja, dann bau ich das natürlich noch gescheit ;)


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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
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Dieser Beitrag wurde am 08.08.2010 um 21:21 von kainstuk bearbeitet.
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jail_beach
1030
08.08.2010, 21:22
kainstuk



Puh, das is aber ziemlich aufwendig... Die r_speeds sind soweit in Ordnung. Wenn ich vom Spawn runter Richtung Meer schaue, dann sinds so 1000 wpolys und paar epolys, aber noch alles im Rahmen. Vom Meer aus nach oben sinds so bisschen mehr als 2000wpolys, was natürlich nicht ganz optimal ist.


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
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jail_beach
1031
09.08.2010, 01:54
kainstuk



Okay danke für den ausführlichen Hinweis. Ich dachte, dass die Höhe der Skybox irrelevant wäre. Ich werde sie um ein Vielfaches verringern, sodass nur noch ein Spieler+Sprung unter die Skybox passt.
Die Clip Brushes hab ich über die Felsen gesetzt, damit man nicht immer auf denen rumläuft.
Vielen Dank für eure hilfreichen Anregungen!


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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jail_beach
1032
09.08.2010, 11:53
kainstuk



Weiß eigentlich jemand von euch, ob es sinnvoller ist alle Gegenstände z.B. zu einem func_wall zu machen oder jeweils nur einzelnd? Bei meiner Map gibts auf dem Testserver teilweise den "Relieable Channel overflowed" Error nach Rundenneustart und alle fliegen vom Server. Selbst bei noch größeren Maps hatte ich das Problem nicht. Bei dieser Map hab ich wie oben beschrieben alle func_illusionaries zu einem func_illu gruppiert, damit ich weniger Entities habe. Jedoch stellt sich jetzt die Frage, ob ein func_illusionaries mit 100 Objekten den Server überlastet. Kann das sein?


--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2010 um 11:54 von kainstuk bearbeitet.
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jail_beach
1033
09.08.2010, 14:41
kainstuk



Okay, dann werd ich das gleich ändern.
Denkst du, dass das diesen Overflowed Error verursachen kann?


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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1034
10.08.2010, 02:17
ToTac



Joar, hallo mal wieder.

Zitat:
Snut postete
Wozu braucht das eine Rückseite?
Könnte ja mal sein, dass einer auf dem Boden liegt, nicht? Auch wenns nicht der rechtmässigen Ordnung entspricht ;)

Zitat:
Besli postete
Bin schon gespannt auf ein Health (FirstAid) Charger und Retinal Scanner remake! ;-)
An den Retinal Scanner hatte ich noch garnicht gedacht, vielen Dank :)

An alle anderen wie immer ein Dankeschön!

Ist zwar nicht mehr ganz aktuell und auch nicht sehr spektakulär, aber hier hab ich mal ein paar Bilder von dem mehr oder weniger fertigen Health-Charger:



Ingame siehts noch etwas lahm aus, da werde ich das Overlay noch anpassen müssen.

In letzter Zeit obsiegt auch wieder öfter die Unlust am Projekt, das missfällt mir natürlich sehr. Mal sehen wanns wieder geht. Drückt die Daumen ^^

MFG
ToTac


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2010 um 02:23 von ToTac bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1035
10.08.2010, 16:38
ToTac



Zitat:
Besli postete
Der Health Charger sieht auch gut aus, vor allem das leuchtende Display gefällt mir!
Danke danke :)

Zitat:
kainstuk postete
Der Health Charger ist ja mal der Oberhammer! Gibt es die Chance, den selbst auch rechtmäßig nutzen zu dürfen? Wäre sowas von stark!
Da muss ich mich selber zitieren XD

Zitat:
ToTac postete
Falls sich wer fragt, wenn die Mod fertig ist (Gott bewahre), kann das ganze natürlich benutzen wer will. Nur es zuvor herauszugeben, darauf möchte ich doch lieber verzichten. Allerhöchstens unter sehr besonderen Bedingungen, beispielsweise der willenlosen Übertragung der eigenen Seele an mich oder ähnliches...
Naja Spass beiseite, unter besonderen Umständen finde ich es nicht unmöglich, allerdings würde ich tatsächlich lieber noch damit warten.


