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1700 02.04.2003, 23:10 Deciever |
klar ist die map schlecht, da ist ja noch nix drin... Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1701 03.04.2003, 00:08 THC|Pagan |
muss man glaube ich nicht unbedingt kennen, is aber die selbe engine wie bei Duke Nujem 3D oder Blood I (hat auch den selben spartanischen editor o_O). eigentlich hab ich den editor nur mal aus nostalgie wieder angeworfen (funmap für die nächste lan), aber ""früher"" hab ich schon mal 'n paar gute Duke 3D maps damit hingekriegt :) -- |
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1702 03.04.2003, 13:30 MarGon |
pepe pepe pepe ... M A R G O N - D E S I G N . D E |
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1703 03.04.2003, 14:25 SongokuX |
@THC|Pagan |
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1704 03.04.2003, 15:29 Neff |
Margon, wenn du etwas Sättigung aus dem Farbton der globalen Lichter nimmst ist die Map perfekt, sieht jetzt schon aus wie von einem Profiprojekt, absolut klasse! --NeffStatus: Banned |
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1705 03.04.2003, 21:17 MarGon |
hier .. der beweiss (weil fast jeder arsch rummeckert!!!!!11eins) M A R G O N - D E S I G N . D E |
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1706 04.04.2003, 18:13 Tubgirl |
Hm scheint zu stimmen... nun denn. |
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1707 04.04.2003, 18:38 dz|-freezer |
hmm sollte eigentlich nen char für dz werden aber da ihn das Team nich mag... ): ach ja das wäre net die fertige version gewesen sondern sehr WIP
freezer ): --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 18:41 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1708 04.04.2003, 18:46 Dr.Zenz |
Der Kopf sieht klasse aus, die Schultern nicht. Die Dinger auf den Oberschenkeln auch nicht. Die Brust schwillt etwas raus. Ansonsten klasse. Vor allem die Hände! -- |
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1709 04.04.2003, 19:39 Coffeemaker |
sieht in der tat irgendwie komisch aus. |
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1710 04.04.2003, 19:45 dz|-freezer |
Öhh ich hab da oben geschrieben das ich garnichtsmehr dran machen werde weil die anderen ausm team ihn für ne hässliche mülltonne halten D: naja was solls greets freezer --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 19:48 von dz|-freezer bearbeitet. |
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1711 04.04.2003, 19:50 norman |
Der Kopf ist klasse, verwerfe den nicht wie den Rest der Figur. Erinnert etwas an Spacegothic. -- |
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1712 04.04.2003, 21:15 speaker |
jo kopf is klasse find ich körper erinnert noch zu sehr an nen roboter find ich --newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft |
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1713 04.04.2003, 21:28 mathe |
so... jetz wollt ich auch mal meinen senf dazu geben... r_speeds liegen höchstens bei 750 -> noch platz für details
ich wollt die bilder eigentlich ohne nebel machen hab aber dann keinen bock mehr zum compilern ghabt... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 21:31 von mathe bearbeitet. |
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1714 04.04.2003, 21:40 -ReFlex- |
Guttes Brushwork, nur die Texturen und der Nebel sind nicht gut! Edit: nimm die null Textur!! --Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 21:41 von -ReFlex- bearbeitet. |
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1715 04.04.2003, 21:56 Dein-Zahnarzt |
sieht recht einseitig aus. nen bissel detail wär gut. mit spirit? (wegen dem nebel) Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 22:00 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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1716 04.04.2003, 22:53 mathe |
der nebel gefällt mir eigentlich... sieht ingame besser aus //edit:die map is eigentlich relativ groß / lang - desswegen die hohen r_speeds... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 22:55 von mathe bearbeitet. |
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1717 05.04.2003, 08:45 NewbZ |
Ich finde die die Berge ihrgendwie...halt nicht schön Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 08:46 von NewbZ bearbeitet. |
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1718 05.04.2003, 12:55 Acumen |
freezer im Prinzip sieht das schon gut aus, also wenn man nur die einzelnen Modelteile anguckt, aber zusammen sieht es nicht sehr schön aus. Mir fehlt ein durchgehendes Design. Also mein Auge geht vom einen zum anderen Körperteil, aber sehr sprunghaft, weil die Teile irgendwie nicht harmonieren. Ich hab mal gestern und heute etas rumgeskinnt und hab jetzt ein mir genügendes Verfahren gefunden. So kann ich wohl das ganze Dolch und Schwert-Gedöns erstmal zum Testen skinnen, bis wir jemand anderen zum Skinnen gefunden haben. Ist bis jetzt nur die Klinge, aber immerhin etwas.
Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 13:33 von Acumen bearbeitet. |
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1719 05.04.2003, 13:03 Red Storm |
jo sieht gut aus :) zum spaceman: erinnert mich an battlezone :) --töte tausende und du bist ein held - |
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1720 05.04.2003, 14:59 norman |
mathe: Weiter so! Sieht gut aus. -- |
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1721 05.04.2003, 18:43 -ReFlex- |
@mathe:
Das ist mit NULL Textur (sehe wpolies) Edit: Wenn ihr wollt, sie sind auf meiner Page zu finden! (ReFLex' Suite) --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 19:13 von -ReFlex- bearbeitet. |
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1722 05.04.2003, 19:21 Deciever |
kleine frage, was ist ne null textur und wo gibt es die...und warum hat das bild nur 218 polys und überhaupt wieso kenn ich die nicht? helft mir mal ebend bitte. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1723 05.04.2003, 19:28 -ReFlex- |
Die Null Textur ist bei denn zhlt 253 (denke ich) dabei, sie ist eine Textur die nicht compiliert wird, also nicht berechnet! Ich habe sie überall wo man die Textur sowieso nicht sieht hingepackt und was dabei rauskommt seht ihr doch! Edit: Die Null ist auch im neuen spirit of HL v1 enthalten! --Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 19:31 von -ReFlex- bearbeitet. |
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1724 05.04.2003, 19:31 Deciever |
und wie setzte ich die ein, gibt es ein tut? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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