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Autor Beitrag
000
30.12.2005, 18:28
Masters



Hi

Wenn ich einen Xen_Tree erstelle wird er im Spiel nicht angezeigt.

Warum ???

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001
30.12.2005, 19:15
Herr Freimann



du brauchst einstellungen dazu, musst hl spielen und rad full compilieren.
wen du cs spielst geht es nicht (geht schon, aber sicher nicht SO).

€dit: was antwortest du auf:
"ich kann keine entinities setzen! Warum?????"

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 19:15 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
30.12.2005, 21:11
Masters



Was muss ich machen wenn ich den Baum in CS 1.6 haben will ???

--

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003
30.12.2005, 21:23
Richman
Moderator


Du musst das Models des Xen-Tree mit einem Cycler-Entity einbinden.

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004
30.12.2005, 21:47
Masters



SRY wenn ich frage, Aber wie geht das ? Ich hab sowas noch net gemacht.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 21:50 von M4s73Rs bearbeitet.
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005
30.12.2005, 21:47
Masters



Schon mal danke im voraus.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2005 um 21:50 von M4s73Rs bearbeitet.
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006
31.12.2005, 00:21
Herr Freimann



*diggafedderseufzer*
das entinity nennt sich cycler. das musst du setzen und da in der einstellung " model " den pfad zu deinem model angeben. der baum muss dann in valve/steam/steamapps/account/counter-strike/cstrike ODER /cstrike_german ODER /cstrike_lv im ordner "models" vorhanden sein, damit ihn cs auch erkennt (am besten aber in _lv, das is international).

€dit:BEVOR wieder wer fragt: du brauchst die cs_expert.fgd von gimli.
google nach gimli mapping cs expert fgd . da müsst ers finden, hab jetzt kein bock zum suchen :)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 00:23 von Herr Freimann bearbeitet.
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007
31.12.2005, 13:37
Masters



Hi danke die Datei von gimli habe ich, doch mir fehlt die datei für den baum.

Das ist doch die mdl datei oder ?

Und wenn ja woher bekomm ich die ?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2005 um 15:26 von M4s73Rs bearbeitet.
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008
31.12.2005, 18:16
Richman
Moderator


Von dem original HL-Content. Du brauchst also HL.

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009
31.12.2005, 20:58
Masters



HL-Content ? Ich habe danach gesucht habs abba net gefunden.

Wo is des und was ?

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010
01.01.2006, 14:58
Night Wolf



Sagt dir zufällig das Spiel Half-Life etwas? Dann suche nach einem extrahierer von GFC Dateien und dein Problem ist gelöst.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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011
01.01.2006, 15:35
Masters



Achso lol :)

ja k ich habs, abba wie mache ich jetzt das wenn der baum auf den spieler einhackt das der spieler schaden nimmt und er um ein paar units in die richtung geschoben wird in die der baum hackt ?

Er soll also so funktionieren wie in half-life.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2006 um 16:58 von M4s73Rs bearbeitet.
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012
01.01.2006, 17:09
serious



ich glaub nicht, dass das in CS geht.

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[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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013
02.01.2006, 12:41
alpha_ex



trigger in die nähe des hack-arms.
dann animation abspielen lassen und trigger_hurt unter dem hack-arm aktivieren lassen.

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014
02.01.2006, 17:41
Gregg



und nen trigger_push noch einfügen; mittels multi_manager zeitverzögert so einsetzen, dass der Baum dann genau bei spieler ist.

Viell. noch nen unsichtbaren brush hinsetzen / unsichtabare func_wall, damit der player nur bis zum punkt des trigger pushs kommt

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