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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fy_depot
1036
21.08.2010, 17:30
Hightower



Hallo,

da mein bisheriges Projekt im Moment auf Eis liegt und ich mal wieder Lust hatte was zu mappen hab ich mich die letzten 2 Tage mal ein wenig hingesetzt und gebastelt. Anbei ein paar Screens und der Downloadlink zur Map. Ist natürlich noch beta das ganze. Aber zum anschauen und Kritik üben dürfte es reichen.

Wenns fertig ist soll das ganze eine kleine FY-MAP sein, die auf einem Depotgelände für gefährliche Substanzen (Benzin, Radioaktive Stoffe etc.) spielt.

Achtung: Die ganzen Warntafeln sind nicht ohne Grund angebracht und Kakteen sind auch nicht gerade der Gesundheit förderlich. :-)

Auf beiden Seiten gibt es Startplätze für je 8 Personen und je 2 Granatenkisten mit 4 x HE (High Explosive) und 4 x 2 FB (Flashbang) Granaten.

Downloadlink Map:

http://www.file-upload.net/download-2763963/fy_depot.bsp.html

Screens:

MFG

Hightower

:-)


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2010 um 17:30 von Hightower bearbeitet.
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[DvH HL2MOD] map dvh_mill
1037
22.08.2010, 23:26
DonCornholio



Hallo miteinander :) !
Heute möchte ich etwas von meinem aktuellen Projekt zeigen, der Demons vs Humans HL2 Mod. Es handelt sich dabei um eine MP Mod bei der das Team der Dämonen gegen das der Menschen kämpft.

http://www.moddb.com/mods/demons-vs-humans

Dabei gibt es natürlich einige Besonderheiten wie z.B. das man nur den Schatten der Dämonen sehen kann, was die Taschenlampe zu einer der wichtigsten Waffen macht.
Außerdem erklärt es warum die Map recht dunkel ist ;) (wobei aber noch einige lichtquellen fehlen) .
Für die Map wollte ich eine alte mühle (wie z.b. in krabat) und einen mystischen wald mit ein paar kleinen ruinen. Alles halt so n bisschen in nem pseudorealistischen fantasy look ^^ .

Was mich bisher noch stört:
-Zuviel grün, möchte das mit feuerstelle und fackeln n bisschen auflockern
-Das wasser und die wasserfälle, ich find einfach keine ordentliche möglichekeit das das mal n bisschen homogener aussieht
-Displacements sind teilweise noch zu wenig bearbeitet
-Die billigen sprite bäume (sind große prop statics von valve) sind zu hell beleuchtet
-Soll ich mehr als eine rock textur verwenden ?

Ich habe die screenshots so gemacht das man möglichst viel überblick hat, demnächst stell ich auch noch n paar aus der spieler perspektive rein.

http://bildupload.sro.at/p/358801.html

http://bildupload.sro.at/p/358802.html

http://bildupload.sro.at/p/358803.html

http://bildupload.sro.at/p/358804.html

http://bildupload.sro.at/p/358805.html

http://bildupload.sro.at/p/358806.html


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2010 um 23:29 von DonCornholio bearbeitet.
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[DvH HL2MOD] map dvh_mill
1038
24.08.2010, 08:10
DonCornholio



Hmmm, müsste aber mehr an deinen Einstellungen liegen, weil ich hab, bis auf die farben, genau die gleichen einstellungen in meinem light_env, wie sie valve bei ravenholm verwendet hat. Und wenn ichs noch heller stelle wird der lichtkegel der Taschenlampe zu schwach.
Was man auf den bildern nur schlecht sieht sind die grünen glühwürmchen die ich als lichtquelle im waldabschnitt verwendet hab. Die werden immer schon relativ früh ausgeblendet. Ich mach nochma n paar screenies aus der Spielerperspektive , vielleicht hilft das eurer beurteilungskraft ^^ .

Vielen Dank für die Tipps, werd heute mal was davon umsetzen und dann neue screens machen.

