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Autor Beitrag
000
11.03.2006, 18:37
master_chief



ich suche schon bestimt eine stunde in google und habe nix gefunden .

warscheinlich weil ich zu blöde bin .

und zwar suche ich ein entity das die zeit manipuliert .Ich weis das dadurch die geschosse nicht langsamer sind aber das benötige ich auch nicht also bitte we heist das entity????

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

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001
11.03.2006, 19:28
G.I.Joe



Ein extra Entity dafür gibt es afaik nicht.

Das ist das Bullettimescript:

sv_cheats 1
bind "v" "+BT"
alias "+bt" "host_timescale 0.3;phys_pushscale 20;cl_phys_timescale 0.1;Physcannon_maxforce 10000;physcannon_minforce 3000;physcannon_tracelength 1000;physcannon_maxmass 8000;physcannon_pullforce 8000"
alias "-bt" "host_timescale 1;phys_pushscale 1;cl_phys_timescale 1;Physcannon_maxforce 1500;physcannon_minforce 700;physcannon_tracelength 250;physcannon_maxmass 250;physcannon_pullforce 4000;"

Das dürfte dir schon weiterhelfen.

PS: Hört doch auf mit diesem mitleidserregendem "ich bin doch so doof"
Das bedeutet entweder, dass ihr wirklich nicht geistig auf der Höhe oder einfach nur faul seid.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
11.03.2006, 20:56
master_chief



danke

ich möchte aber so etwas triggeren zb. das wenn ich durch eine tür laufe plötzlich dann bullettime ist.Wie geht das????

PS:Ich bin faul ^^ habe aber trotzdem ne stunde gesucht

--

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003
12.03.2006, 10:57
Richman
Moderator


Die Zeit kannst du nur über den Consolen-Befehl host_timescale verändern. Um diesen über ein Entitiy zu triggern, bedarf es einem point_clientcommand welchem du über den Input Parameter diesen Consolenbefehl mit dem entsprechenden Zeitfaktor ausführen lässt.

Um aber den Befehl host_timescale überhaupt anwenden zu können, muss erst sv_cheats auf 1 gesetzt werden. Am besten machst du das so, dass du erst schnell sv_cheats auf 1 setzt, den Befehl für die Zeitverzögerung ausführst, und dann sv_cheats wieder auf 0 zu setzen, um dem Spieler nicht die Gelegenheit zu geben zu cheaten.

btw: Push-Posts sind nicht erlaubt, und werden ohne Vorwarnung gelöscht!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 10:57 von Richman bearbeitet.
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004
12.03.2006, 12:17
master_chief



ich möchte das aber im hl2 singleplayer haben.
Und zwar soll das so sein das wenn ich zb. durch eine Unterführung laufe plötzlich dann die zeit langsamer ist ohne die console zu gebrauchen .
Ich habe das mal in ner mod gesehen "Antlion Troopers deuce" hies die glaub ich.ga kamm so ein großer antlion aus dem boden und ab dann war die zeit verlangsamt.

wäre das möglich da ein output zu schießen zb. on spawn npc
und dann on npc death

das halt wenn das npc spawnt die zeit langsamer und wenn es stirbt die zeit wieder normal ist .

würde mich über eine positive antwort freuen

--

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005
12.03.2006, 14:53
Night Wolf



Dazu brauchst du ja auch keine console, die Befehle werden von dem client_command ausgeführt, getriggert wirds durch einen trigger_multiple.

--

Muh sag ich da!
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006
12.03.2006, 15:15
master_chief



ja aber was ist ein client_command ich bin noch recht neu in der mapper cene und nicht sonderlich alt um schon viel erfahrung damit gemacht haben zu können.

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007
12.03.2006, 16:56
Night Wolf



Das ist ein Entity

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008
12.03.2006, 18:20
master_chief



ok hatt sich erledigt
wie oben beschrieben heist es Point_clientcommand und nicht client_command

vielen dank

--

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009
12.03.2006, 22:18
Night Wolf



Upsala, meinte natürlich auch das point_clientcommand.

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