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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| fy_allinone | |
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1025 05.08.2010, 21:20 spank |
ja, das Setting soll allgemein sehr futuristisch sein. (Danke für die erste aufbauende Kritik :D) -- http://soundcloud.com/orangejoe Dieser Beitrag wurde am 05.08.2010 um 21:22 von spank bearbeitet. |
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| fy_allinone | |
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1026 05.08.2010, 21:35 spank |
was ich nicht erwähnt habe: ein Stuhl, passt aber vom Design nicht, daher verworfen: -- http://soundcloud.com/orangejoe Dieser Beitrag wurde am 05.08.2010 um 21:46 von spank bearbeitet. |
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| fy_allinone | |
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1027 07.08.2010, 11:00 spank |
Das Bett habe ich jetzt zu einer Kryo schlafkammer umgebaut. -- http://soundcloud.com/orangejoe |
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| jail_beach | |
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1028 08.08.2010, 21:04 kainstuk |
So, bin nun fast am Ende und die Map sieht mittlerweile 1000x besser aus. Gefällt jetzt richtig gut und wirkt um ein Vielfaches natürlicher. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| jail_beach | |
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1029 08.08.2010, 21:20 kainstuk |
Warum? -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 08.08.2010 um 21:21 von kainstuk bearbeitet. |
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| jail_beach | |
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1030 08.08.2010, 21:22 kainstuk |
Puh, das is aber ziemlich aufwendig... Die r_speeds sind soweit in Ordnung. Wenn ich vom Spawn runter Richtung Meer schaue, dann sinds so 1000 wpolys und paar epolys, aber noch alles im Rahmen. Vom Meer aus nach oben sinds so bisschen mehr als 2000wpolys, was natürlich nicht ganz optimal ist. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| jail_beach | |
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1031 09.08.2010, 01:54 kainstuk |
Okay danke für den ausführlichen Hinweis. Ich dachte, dass die Höhe der Skybox irrelevant wäre. Ich werde sie um ein Vielfaches verringern, sodass nur noch ein Spieler+Sprung unter die Skybox passt. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| jail_beach | |
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1032 09.08.2010, 11:53 kainstuk |
Weiß eigentlich jemand von euch, ob es sinnvoller ist alle Gegenstände z.B. zu einem func_wall zu machen oder jeweils nur einzelnd? Bei meiner Map gibts auf dem Testserver teilweise den "Relieable Channel overflowed" Error nach Rundenneustart und alle fliegen vom Server. Selbst bei noch größeren Maps hatte ich das Problem nicht. Bei dieser Map hab ich wie oben beschrieben alle func_illusionaries zu einem func_illu gruppiert, damit ich weniger Entities habe. Jedoch stellt sich jetzt die Frage, ob ein func_illusionaries mit 100 Objekten den Server überlastet. Kann das sein? -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 09.08.2010 um 11:54 von kainstuk bearbeitet. |
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| jail_beach | |
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1033 09.08.2010, 14:41 kainstuk |
Okay, dann werd ich das gleich ändern. -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1034 10.08.2010, 02:17 ToTac |
Joar, hallo mal wieder. Könnte ja mal sein, dass einer auf dem Boden liegt, nicht? Auch wenns nicht der rechtmässigen Ordnung entspricht ;) An den Retinal Scanner hatte ich noch garnicht gedacht, vielen Dank :) An alle anderen wie immer ein Dankeschön! Ist zwar nicht mehr ganz aktuell und auch nicht sehr spektakulär, aber hier hab ich mal ein paar Bilder von dem mehr oder weniger fertigen Health-Charger:
In letzter Zeit obsiegt auch wieder öfter die Unlust am Projekt, das missfällt mir natürlich sehr. Mal sehen wanns wieder geht. Drückt die Daumen ^^ MFG -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 10.08.2010 um 02:23 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1035 10.08.2010, 16:38 ToTac |
