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000 30.12.2005, 18:28 Masters |
Hi Wenn ich einen Xen_Tree erstelle wird er im Spiel nicht angezeigt. Warum ??? -- |
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001 30.12.2005, 19:15 Herr Freimann |
du brauchst einstellungen dazu, musst hl spielen und rad full compilieren. €dit: was antwortest du auf: Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 19:15 von Herr Freimann bearbeitet. |
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002 30.12.2005, 21:11 Masters |
Was muss ich machen wenn ich den Baum in CS 1.6 haben will ??? -- |
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003 30.12.2005, 21:23 Richman Moderator |
Du musst das Models des Xen-Tree mit einem Cycler-Entity einbinden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 30.12.2005, 21:47 Masters |
SRY wenn ich frage, Aber wie geht das ? Ich hab sowas noch net gemacht. --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 21:50 von M4s73Rs bearbeitet. |
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005 30.12.2005, 21:47 Masters |
Schon mal danke im voraus. --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 21:50 von M4s73Rs bearbeitet. |
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006 31.12.2005, 00:21 Herr Freimann |
*diggafedderseufzer* €dit:BEVOR wieder wer fragt: du brauchst die cs_expert.fgd von gimli. Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 00:23 von Herr Freimann bearbeitet. |
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007 31.12.2005, 13:37 Masters |
Hi danke die Datei von gimli habe ich, doch mir fehlt die datei für den baum. Das ist doch die mdl datei oder ? Und wenn ja woher bekomm ich die ? --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 15:26 von M4s73Rs bearbeitet. |
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008 31.12.2005, 18:16 Richman Moderator |
Von dem original HL-Content. Du brauchst also HL. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 31.12.2005, 20:58 Masters |
HL-Content ? Ich habe danach gesucht habs abba net gefunden. Wo is des und was ? -- |
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010 01.01.2006, 14:58 Night Wolf |
Sagt dir zufällig das Spiel Half-Life etwas? Dann suche nach einem extrahierer von GFC Dateien und dein Problem ist gelöst. --Muh sag ich da! |
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011 01.01.2006, 15:35 Masters |
Achso lol :) ja k ich habs, abba wie mache ich jetzt das wenn der baum auf den spieler einhackt das der spieler schaden nimmt und er um ein paar units in die richtung geschoben wird in die der baum hackt ? Er soll also so funktionieren wie in half-life. --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2006 um 16:58 von M4s73Rs bearbeitet. |
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012 01.01.2006, 17:09 serious |
ich glaub nicht, dass das in CS geht. --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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013 02.01.2006, 12:41 alpha_ex |
trigger in die nähe des hack-arms. |
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014 02.01.2006, 17:41 Gregg |
und nen trigger_push noch einfügen; mittels multi_manager zeitverzögert so einsetzen, dass der Baum dann genau bei spieler ist. Viell. noch nen unsichtbaren brush hinsetzen / unsichtabare func_wall, damit der player nur bis zum punkt des trigger pushs kommt -- |
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