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fy_depot
1039
24.08.2010, 23:01
Hightower



Hallo,

hab noch ein wenig gebastelt. Eine Skybox ist nun auch vorhanden, sowie eine Soundkulisse. Ein Scout Snipergewehr ist auch auf jeder Seite eins leicht versteckt (Siehe HL2 Symbol).

Downloadlink Map:

http://www.file-upload.net/download-2772256/fy_depot.bsp.html

Sreens:

MFG

Hightower

:-)

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[DvH HL2MOD] map dvh_mill
1040
26.08.2010, 23:59
DonCornholio



kleines update mit vielen Bildern:
Habe die Beleuchtung stark verändert und besser an die sky textur angepasst. (gedämpfter Mondschein so im 85 grad winkel und 2 light spots von der Flusseite die das Morgengrauen wiedergeben sollen)
Außerdem habe ich hier und da details geändert.
Ich hoffe du kannst jetzt was sehen Exec ;)













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[DvH HL2MOD] map dvh_mill
1041
27.08.2010, 12:25
DonCornholio



Das ist genau das problem, ich will das nichts auf der Map auf Neuzeit hinweißt.
In welcher zeit das ganze spielt, bzw. ob es überhaupt ein reeller ort ist.
Ich denk mit ein paar Fackeln und ner schön beleuchteten Lichtung wirds hoffentlich genug abwechslung geben. Ich schau mir grad die bilder in der Arbeit an, und die wirken scho deutlich dunkler als bei mir zuhause ingame. Vielleicht wird das ja durch die screenshots dunkler.

@Exec:
Ja ich glaub daher hab ich mir das auch gemerkt mit den Glühwürmchen ;).
Mit dem Pentagramm hast du rech die höhe is echt ned gut, wird geändert.

Merk grad das die thumbnails falsch sind, hups ^^. Sind aber alles unterschiedliche bilder

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fy_depot
1042
27.08.2010, 13:34
Hightower



Hallo,

erstmals danke für eure Beiträge.

@Raziel: Nun hier handelt es sich um kleine Wellblechlagerhütten und daher finde ich die Größe soweit eigentlich in Ordnung. Da es sich hier auch nur um eine sehr kleine Map handelt (kleines Depot) hab ich auch nicht wirklich viel Spielraum für Erhebungen etc., aber man kann mit Hilfe von Leitern, Kisten etc. über die Dächer und Mauern hüpfen.

@kainstuck: So, Außenbereich ist fertig, aber ist nicht begehbar, muss er auch nicht.

@maurice: Gute Vorschläge, passen nur leider nicht so wirklich zum Setting (ziviles Gefahrstoffdepot). Siehe auch oben (@Raziel).

@Skuldoon: Das sollen Strommasten sein, die das Depot mit Strom versorgen sollen. Auf den Screens sieht man es evtl. nicht so einfach, aber an jedem zweiten Mast hängt auch noch ne Strassenlampe, die wollen ja auch mit Energie versorgt sein, zudem gibt es noch eine zweite Abzweigung am vorletzten Mast hin zur mittleren Wellblechhütte.

Ich mache auch noch eine Nachtversion, dann leuchten die Lampen auch.

MFG

Hightower

:-)

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Zone01
1043
28.08.2010, 06:33
killing_dragon



(Hl2 EP2 SP)

Nach etwas über 2 Jahren Pause habe ich heute Nacht wieder das Mappen angefangen. Nach ca. 4 Stunden kam folgendes heraus:

Der Spieler wacht in einer Höhle auf.

Perspektiven um die Höhle:

(Ich weiss, dass der Boden (noch) Kerzengrade ist!)

http://s10.directupload.net/images/100828/w2osfcvi.jpg

http://s10.directupload.net/images/100828/aggxp2o9.jpg

http://s10.directupload.net/images/100828/8kupdxhe.jpg

Hab ein kleines Video gemacht in dem man etwas mehr sieht. Ist aus Zeitgründen mit Fraps aufgenommen, Quali ist etwas bescheiden, hoffe man sieht trotzdem ein bisschen etwas.
(Daher unbedingt auf 720p stellen, wenn möglich!)