Danke danke :) Da muss ich mich selber zitieren XD Naja Spass beiseite, unter besonderen Umständen finde ich es nicht unmöglich, allerdings würde ich tatsächlich lieber noch damit warten. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| fy_depot | |
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1036 21.08.2010, 17:30 Hightower |
Hallo, da mein bisheriges Projekt im Moment auf Eis liegt und ich mal wieder Lust hatte was zu mappen hab ich mich die letzten 2 Tage mal ein wenig hingesetzt und gebastelt. Anbei ein paar Screens und der Downloadlink zur Map. Ist natürlich noch beta das ganze. Aber zum anschauen und Kritik üben dürfte es reichen. Wenns fertig ist soll das ganze eine kleine FY-MAP sein, die auf einem Depotgelände für gefährliche Substanzen (Benzin, Radioaktive Stoffe etc.) spielt. Achtung: Die ganzen Warntafeln sind nicht ohne Grund angebracht und Kakteen sind auch nicht gerade der Gesundheit förderlich. :-) Auf beiden Seiten gibt es Startplätze für je 8 Personen und je 2 Granatenkisten mit 4 x HE (High Explosive) und 4 x 2 FB (Flashbang) Granaten. Downloadlink Map: http://www.file-upload.net/download-2763963/fy_depot.bsp.html Screens: MFG Hightower :-) Dieser Beitrag wurde am 21.08.2010 um 17:30 von Hightower bearbeitet. |
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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1037 22.08.2010, 23:26 DonCornholio |
Hallo miteinander :) ! http://www.moddb.com/mods/demons-vs-humans Dabei gibt es natürlich einige Besonderheiten wie z.B. das man nur den Schatten der Dämonen sehen kann, was die Taschenlampe zu einer der wichtigsten Waffen macht. Was mich bisher noch stört: Ich habe die screenshots so gemacht das man möglichst viel überblick hat, demnächst stell ich auch noch n paar aus der spieler perspektive rein. http://bildupload.sro.at/p/358801.html http://bildupload.sro.at/p/358802.html http://bildupload.sro.at/p/358803.html http://bildupload.sro.at/p/358804.html http://bildupload.sro.at/p/358805.html http://bildupload.sro.at/p/358806.html Dieser Beitrag wurde am 22.08.2010 um 23:29 von DonCornholio bearbeitet. |
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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1038 24.08.2010, 08:10 DonCornholio |
Hmmm, müsste aber mehr an deinen Einstellungen liegen, weil ich hab, bis auf die farben, genau die gleichen einstellungen in meinem light_env, wie sie valve bei ravenholm verwendet hat. Und wenn ichs noch heller stelle wird der lichtkegel der Taschenlampe zu schwach. Vielen Dank für die Tipps, werd heute mal was davon umsetzen und dann neue screens machen. |
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| fy_depot | |
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1039 24.08.2010, 23:01 Hightower |
Hallo, hab noch ein wenig gebastelt. Eine Skybox ist nun auch vorhanden, sowie eine Soundkulisse. Ein Scout Snipergewehr ist auch auf jeder Seite eins leicht versteckt (Siehe HL2 Symbol). Downloadlink Map: http://www.file-upload.net/download-2772256/fy_depot.bsp.html Sreens: MFG Hightower :-) |
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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1040 26.08.2010, 23:59 DonCornholio |
kleines update mit vielen Bildern: |
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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1041 27.08.2010, 12:25 DonCornholio |
Das ist genau das problem, ich will das nichts auf der Map auf Neuzeit hinweißt. @Exec: |
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| fy_depot | |
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1042 27.08.2010, 13:34 Hightower |
Hallo, erstmals danke für eure Beiträge. @Raziel: Nun hier handelt es sich um kleine Wellblechlagerhütten und daher finde ich die Größe soweit eigentlich in Ordnung. Da es sich hier auch nur um eine sehr kleine Map handelt (kleines Depot) hab ich auch nicht wirklich viel Spielraum für Erhebungen etc., aber man kann mit Hilfe von Leitern, Kisten etc. über die Dächer und Mauern hüpfen. @kainstuck: So, Außenbereich ist fertig, aber ist nicht begehbar, muss er auch nicht. @maurice: Gute Vorschläge, passen nur leider nicht so wirklich zum Setting (ziviles Gefahrstoffdepot). Siehe auch oben (@Raziel). @Skuldoon: Das sollen Strommasten sein, die das Depot mit Strom versorgen sollen. Auf den Screens sieht man es evtl. nicht so einfach, aber an jedem zweiten Mast hängt auch noch ne Strassenlampe, die wollen ja auch mit Energie versorgt sein, zudem gibt es noch eine zweite Abzweigung am vorletzten Mast hin zur mittleren Wellblechhütte. Ich mache auch noch eine Nachtversion, dann leuchten die Lampen auch. MFG Hightower :-) |
