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000 17.04.2006, 20:22 Skell |
Hi, Ich bins mal wieder ^^ *g* Es geht wieder um meine Surf map xD Ich habe vor einen kleinen wettbewerb zu machen, wo es darum geht wer als schnellster unten ist ^^ ... Ist es irgend wie möglich auf der map zwei Sensor zu setzen, einmal bei Punkt A, wo dann die zeit gezählt wird und wenn der jenige durch Sensor B durch fliegt, die zeit gestopt wird. Diese zeit soll dann an einer tafel ausgegeben werden in mm:ss:msms ich sag es mal so, ich bezweifel das es geht. Aber vll hab ich ja glück und ich weiß einfach nur zu wenig ^^ - Skell --Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. Dieser Beitrag wurde am 17.04.2006 um 20:22 von Skell bearbeitet. |
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001 17.04.2006, 21:42 Night Wolf |
Schau mal im Tut Bereich. Da gibt es eins Namens "Echtzeituhr". Anwerfen könnte man die per logic_auto und stoppen per trigger_once. Irgendwie zwischen den Threads hier gibt es auch eine beschriebene Möglichkeit mit einer Brushbasierten Digitalanzeigetafel. --Muh sag ich da! |
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002 18.04.2006, 00:42 Skell |
das mit der echtzeituhr hab ich gefunden ... nur leider find ich nichts wie man so etwas in einer digitaluhr umstellen könnte :( --Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. |
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003 19.04.2006, 12:54 bonny |
Machs doch einfach so, dass unten ein Button ist. Wer den Button zuerst drückt, gewinnt... und alle anderen sterben! -- |
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004 19.04.2006, 14:45 G.I.Joe |
Wieso Button? Es gibt doch trigger_once. PS: Meine Uhr in einer FUN_Map... wie ironisch... Ich arbeite dran, hab aber im mom. keine Zeit...Tutorial folgt...hoffentlich. Is eigentlich sehr einfach. --
Dieser Beitrag wurde am 19.04.2006 um 14:47 von G.I.Joe bearbeitet. |
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005 20.04.2006, 10:25 Skell |
ich hab mich scheinbar nicht richtig ausgedrückt ^^ ... wir rechnen mit einer teilnehmer zahl von 100-200 Leuten wenn nich noch mehr (auf dem server sind mitlerweile über ~13000 Spieler gelistet.) Ich habe einen surf only server wo nur eine map seit knapp 5 monaten läuft. Der server ist sehr gut besucht und deswegen dieser wettbewerb. Es wird von jedem die zeit gemessen 2-3 mal ... (deswegen ein button, wo man die zeit wieder auf 00:00:00 setzen kann.) und der jenige einen zweiten bzw. dritten versuch hat. Und am ende gewinnt halt der mit der besten zeit ^^ ... wer interesse hat ... ich arbeite gerade an einem anmelde script, wenn das fertig ist werde ich auch die erste news bringen wo alles genau beschrieben is. Dann kann ich den link hier ja mal posten wenn das erlaubt ist. :P nun aber zurück warum ich eigentlich geschrieben habe ... digitalanzeige ;) --Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 10:26 von Skell bearbeitet. |
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006 20.04.2006, 13:08 G.I.Joe |
Ich habs mal ganz primitiv gemacht: http://rapidshare.de/files/18476821/sdk_clock_led.vmf.html Das mit dem Reset funktioniert aus irgendeinem Grund nicht... --
Dieser Beitrag wurde am 20.04.2006 um 13:09 von G.I.Joe bearbeitet. |
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007 20.04.2006, 17:35 Skell |
SUPER ... vielen dank ^^ ... ich denke den rest schaffe ich allein mit den sensoren etc. ... ich werd auch mal versuchen das man den wieder auf null setzen kann ... mal schaun wie weit ich da komme ... vielen dank ... das hätte ich so wahrscheinlich nie hinbekommen O_o ... --Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. |
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008 21.04.2006, 12:07 Skell |
klappt alles soweit wunderbar, der sensor funktioniert aber net so ganz, ich habe mal die map so weiter gebaut, wie ich die sachen alle ungefähr brauche. Wenn man durch den sensor geht, startet der timer (funktioniert). Geht man durch den zweiten sensor stopt der timer (funktioniert). Danach kann man in dem zweiten raum auf einem knopf drücken und alles setzt sich auf 0 (funktioniert). Noch dazu geht dann eine tür auf damit man wieder von vorne durch kann (nur durch knopf druck) (funktioniert). Wenn ich jetzt ein zweites mal durch den sensor gehe, soll der timer wie zuvor, von 0 los zählen. (funktioniert nicht) .. wie kann ich das jetzt noch machen, das er dann wieder anfängt zu zählen? ... hier einmal die map: Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. |
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009 21.04.2006, 12:10 G.I.Joe |
Du hast meine Map "weitergebaut" ?! Von mir aus kannst du das Led System kopieren, aber das fügst du in deine Map ein. EDIT: Hmpf...trigger_>>once<<. Sagt dir das was? --
