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Autor Beitrag
1725
05.04.2003, 19:32
-ReFlex-



@Deciever: hast du ICQ?

Nimm meine ICQ (steht unten in der Sig) und ich sage dir dann alles!

Edit: Die NULL Texture ist ganz einfach eine Texture die in der zhlt.wad drin ist!

Edit2: auf www.valve-erc.com gibt es die zhlt 253!

--

ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 19:35 von -ReFlex- bearbeitet.
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1726
05.04.2003, 19:41
Fat Tony



Hmm...
also ich mach an die Stellen, die man net sieht immer ne Sky Textur, besteht da en großer unterschied zur Null Textur?

--

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1727
05.04.2003, 19:44
-ReFlex-



Weiß nicht ich machs mit null ist übersichtlicher.... *g*

--

ReFlex's Suite

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1728
05.04.2003, 19:45
Worldcraft Loser



Refels ist von dir nicht diese Tut auf pt mapping mit diesen felsen?

Ist gut nur so hoch für mich =)

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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1729
05.04.2003, 19:47
-ReFlex-



pt mapping???

Das sind meine Texturen, meine map...

Edit: Die Texturen für die Felsen gibts auf meiner Page ---> http://www.hawksoft.org/reflexsuite

--

ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 19:48 von -ReFlex- bearbeitet.
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1730
05.04.2003, 19:51
Deciever



arg, ich hab ne icq nummer, aebr hab die vergessen und auch mein namen...arg (ich verwende nur msn)

arg

erfüllt die null tex die gleich funktion wie die sky textur?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1731
05.04.2003, 19:56
-ReFlex-



Jaein, die NULL wird überhaupt nicht berechnet, aber die SKY zeigt denn Himmel, und das gibt manchmal so weiße striche zwischen den Brushes!

--

ReFlex's Suite

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1732
05.04.2003, 20:08
Erasor



Und vor allem kostet es Rechenpower den sky berechnen zu lassen. Wo Null-Textur gesetzt wird, ist später gar nichts mehr. Wie ein Leak, nur dass man nicht durchfallen kann und es keinen Error beim compilen gibt ;)

Eingesetzt wird sie wie eine normale Textur und im Spiel ist an dieser Stelle eben kein Face =)

--

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1733
05.04.2003, 20:15
-ReFlex-



Genau..... *g*

--

ReFlex's Suite

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1734
05.04.2003, 22:45
Deciever



danke, vielen dank. ihr habt mir sehr schön geholfen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1735
05.04.2003, 22:52
-ReFlex-



Biddee, mache WIR doch gern! *g*

Edit: www.hawksoft.org/reflexsuite <-- gibts jetzt Texturen und einen schönen Baum für HL......

--

ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 22:54 von -ReFlex- bearbeitet.
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1736
05.04.2003, 23:25
chriss




WIP

Mein erster skin. (model bei infi)
Der Handschutz, wie heißt das ding eigentlich richtig? ist scheiße, wird auf jedenfall 100%ig ersetzt.

Also erstmal: das Ding wird später in 96*28 sein, also nicht meckern wegen irgendwelchen fehlenden details :)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 23:27 von nox bearbeitet.
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1737
05.04.2003, 23:55
mathe



ich find den 'handschutz' (wie man des nennt) zu hell... aber sonst
und die klinge zu 'dreckig' ;)

ja, is die dreiecks-methode
ich lad bald neue pics mit null-textur unddetails hoch...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 23:57 von mathe bearbeitet.
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1738
06.04.2003, 00:42
Aeon



NULL tex könnt ihr auch auf brush based entities pappen. Da machen sie meiner meinung nach auch erst richtig sinn O_o

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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1739
06.04.2003, 00:50
Deciever



arg, ich hab immernoch probs mit der null tex, wieso wird die angezeigt? ist das richtig?

edit:
also, mit den kompilier programmen die bei Spirit of Halflife dabei sind (unteranderm hab ich dort die null textur gefunden) geh das..

was ich mich jetzt frage ist wie fuzzen die. ich habe die an die hinterseite der brushes angebracht (sieht eh keiner und dort war die sky textur angebracht) gebracht hat das nix...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 01:04 von Deciever bearbeitet.
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1740
06.04.2003, 01:09
Tubgirl



Die funcen, indem die Flächen auf der sie liegen während des compiles (richtige Compiler vorausgesetzt) entfernt werden... ganz einfach...

--

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1741
06.04.2003, 01:42
Deciever



toll...

obwohl, ich konnte ebend ein paar polys einsparen...20 etwa...von 800...naja

egal, jetzt weis ich mal wieder mehr.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1742
06.04.2003, 07:37
chriss



http://www.vb-resource.de/wildlifepark/

mein aufgabe war lediglich das layout/design welches ich übernacht (exakt 6 Stunden) entworfen habe, die grafiken die ich aus dem game benutzt habe, waren freigegeben weil es wohl die offizielle fanseite wird..

naja müde, will schlafen. usw. zzzzzzzzZzzzzz

*edit*

es wird meinerseits _nichts_ mehr an der page geändert.. ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 07:38 von nox bearbeitet.
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1743
06.04.2003, 09:19
K-Putt



Das W3c Validate Logo dürftest du wohl nicht auf die Seite setzen ( http://www.htmlhelp.com/cgi-bin/validate.cgi?url=http://www.vb-resource.de/wildlifepark ) aber sonst recht gut gelungen ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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1744
06.04.2003, 09:44
chriss



es läuft fehlerfrei im ie/opera das reicht mir/dem kunden.

--

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1745
06.04.2003, 11:50
Acumen



Hab nur mal den Griff des Dolches gemacht (schon gestern).

--

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1746
06.04.2003, 11:52
nightmaresucker



wtf der Griff ist ja schon net schlecht aber die Klinge :augenausfall:

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1747
06.04.2003, 12:21
mathe



ich glaub ich hab des mit der null-textur net richtig verstanden... :(

die alten:



--

das licht hab ich noch verändert... sieht besser aus find ich
und nen paar pflanzen rein (viele sind auf den bildern nicht zu sehn -> größere r_speeds... )

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 12:23 von mathe bearbeitet.
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1748
06.04.2003, 12:23
Fat Tony



Sag mal die Models sind doch von dod, also der Baum und die Sandsäcke (sorry kann mich auch irren)
Darfste die überhaupt verwenden ?

--

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1749
06.04.2003, 12:25
-ReFlex-



Sieht gut aus, mach einen Grasstreifen unten am Felsenrand so wie ich auf meinen pic!

Zitat:
-ReFlex- postete

Edit: Die Texturen sind auf meiner Page zu finden! (ReFLex' Suite)

--

ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 12:26 von -ReFlex- bearbeitet.
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