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Autor Beitrag
000
15.02.2006, 15:55
Silent.aT



Huhu, ich habe schon die Suchfunktion benutzt aber nichts gefunden.
Also ich habe eine Map, die Relativ klein ist aber nach den Komplier doch immer hin die *.bsp datei 21 mb hat, obwohl das garnet so groß sein kann, weiß wer woran das liegen könnte ?

mfg Silent.aT

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001
15.02.2006, 16:19
Richman
Moderator


Tut mir leid, aber anhand der Erfahrungen die ich hier gemacht habe, kann "relativ" alles heissen. Zeig doch mal Screenshots deiner Map, oder dein Compile-Log. Dann können wir dir eher sagen, ob das normal ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
15.02.2006, 17:30
Night Wolf



Hast du eventuell beim Compile Vorgang den Parameter vom MAN Tool eingebunden? Würde mir das dann so erklären das er alles was du in deiner Map verwendest dann reinkloppt.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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003
16.02.2006, 16:58
Silent.aT



eigentlich nicht, hab nur -console drinne ;)

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004
16.02.2006, 19:11
tommydanger



das sind nicht die Parameter vom Compilevorgang sonder von der Verknüpfung.
Hammer aufmachen -> Kompilierfenster aufmachen und schauen was bei vrad,vbsp,vvis steht.

Bzw kann es schon vorkommen das die Map 21MB hat, die Source Maps sind ja im allgemeinen groß, deshalb unterstützt HL2 und Mods ja auch das "bzip2" Format http://www.multiplayerforums.net/index.php?showtopic=5268
Dadurch können die Maps vom Server in dem komprimierten Format heruntergeladen und anschließend entpackt werden, das spart Bandbreite.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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005
16.02.2006, 19:27
Adrian_Broher
Admin


eventuell bläht die abwesenheit von func_details den binary-tree unnötig auf.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
16.02.2006, 20:28
Consydar



also ich hab ebenfalls eine wirklich kleine Map die hat 13 MB. Also mach dir nix drauß, ich würd sagen das ist ganz normal. Noch nie gewundert warum der HL2 Ordner n paar Gigabyte frisst ? ;))

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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007
16.02.2006, 21:08
Silent.aT



Hier mal der Log:

http://nopaste.php-q.net/192384

--

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008
16.02.2006, 21:16
Agamemnon-Hellmapper



Warum nur wundert es mich bei diesem Kompilierfehlermassaker kein bisschen, dass deine Map so groß ist? ... -_-

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
16.02.2006, 21:23
Silent.aT



hrm... kann es an den displacements liegen ?
kA, ich mappe grad mit meinem freund, werde mir mal die map ansehen und nach bugs überprüfen

--

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010
16.02.2006, 21:31
Agamemnon-Hellmapper



Lesen!

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Kompilierfehlermassaker
Vorallem LEAK und Degenerate Triangles, solltest du rausmachen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
17.02.2006, 11:53
tommydanger



Wir haben ein tolles Wiki:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:degenerate_triangle

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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