Das ist die Grundfassung der Umgebung in der man startet, ohne Details ect.

http://www.youtube.com/watch?v=xNf1l2Xj_tU


--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2010 um 06:41 von killing_dragon bearbeitet.
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Zone01
1044
28.08.2010, 23:57
killing_dragon



Danke danke. :)

Von jeder Zone gibt es 3 Versionen, nämlich Tag, Abend, Nacht.

Von jedem Zonenabschnitt kommt man in mehrere Zonenabschnitte (Levelchange). In der Regel ist man Tagsüber unterwegs, aber es kann auch passieren, dass man via Zufall erst Abends (selten) oder Nachts (sehr selten) in der neuen Zone angelangt.

Abends & Nachts ist die Atmosphäre bedrückender, es sind weniger menschliche Gegner unterwegs, dafür mehr Kreaturen.

Nachts soll die absolute Hölle werden (von der Schwierigkeit her). Wenn man ein Bett findet, kann man jedoch gegen einen Tribut schlafen und es wird Tag.
Sieht zwar nicht super elegant aus, da das via Levelchange gelöst wurde, aber dürfte ja nicht stören. :)

Hier ein kleiner Vergleich zwischen Tag & Abend (Pre-Alpha). Der Boden wird später Grasbedeckt sein.

Auf 720p stellen, damit man was erkennt!
http://www.youtube.com/watch?v=Nqq5E66p0Ik


--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2010 um 23:59 von killing_dragon bearbeitet.
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[HL1-SP] 48h mapping contest
1045
30.08.2010, 16:03
the-middleman



Zitat:
48h Half-Life mapping contest

Kurzform der Regeln für Lesefaule
- Beginn am 17.09. um 18:00. 48 Stunden Zeit zum mappen
- HL1 singleplayer
- Nur "standard"-Hl1-content + ZHLT.wad + thwc-hl.wad
- Es wird ein Thema vorgegeben das ihr mappen müsst
!Achtung Es gilt die lange Version der Regeln!

Lange Version
- Teilnehmen kann jeder der will. Ohne Anmeldung.

- Gemappt wird für HL1 singleplayer.

- Beginn ist am 17.09. um 18:00. Ende am 19.09 um 18:00.

- Es wird ein Thema vorgegeben. Die mapper sollen versuchen dieses in ihrer map/maps umzusetzen.
--- Jeder, auch Nichtteilnehmer, kann in diesem thread Themenvorschläge machen. Auch mehrere Vorschläge pro Person sind erlaubt.
--- Die Themenvorschläge sollen kreativ sein und eine echte Herausforderung für die mapper darstellen.
--- Alle Themenvorschläge werden in diesem thread gesammelt und die Vollständige Liste wird regelmäßig gepostet.
--- Themenvorschläge die gegen die Forenregeln verstoßen werden ignoriert. Ebenso wenn jemand zuviele Vorschläge spammt.
--- Themenvorschläge können bis kurz vor Beginn des contest geposted werden.
--- Am contest Tag wähle ICH eins der Themen per Zufall aus und poste es als das contest Thema.

- Zum erstellen der map darf folgender content verwendet werden:
--- Der "Standard"-Half-Life content. WON-user finden diesen im half-life/valve Ordner. Steam-user in der half-life.gcf
--- Die ZHLT-wad. Diese findet ihr in jedem ZHLT-Download.
--- Die thwc-hl.wad. Link1 oder Link2. Ähnlich der halflife.wad allerdings zum Teil schärfere Texturen.

- Es gibt kein r_speeds Limit. Jeder mapper sollte nach eigenem Ermessen auf die Spielbarkeit seiner map/maps achten.

- Die fertigen maps müssen vor Ablauf der 48-Stunden in diesem Thread als download angeboten werden.
--- Die posts mit den downloads dürfen nach den 48h nicht mehr editiert werden.
--- Wer zu spät abliefert kann nicht an der Siegerermittlung teilnehmen. Ansonsten gibt es keine Konsequenzen.

