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1725 05.04.2003, 19:32 -ReFlex- |
@Deciever: hast du ICQ? Nimm meine ICQ (steht unten in der Sig) und ich sage dir dann alles! Edit: Die NULL Texture ist ganz einfach eine Texture die in der zhlt.wad drin ist! Edit2: auf www.valve-erc.com gibt es die zhlt 253! --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 19:35 von -ReFlex- bearbeitet. |
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1726 05.04.2003, 19:41 Fat Tony |
Hmm... |
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1727 05.04.2003, 19:44 -ReFlex- |
Weiß nicht ich machs mit null ist übersichtlicher.... *g* -- |
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1728 05.04.2003, 19:45 Worldcraft Loser |
Refels ist von dir nicht diese Tut auf pt mapping mit diesen felsen? Ist gut nur so hoch für mich =) --(\_/) |
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1729 05.04.2003, 19:47 -ReFlex- |
pt mapping??? Das sind meine Texturen, meine map... Edit: Die Texturen für die Felsen gibts auf meiner Page ---> http://www.hawksoft.org/reflexsuite --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 19:48 von -ReFlex- bearbeitet. |
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1730 05.04.2003, 19:51 Deciever |
arg, ich hab ne icq nummer, aebr hab die vergessen und auch mein namen...arg (ich verwende nur msn) arg erfüllt die null tex die gleich funktion wie die sky textur? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1731 05.04.2003, 19:56 -ReFlex- |
Jaein, die NULL wird überhaupt nicht berechnet, aber die SKY zeigt denn Himmel, und das gibt manchmal so weiße striche zwischen den Brushes! -- |
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1732 05.04.2003, 20:08 Erasor |
Und vor allem kostet es Rechenpower den sky berechnen zu lassen. Wo Null-Textur gesetzt wird, ist später gar nichts mehr. Wie ein Leak, nur dass man nicht durchfallen kann und es keinen Error beim compilen gibt ;) Eingesetzt wird sie wie eine normale Textur und im Spiel ist an dieser Stelle eben kein Face =) -- |
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1733 05.04.2003, 20:15 -ReFlex- |
Genau..... *g* -- |
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1734 05.04.2003, 22:45 Deciever |
danke, vielen dank. ihr habt mir sehr schön geholfen --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1735 05.04.2003, 22:52 -ReFlex- |
Biddee, mache WIR doch gern! *g* Edit: www.hawksoft.org/reflexsuite <-- gibts jetzt Texturen und einen schönen Baum für HL...... --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 22:54 von -ReFlex- bearbeitet. |
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1736 05.04.2003, 23:25 chriss |
Mein erster skin. (model bei infi) Also erstmal: das Ding wird später in 96*28 sein, also nicht meckern wegen irgendwelchen fehlenden details :) --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 23:27 von nox bearbeitet. |
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1737 05.04.2003, 23:55 mathe |
ich find den 'handschutz' (wie man des nennt) zu hell... aber sonst ja, is die dreiecks-methode "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 23:57 von mathe bearbeitet. |
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1738 06.04.2003, 00:42 Aeon |
NULL tex könnt ihr auch auf brush based entities pappen. Da machen sie meiner meinung nach auch erst richtig sinn O_o ------------------------------------------------------------------- |
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1739 06.04.2003, 00:50 Deciever |
arg, ich hab immernoch probs mit der null tex, wieso wird die angezeigt? ist das richtig? edit: was ich mich jetzt frage ist wie fuzzen die. ich habe die an die hinterseite der brushes angebracht (sieht eh keiner und dort war die sky textur angebracht) gebracht hat das nix... --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 01:04 von Deciever bearbeitet. |
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1740 06.04.2003, 01:09 Tubgirl |
Die funcen, indem die Flächen auf der sie liegen während des compiles (richtige Compiler vorausgesetzt) entfernt werden... ganz einfach... -- |
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1741 06.04.2003, 01:42 Deciever |
toll... obwohl, ich konnte ebend ein paar polys einsparen...20 etwa...von 800...naja egal, jetzt weis ich mal wieder mehr. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1742 06.04.2003, 07:37 chriss |
http://www.vb-resource.de/wildlifepark/ mein aufgabe war lediglich das layout/design welches ich übernacht (exakt 6 Stunden) entworfen habe, die grafiken die ich aus dem game benutzt habe, waren freigegeben weil es wohl die offizielle fanseite wird.. naja müde, will schlafen. usw. zzzzzzzzZzzzzz *edit* es wird meinerseits _nichts_ mehr an der page geändert.. ._. --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 07:38 von nox bearbeitet. |
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1743 06.04.2003, 09:19 K-Putt |
Das W3c Validate Logo dürftest du wohl nicht auf die Seite setzen ( http://www.htmlhelp.com/cgi-bin/validate.cgi?url=http://www.vb-resource.de/wildlifepark ) aber sonst recht gut gelungen ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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1744 06.04.2003, 09:44 chriss |
es läuft fehlerfrei im ie/opera das reicht mir/dem kunden. -- |
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1745 06.04.2003, 11:50 Acumen |
Hab nur mal den Griff des Dolches gemacht (schon gestern).
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1746 06.04.2003, 11:52 nightmaresucker |
wtf der Griff ist ja schon net schlecht aber die Klinge :augenausfall: --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1747 06.04.2003, 12:21 mathe |
ich glaub ich hab des mit der null-textur net richtig verstanden... :( die alten: das licht hab ich noch verändert... sieht besser aus find ich "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 12:23 von mathe bearbeitet. |
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1748 06.04.2003, 12:23 Fat Tony |
Sag mal die Models sind doch von dod, also der Baum und die Sandsäcke (sorry kann mich auch irren) |
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1749 06.04.2003, 12:25 -ReFlex- |
Sieht gut aus, mach einen Grasstreifen unten am Felsenrand so wie ich auf meinen pic! -- Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 12:26 von -ReFlex- bearbeitet. |
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