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Autor Beitrag
1750
06.04.2003, 12:35
mathe



aber die wpolies sind nich runter gegangen... :( trotz null textur

die models sind nur vorerst drinnen. muss mich noch richtig ins moddeln einarbeiten ;)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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1751
06.04.2003, 13:26
Acumen



Noch ein winz-update. Der Griffschutz gefällt mir jetzt gar nicht, aber ist ja eh nur ein Schnellschuss. Nächste Woche mach ich das sauberer, hab ja nicht allzulange dran gesessen. Wollte nur mal etwas entspannen von dem Referats- und Klausurenstress. :(

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1752
06.04.2003, 13:29
Grom



Also ich finds Spitzte, was mich persönlich sehr anspricht sind diese weißen Striche ganz unten am Griff, ist aber wahrscheinlich das Model noch, oder ist das extra so!?

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1753
06.04.2003, 13:38
Acumen



Meinst du das bei dem Knubbel ? Das ist noch Teil des Wireframes.

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1754
06.04.2003, 14:08
dz|-freezer



rofl das wireframe passt da echt :D
aja zeig mal die flats acu

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Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 14:10 von dz|-freezer bearbeitet.
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1755
06.04.2003, 14:19
Acumen



Nö. Die bleiben bei mir unter Verschluss

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1756
06.04.2003, 14:40
norman



Sehr schöne Messer, ich kann solche Waffen immer nur zeichnen, nie nachbauen :(

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1757
06.04.2003, 15:37
Rusef



dann zeichne mal ein paar...

/edit
acu und nox vielleicht könntet ihr mir den mesh schicken? *liebguck*

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 15:39 von Rusef bearbeitet.
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1758
06.04.2003, 16:13
Acumen



Meinst du nun wirklich den Mesh, oder die Skinmap ?
Von mir aus kannst das Model haben. Das hab ich schon an mindestens 10 Leute verteilt, die das mal skinnen wollten, aber herausgekommen ist dabei noch nichts, weshalb ich jetzt wohl das vorerst selbst machen muss, bis sich jemand anderes findet.

--

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1759
06.04.2003, 17:44
norman



Mist, Tripod ist eingefroren wegen Umzug :(
Kann keine Bilder hochladen.

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1760
06.04.2003, 17:48
Banknote



ich modele messer und dolche nur wne mir langweilig ist ;) nur meist haben die dan 2k-8k polys ;(

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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1761
06.04.2003, 18:30
dz|-freezer



Juhu nochmal was das mein Team nicht mag und es niemals verwendung finden wird................................... :( aja war noch net ganz fertig aber wayne

greets ein saures freez

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 18:31 von dz|-freezer bearbeitet.
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1762
06.04.2003, 18:32
Dr.Zenz



Köpfe und Hände kannst du ja modeln wie kein zweiter. Aber der Rest ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1763
06.04.2003, 18:32
dz|-freezer



3* darfst raten warum die den nich mögen :D

--

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1764
06.04.2003, 18:40
Opey



Mann oder Frau?
Titten am Oberschenkel?
Pampers?

Aber der Kopf gefällt mir :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1765
06.04.2003, 19:03
Snut




Soll eigentlich für mein mini SP HL Mod sein, aber da mir schon oft solche Aktionen in die Hose gegangen sind, wird ich den vielleicht zum Download stellen.

-MG lässt sich bedienen, hat Partonenauswurf, es rüttelt beim Schießen

So wer will?

--

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1766
06.04.2003, 19:14
FallenAngel



So hier mal nen bissl was an dem ich arbeite:

*klick mich groß*

*klick mich groß*

Für Ideen und Anregungen bin ich selbstversändlich offen. :)

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 19:17 von FallenAngel bearbeitet.
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1767
06.04.2003, 19:18
Acumen



freezer, das gefällt mir nun relativ wenig. Sieht zum einen recht unförmig aus und auch die Polyverteilung ist nicht gerade optimal geraten, würd ich mal sagen. Ich vermisse auch wieder ein durchgängiges Design bzw ich weiß nicht so recht, ob der jetzt was an hat (und wenn ja was) oder nicht.

--

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1768
06.04.2003, 19:25
s|n



gefallener engel irgendwie beides zu steril und beim 02er musst du die texturen beim bogen noch zurecht schubsen. und irgendwie passt die tür da auch nicht hin(vom aussehen)
die lampen sind geil

--

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1769
06.04.2003, 19:41
Dr.Zenz



Aber der Kopf is geil.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1770
06.04.2003, 20:25
.:[Strike]:.



freezer: vertex oder boxmodeling beim kopf?

Weil hab mal ein tut gelesen wo das jemand nur mit cut macht.

mfg

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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1771
06.04.2003, 20:29
Fat Tony



@FallenAngel:
Echt geil. Ich liebe so photorealistische Levels.
Aber en bischen könnsteste echt noch dazu machen, zu unter dem Baum etwas Gras

--

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1772
06.04.2003, 20:32
Tubgirl



Hr Snut, ich will die Karre :D Sieht klasse aus!

Shot 1 von FA sieht sehr gut aus, nur dei Texturierung der Treppe finde ich seltsam. Ich persönlich würde da eine andere Textur als diese Kacheln nehmen. Naja, die Kacheln finde ich auch nicht gar so toll. ´Nicht die Textur, sondern wie sie auf dem Boden liegt... die Fugen sollten (finde ich) direkt an die Wände stoßen... wenn die Kacheln so in der Mitte von der Wand zerschnitten werden... naja :D

Shot 2 ist schon anders... sieht aus wie geputzt und gebohnert :D
Das gefällt mir persönlich zwar nicht, ist aber egal. Naja, nur ob die Fenster so dicht über'm Boden sein müssen ist weiß ich nicht :D

--

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1773
06.04.2003, 20:37
dz|-freezer



Zitat:
.:[Strike]:. postete
freezer: vertex oder boxmodeling beim kopf?

Weil hab mal ein tut gelesen wo das jemand nur mit cut macht.

mfg

Naja hab nen rectangel erstellt und dann die edges rausgezogen.
ka wie man die Methode nennt :D

--

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1774
06.04.2003, 20:56
Acumen



Edge Extrusion, wenn ich Turk richtig verstanden habe.
Klingt aber recht passend.

--

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