- Nach Ablauf der 48 Stunden können die maps von allen thewallern getestet werden und der Sieger wird ermittelt.
--- Jeder thewaller, der vor dem 02.08.10 registriert ist kann eine Stimme für seinen/seine Gewinnermap abgeben.
--- Thewaller die nach dem 02.08.10 registriert sind können abstimmen, wenn sie aktiv am contest teilnehmen.
--- 48h also zwei Tage nach Ende des contest werden alle Stimmen gezählt und der Sieger wird ermittelt.

Eine Liste mit upload-Möglichkeiten. Vielen Dank an Bluthund an dieser Stelle.

Da gibt es ja mittlerweile einige Moeglichkeiten abseits des eigenen Webspaces (bewusst ohne Verlinkung, URLs sind ueber die Suchmaschine des Vertrauens finden)
* Cloud-Storage (mit Anmeldung): Dropbox (2 GB), Google Docs (1 GB), Windows Live SkyDrive (25 GB)
(die letzteren beiden sind wahrscheinlich primaer interessant fuer Leute, die ohnehin einen Account bei diesen Anbietern haben)
* Communities mit Map-Upload-Moeglichkeit (mit Anmeldung): snarkpit.net, fpsbanana.com
* One-Click-Hoster (ohne Anmeldung, definitiv nicht mein Favorit aber der Zweck heiligt ja bekanntlich die Mittel): Rapidshare, Uploaded.to, Mediafire, Megaupload und viele andere
(die Liste hat natuerlich keinen Anspruch auf Vollstaendigkeit, aber ich denke da sollte fuer jeden was dabei sein)

Liste der Themen bisher:
- Black Mesa nach der Atombome
- Raumstation, Mond-/Marsbasis
- Elefant im Porzelanladen
- Doomsday Device
- Rambo mässig Überleben im Urwald
- Einsame Insel
- IN THE GAME
- Another Brick in TheWall- Berlin 1989
- Unterwasser/Atlantis
- Liebling ich habe Gordon Freeman geschrumpft

Ich verreise morgen für eine Weile. Also nicht wundern wenn ihr nichts von mir hört. Ich Bin aber eine Woche vor Beginn des contest wieder da. Es bleibt also genug Zeit offene Fragen zu klären.


--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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Hl2DM / King of the Hill Map
1046
30.08.2010, 22:00
Michaaa



Hallo,
Habe in den letzen Wochen mal etwas Herumexperimentiert und habe eine etwas veränderte Art dess mehr oder weniger bekannten Spiel Modies King of the Hill erstellt und versuche nun eine einigermaßen gescheite Map für den Spielmodie zu basteln.

Die Regeln sind dabei etwas anders als es den meisten wohl noch in erinnerung sein dürfte.

* Gespielt wird im Team oder Jeder gegen Jeden.
* Jede Sekunde im Hügel wird mit einen Punkt belohnt.
* Jeder Todesfall wird mit 5 Straf Sekunden bestraft.
* Gegner Töten bringt keine Punkte.

Wollte gerne mal wiessen was ihr davon haltet und hab natürlich auch noch ein Bild von der Map in der das ganze dann mal laufen soll. ^^

Map steckt allerdings noch in den Kinderschuhen, Kritik ist aber erwünscht :)
http://www.bild-upload.net/bild.php/40746,hl2dmkothXOAI0.jpg

LG. Michaaa

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Mafia2 Multiplayer
1047
31.08.2010, 14:20
Fox Mulder



Hallo, ist zwar nicht mein projekt, wollte es aber trotzdem niemandem vorenthalten :)

scheint noch in der BETA bzw. Testphase zu sein, was nicht verwundert da Mafia2 gerade mal 3-4 tage alt ist

http://www.youtube.com/user/Mafia2Multiplayer

Modmywhat.com


--

...

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Mafia2 Multiplayer
1048
31.08.2010, 16:13
Fox Mulder



hab bis jetzt die Mafia2 Console gefunden die auf LUA script language basiert

http://www.boerse.bz/boerse/freischaltung/501758-mafia-ii-vollversion-developer-console-entwickler-konsole-v1-0-viele-bugs-gefixt.html


--

...

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[HL1-SP] 48h mapping contest
1049
31.08.2010, 19:35
the-middleman



Ich stelle die behauptung auf, dass 30-50 % der half-life.wad noch nie benutzt wurden.


--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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