Dieser Beitrag wurde am 21.04.2006 um 12:14 von G.I.Joe bearbeitet. |
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010 21.04.2006, 12:27 Skell |
tschuldigung ... wusste ja net das des verboten is -.- ich vermute mal das soll heißen, das man das nur "einmal" triggern kann oder ? da hatte ich deswegen den hacken raus genommen EDIT1:lol .. ok .. gepeilt ^^ ... der brush is ja nen trigger_once xD EDIT2:Mit dem trigger_multiple gehts aber auch net :( --Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. Dieser Beitrag wurde am 21.04.2006 um 12:44 von Skell bearbeitet. |
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011 21.04.2006, 13:17 G.I.Joe |
Ich kann grad nicht nachsehen, aber triggert das trigger_multiple die 0er relays (also led01_0 led02_0 etc.)? --
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012 21.04.2006, 13:41 Skell |
nein, start - trigger_multible: led_start - logic_relay: end - trigger_multible: led_stop - logic_relay: Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. |
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013 22.04.2006, 16:42 G.I.Joe |
...Jetzt ein bisschen selbst denken....ahaaaa, genau! --
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014 22.04.2006, 19:30 Skell |
*g* ... hab für jede kleinigkeit nen logic_relay gemacht das alles mögliche auf enable stellt .. nur das net *löl* ^^ Klappt jetzt alles wunderbar .. bis auf eines ... da die zeit .. die läuft irgend wie komisch .. entweder läuft die sekunde zu schnell .. oder die 1/10 Minute zu langsam ... geht bis 09 .. dann steht da kurz 19 und geht weiter mit 10 ... nach ca. einer minuteist das mehr als eine sekunde ... hab mir alles mehrmals angeguckt ... dürfte eigentlich keines langsamer und keines schneller gehen .. finde selber leider keine lösung :( aber für den rest schonmal ein dickes danke sehr ^^ EDIT1: Hmm .. scheint nur zu sein wenn ich selber ein spiel öffne .. ich habe die map eben mit einem freund online getestet auf meinem server... da funktioniert es ... bis auf eines was ich sehr lustig finde. wenn man nach dem stellen auf 0 ca. ne minute wartet und dann von vorne los geht, passiert das net .. nur wenn man kurz danach wieder anfängt .. --Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. Dieser Beitrag wurde am 22.04.2006 um 21:46 von Skell bearbeitet. |
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015 22.04.2006, 22:01 HammerBlade |
Skell, das Problem an G.I.Joe Lösung ist, dass die einzelnen Digits nicht synchronisiert sind und dies auch imho bei dieser Entitykonstruktion nicht möglich ist. Das Problem liegt daran, 1sec nicht genau 1sec in HL2 sind sondern vielleicht 1.01sec und das summiert sich auf, so dass die einzelnen Digits nicht mehr synchron sind. Ich hab mich vor einer Weile auch mal mit einer Digitalstopuhr beschäftigt. Ich verwendet ein etwas anderes Konzept als G.I.Joe.
Download: Beispielmap --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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016 22.04.2006, 22:39 G.I.Joe |
Gescheit gekonnt gelöst ;) ...sieht auch noch besser aus ^^ --
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017 22.04.2006, 22:47 Skell |
Ich schau mir dein beispiel nacher mal an, danke dir auch :) aber wie ich schon geschrieben habe, auf dem gameserver hab ich nicht mehr diese probleme das die zeiten nicht mehr synchron laufen, is nur wenn ich selber ein spiel starte ... EDIT1: Deins is ja viel komplizierter ... aber dafür wohl auch besser lol xD EDIT2: So langsam blick ich da durch. Deins is wirklich viel besser... hab knapp ne stunde rum probiert und keine fehler gefunden .. funzt alles so wie ich es mir vorgestellt hatte xD Vielen Herzlichen Dank euch beiden :) --Der Erfolg ist nicht endgülig, der Fehler nicht fatal: Es ist der Mut zum weitermachen auf den es ankommt. Dieser Beitrag wurde am 23.04.2006 um 03:32 von Skell bearbeitet. |
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018 26.04.2006, 17:03 ovi |
*werbung mach* www.kzmod.com - runterladen, hammer einrichten, und stopuhr bauen. Da gibts dann nen start und stop button und die Uhr ist sofort im Spieler Hud. :) -- |
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019 26.04.2006, 17:14 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm, naja die meisten wollen die Uhr halt für bestimmte maps in einer bestimmten Mod... von daher wird kzmod die Mapper sicherlich nicht anlocken... Man braucht Stoppuhren schließlich nicht nur zum Klettern, sondern auch um... äh... gute Frage eigentlich... Naja jedenfalls müsste man das schon ins nächste CS-Update eincoden, damit das so funktioniert und die Leute auch wirklich erreicht, ovi. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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