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000 29.03.2008, 00:42 amokii |
Hi Leute. Ich baue gerade für CSS einen Schießstand und hab ein Problem mit meinen Zielen. Hat jemand ne idee wie ich einen meiner 3 Versuche retten könnte? (Am besten 1 oder 2) Oder gibts ne andere Möglichkeit für ein gut erkennbaren Treffer? -- |
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001 29.03.2008, 01:10 limlug |
bring die lampen doch ein fach an einer wand neben dem schützen an --Mors certa; Hora incerta |
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002 01.04.2008, 21:40 Manexus |
Kann man bei Css denn keine Monitore basteln? -- |
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003 02.04.2008, 12:35 Bakerman |
Jo würde auch sagen das du Kameras verwendest ... das ist ja kein Problem, solange es nur ein Spieler ( ergo 1 Monitor ) gibt. Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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004 04.04.2008, 00:34 amokii |
Monitor hab ich schon .... aber die map sollte normalerweise von mehr als einen Spieler genutzt werden. Ich geb mal nicht auf und bastel mal weiter. Vielleicht stolper ich mal über eine Lösung :) -- |
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005 04.04.2008, 09:24 Bakerman |
Falls das mit Lichtern nicht funzt würde ich es sonst mit mehreren monitoren und kameras machen und dann könne die leute halt nur nach einander schießen. Also Spieler 1 schießt und sieht auf seinem Monitor wo er getroffen hat. Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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006 05.04.2008, 22:50 amokii |
Den Gedanken hatte ich auch aber mit nem Button um eine von 16 Bahnen zu aktivieren. Das Problem dabei ist jedoch die Menge.... so ist immer nur eine von meinen 16 Bahnen Aktiv. Hab mal mit nem Tunnel um eine Bahn experimentiert um ihn gegen das normale Light von außen abzuschirmen. Jedoch vertragen sich die Lichter im Schießtunnel (rot/grün/und blau) schon undereinander nicht richtig. Probiers jetzt mal mit light_spot ob das geht. Hattet ihr noch nie ein Problem mit der Warnung: Kann man die irgendwie umgehen? Hatte das auch am Anfang der Map. Da habe Ich Fenster in einer Halle und von außen scheint mein env_light rein mit Schattenwurf, das hat sich auch nicht mit meinem normalen light vertragen das ich in der Halle für die Beleuchtung hab. OK! Komando zurück. Bin fündig geworden. Der Fehler kann dadurch verhindert werden, indem man den Lichtern gleiche Namen gibt. --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2008 um 22:56 von amokii bearbeitet. |
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007 05.04.2008, 23:46 Bakerman |
wodurch du sie nun aber auch nichtmehr einzelt ansprechen kannst , oder ??? --Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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008 06.04.2008, 00:08 Night Wolf |
Doch, damit hatte ich schon mal erhebliche Probleme, welche ich mit der Lightblock Textur behoben habe. Später bin ich dann aber auf selbstleuchtende Texturen (gemeint sind aber keine Texlights) umgestiegen. Je nachdem wie realistisch die Bahn werden soll kannst du ja ebenfalls welche verwenden. -- Muh sag ich da! |
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009 06.04.2008, 19:46 sensimilia |
ich war auch schon lang dabei sone map zu bauen und hab die heut mal rausgekramt. prop_dynamic als ziel --> irgendnen mensch hingestellt. onDamaged zweites output: onDamaged nach 1 sekunde geht des licht wieder aus . |
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010 06.04.2008, 19:50 sensimilia |
ich hab das mit den lichtern so geregelt: (das ist über dem ziel und etwas dahinter) __________ leuchtet halt immer nur 1 licht ( x) so ungefähr halt^^ -- |
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011 06.04.2008, 20:03 sensimilia |
hmmm schaut iwie scheisse aus xD |
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012 06.04.2008, 20:12 sensimilia |
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013 06.04.2008, 20:13 sensimilia |
so^^ |
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014 06.04.2008, 21:26 Bakerman |
jo das auch ne gute lösung ..evtl kann man das ganze noch ein wenig verkleinern ( also die kästen ) und dann isses doch echt ne nette ampel ;) --Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet. |
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015 07.04.2008, 17:19 sensimilia |
func_racktrain klappt einfach nich :(
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016 18.04.2008, 21:35 amokii |
Hab was gefunden was mir hilft tool/block_light :) (glaub so ist das korrekt) ich hab damit das Licht von außen so von der Zielscheibe weg bekommen. und hab auch so die bunten Lichter nur auf die Scheibe bekommen. => Also nen Kasten um das Licht gebaut der zum Ziel offen ist und dort direkt anliegt. Die anderen Sachen sind auch Toll. Danke für die Hilfe Leute. Ich mach dann hier dicht. THX -- |
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