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000 01.06.2008, 17:45 Kaeltis |
wenn man bei meiner Surfmap runter fällt, wird man in einen wasserblock geportet, der einen in einen trigger_teleport schiebt, damit man nicht mit der fallgeschwindigkeit im Jail landet. Jetzt hab ich versucht nach diesem Tutorial Edit: Wenn jemand anders die Map lokal öffnet gehts au nit, geht also NUR bei mir aufm PC. --Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand.. Dieser Beitrag wurde am 01.06.2008 um 17:55 von Kaeltis bearbeitet. |
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001 06.06.2008, 21:49 Kaeltis |
*push* Weis da keiner was zu ? Würde gerne die Map fertig machen xD --Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand.. Dieser Beitrag wurde am 06.06.2008 um 21:49 von Kaeltis bearbeitet. |
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002 06.06.2008, 22:54 koboLd |
also der teleporter funktioniert gar nicht ? ("online") ich würde dann mal denken das die teleport destination geblockt wird bzw. in einen brush überlappt.. wenn es lokal aber geht könnte es viell. daran liegen das du die wassertextur nur lokal am pc hast und alle anderen nicht und es deswegen zu keiner "wassererstellung" kommt, da die textur nicht existiert.. k.a is jez nur so ein gedanke, bin selber noch am lernen :) der andere grund könnte ein fehler im aufbau der random-teleport-trigger sein.. steht irgendwas auffälliges im log ?! -- |
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003 13.07.2008, 20:53 Kaeltis |
Da ich das Problem immernoch nicht beheben konnte, hier mal der Inhalt der Server Console: http://img231.imageshack.us/my.php?image=consolemm8.png Der Error kommt solange bis ich in dem Wasser sterbe (da ich ja nicht teleportiert werde) und ne neue Runde anfängt Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand.. Dieser Beitrag wurde am 13.07.2008 um 20:55 von Kaeltis bearbeitet. |
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004 14.07.2008, 14:28 Jenstheclown |
hoi, an wieviel verschiedenen stellen soll man den herraus kommen? (2, 4, ..) Habe mir das Tutorial von dir angeschaut und das war mir auf den ersten blick zuschwer. Ich würde das ganze einfacher machen. Habe mir hierzu mal ein halbes stündchen zeit genommen um dir ein beispiel zu erstellen. Dürfte soweit eigentlich auch ausreichen, als "zufalls" teleporter. Download VMF: Edit: .. Dieser Beitrag wurde am 14.07.2008 um 14:33 von Jenstheclown bearbeitet. |
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005 14.07.2008, 18:55 Night Wolf |
Bei deiner Konstruktion ist überhaupt nichts dem Zufall überlassen Jenstheclown. Btw. ist das Tutorial auch nicht sooo kompliziert, wenn man es Stück für Stück durcharbeitet. Wem die Meldungen über ungültige I/O´s und Entities stören, der kann auch einfach die HL2 fgd (falls vorhanden) dazu nehmen. --Muh sag ich da! |
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006 14.07.2008, 19:00 Jenstheclown |
überhaupt nichts stimmt auch wieder nicht ;) .. Dieser Beitrag wurde am 14.07.2008 um 19:00 von Jenstheclown bearbeitet. |
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007 14.07.2008, 19:41 Night Wolf |
Nein, den Kasten habe ich nicht bemerkt, ansonsten hätte ich nicht gesagt, dass es keinen Zufall gäbe. Ich finde deine Lösung zwar akzeptabel, aber uneleganter. Zudem könnte man die rotierende Scheibe bei sehr vielen Zielen abpassen. Z. B. wenn Spieler 1 bei 10 Teleportern bei 1 landet, wartet Spieler 2 eine Sekunde, um sicher zu sein auf 5 zu landen. Dann wäre es mit dem Zufall auch dahin. --Muh sag ich da! |
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008 14.07.2008, 21:15 Kaeltis |
Könnte es daran liegen, dass ich irgendein spiel (HL2 oder so) habe und dass es deswegen bei mir geht und bei den Anderen nicht ? --Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand.. |
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009 15.07.2008, 12:47 Kaeltis |
Naja ich hab jetz doch den Vorschlag von Jenstheclown genommen und es funktioniert wunderbar, danke dafür ;) (Sorry für Doppelpost, Zeitlimit is überschritten) Edit: Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand.. Dieser Beitrag wurde am 15.07.2008 um 16:02 von Kaeltis bearbeitet. |
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010 15.07.2008, 12:51 Jenstheclown |
ich sag ja immer, .. |
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