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| Zone01 | |
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1043 28.08.2010, 06:33 killing_dragon |
(Hl2 EP2 SP) Nach etwas über 2 Jahren Pause habe ich heute Nacht wieder das Mappen angefangen. Nach ca. 4 Stunden kam folgendes heraus: Der Spieler wacht in einer Höhle auf. Perspektiven um die Höhle: (Ich weiss, dass der Boden (noch) Kerzengrade ist!) http://s10.directupload.net/images/100828/w2osfcvi.jpg http://s10.directupload.net/images/100828/aggxp2o9.jpg http://s10.directupload.net/images/100828/8kupdxhe.jpg Hab ein kleines Video gemacht in dem man etwas mehr sieht. Ist aus Zeitgründen mit Fraps aufgenommen, Quali ist etwas bescheiden, hoffe man sieht trotzdem ein bisschen etwas. Das ist die Grundfassung der Umgebung in der man startet, ohne Details ect. http://www.youtube.com/watch?v=xNf1l2Xj_tU -- Dieser Beitrag wurde am 28.08.2010 um 06:41 von killing_dragon bearbeitet. |
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| Zone01 | |
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1044 28.08.2010, 23:57 killing_dragon |
Danke danke. :) Von jeder Zone gibt es 3 Versionen, nämlich Tag, Abend, Nacht. Von jedem Zonenabschnitt kommt man in mehrere Zonenabschnitte (Levelchange). In der Regel ist man Tagsüber unterwegs, aber es kann auch passieren, dass man via Zufall erst Abends (selten) oder Nachts (sehr selten) in der neuen Zone angelangt. Abends & Nachts ist die Atmosphäre bedrückender, es sind weniger menschliche Gegner unterwegs, dafür mehr Kreaturen. Nachts soll die absolute Hölle werden (von der Schwierigkeit her). Wenn man ein Bett findet, kann man jedoch gegen einen Tribut schlafen und es wird Tag. Hier ein kleiner Vergleich zwischen Tag & Abend (Pre-Alpha). Der Boden wird später Grasbedeckt sein. Auf 720p stellen, damit man was erkennt! -- Dieser Beitrag wurde am 28.08.2010 um 23:59 von killing_dragon bearbeitet. |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1045 30.08.2010, 16:03 the-middleman |
Eine Liste mit upload-Möglichkeiten. Vielen Dank an Bluthund an dieser Stelle. Da gibt es ja mittlerweile einige Moeglichkeiten abseits des eigenen Webspaces (bewusst ohne Verlinkung, URLs sind ueber die Suchmaschine des Vertrauens finden) Liste der Themen bisher: Ich verreise morgen für eine Weile. Also nicht wundern wenn ihr nichts von mir hört. Ich Bin aber eine Woche vor Beginn des contest wieder da. Es bleibt also genug Zeit offene Fragen zu klären. -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| Hl2DM / King of the Hill Map | |
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1046 30.08.2010, 22:00 Michaaa |
Hallo, Die Regeln sind dabei etwas anders als es den meisten wohl noch in erinnerung sein dürfte. * Gespielt wird im Team oder Jeder gegen Jeden. Wollte gerne mal wiessen was ihr davon haltet und hab natürlich auch noch ein Bild von der Map in der das ganze dann mal laufen soll. ^^ Map steckt allerdings noch in den Kinderschuhen, Kritik ist aber erwünscht :) LG. Michaaa |
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| Mafia2 Multiplayer | |
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1047 31.08.2010, 14:20 Fox Mulder |
Hallo, ist zwar nicht mein projekt, wollte es aber trotzdem niemandem vorenthalten :) scheint noch in der BETA bzw. Testphase zu sein, was nicht verwundert da Mafia2 gerade mal 3-4 tage alt ist http://www.youtube.com/user/Mafia2Multiplayer Modmywhat.com -- ... |
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| Mafia2 Multiplayer | |
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1048 31.08.2010, 16:13 Fox Mulder |
hab bis jetzt die Mafia2 Console gefunden die auf LUA script language basiert -- ... |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1049 31.08.2010, 19:35 the-middleman |
Ich stelle die behauptung auf, dass 30-50 % der half-life.wad noch nie benutzt wurden. -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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angelehnt.


