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Autor Beitrag
1700
02.04.2003, 23:10
Deciever



klar ist die map schlecht, da ist ja noch nix drin...
schliesslich hab ich erst angefangen...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1701
03.04.2003, 00:08
THC|Pagan



Zitat:
spill postete:
@THC|Pagan: sieht aus wie ne Map für "Wolfenstein". Erster Teil. Kann ich nicht viel zu sagen, weil ich shadow-warrior nicht kenn.
muss man glaube ich nicht unbedingt kennen, is aber die selbe engine wie bei Duke Nujem 3D oder Blood I (hat auch den selben spartanischen editor o_O). eigentlich hab ich den editor nur mal aus nostalgie wieder angeworfen (funmap für die nächste lan), aber ""früher"" hab ich schon mal 'n paar gute Duke 3D maps damit hingekriegt :)

--

The Xenom Conflict

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1702
03.04.2003, 13:30
MarGon



pepe pepe pepe ...
1. ich sagte das gamma is ganz runter gestellt .. wenn man es wie normaul auf mittel stellt is da nicht mehr so viel sättigung und noch mehr so dunkel(was mir perlönlich nicht mehr so gefält wie dieses lithing) ... auserdem isses aufn screenshot sowieso immer etwas mehr sätigung.. ....
aber das glaubt ja der liebe pepe net .. nur wenn er beweisses sieht (was ich definifiv nicht machen werde weil ich kein bock hab nochmal screen zu machen und uploaden)
2. warum nicht lesen?? .. wenn man sätigung raus nimt wirds doch langweiliger (meine meinung und auch seine) .. er hat nur gesagt das es dan langweiliger wird ... o_0

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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1703
03.04.2003, 14:25
SongokuX



@THC|Pagan
Also da kann man noch wesendlich mehr rausholen mit dem Editor.
Habe damals selbst wie sau für Duke Nukem3D gemappt.
Zb könntest unter die Fackel ein Kreis ausschneiden den du mit der "+ TASTE" dann eifach ein bissel heller machst oder gleich mehre Ringe die nach aussen hin immer dunkler werden. So hast du schon mal eine Realistischere Beleuchtung. Dann würde ich den Wänden natürlich noch viel mehr Details geben. Auch wenn die möglichkeiten eingeschränkt sind,kann man da noch einiges rausholen.

--

Sudden-Impact

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1704
03.04.2003, 15:29
Neff



Margon, wenn du etwas Sättigung aus dem Farbton der globalen Lichter nimmst ist die Map perfekt, sieht jetzt schon aus wie von einem Profiprojekt, absolut klasse!

--

NeffStatus: Banned

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1705
03.04.2003, 21:17
MarGon



hier .. der beweiss (weil fast jeder arsch rummeckert!!!!!11eins)

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M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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1706
04.04.2003, 18:13
Tubgirl



Hm scheint zu stimmen... nun denn.
Wenn du deinen Kram nicht richtig präsentierst musst du dich über gemotze nicht wundern :p

--

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1707
04.04.2003, 18:38
dz|-freezer



hmm sollte eigentlich nen char für dz werden aber da ihn das Team nich mag... ): ach ja das wäre net die fertige version gewesen sondern sehr WIP

freezer ):

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 18:41 von dz|-freezer bearbeitet.
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1708
04.04.2003, 18:46
Dr.Zenz



Der Kopf sieht klasse aus, die Schultern nicht. Die Dinger auf den Oberschenkeln auch nicht. Die Brust schwillt etwas raus.

Ansonsten klasse. Vor allem die Hände!

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1709
04.04.2003, 19:39
Coffeemaker



sieht in der tat irgendwie komisch aus.
unsauber, unförmig und schlecht gesmoothed. suboptimal. aber du sagst ja selber, dass du noch viel dran arbeiten musst.

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1710
04.04.2003, 19:45
dz|-freezer



Öhh ich hab da oben geschrieben das ich garnichtsmehr dran machen werde weil die anderen ausm team ihn für ne hässliche mülltonne halten D:

Zitat:
<crazer> lol, der sieht wirklich aus, als wäre er aus einer mülltonne zusammengesetzt :p
<skOre|phone> hmm, Kreuzung aus Mittelalter und Zukunft...
<crazer> ...und Mülltonne
<crazer> :p
naja was solls

greets freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 19:48 von dz|-freezer bearbeitet.
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1711
04.04.2003, 19:50
norman



Der Kopf ist klasse, verwerfe den nicht wie den Rest der Figur. Erinnert etwas an Spacegothic.

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1712
04.04.2003, 21:15
speaker



jo kopf is klasse find ich körper erinnert noch zu sehr an nen roboter find ich

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newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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1713
04.04.2003, 21:28
mathe



so... jetz wollt ich auch mal meinen senf dazu geben...

r_speeds liegen höchstens bei 750 -> noch platz für details
wird nen singelplayer
ist eigentlich noch dunkler...




ich wollt die bilder eigentlich ohne nebel machen hab aber dann keinen bock mehr zum compilern ghabt...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 21:31 von mathe bearbeitet.
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1714
04.04.2003, 21:40
-ReFlex-



Guttes Brushwork, nur die Texturen und der Nebel sind nicht gut!

Edit: nimm die null Textur!!

--

ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 21:41 von -ReFlex- bearbeitet.
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1715
04.04.2003, 21:56
Dein-Zahnarzt



sieht recht einseitig aus. nen bissel detail wär gut. mit spirit? (wegen dem nebel)
//edit
mächtig mächtige r_speeds für sone Landschaft. probier mal max_vis_distance.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 22:00 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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1716
04.04.2003, 22:53
mathe



der nebel gefällt mir eigentlich... sieht ingame besser aus
ja spirit is es und details kommen natürlich noch rein...

//edit:die map is eigentlich relativ groß / lang - desswegen die hohen r_speeds...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2003 um 22:55 von mathe bearbeitet.
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1717
05.04.2003, 08:45
NewbZ



Ich finde die die Berge ihrgendwie...halt nicht schön
Ok sie sehen schon ok aus...doch an ihnen fehlt ihrgendwas
Nebel ist cool

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 08:46 von NewbZ bearbeitet.
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1718
05.04.2003, 12:55
Acumen



freezer im Prinzip sieht das schon gut aus, also wenn man nur die einzelnen Modelteile anguckt, aber zusammen sieht es nicht sehr schön aus. Mir fehlt ein durchgehendes Design. Also mein Auge geht vom einen zum anderen Körperteil, aber sehr sprunghaft, weil die Teile irgendwie nicht harmonieren.
(Aber wird ja eh nicht benutzt, von daher....)

Ich hab mal gestern und heute etas rumgeskinnt und hab jetzt ein mir genügendes Verfahren gefunden. So kann ich wohl das ganze Dolch und Schwert-Gedöns erstmal zum Testen skinnen, bis wir jemand anderen zum Skinnen gefunden haben. Ist bis jetzt nur die Klinge, aber immerhin etwas.
Die Highlights (die Kanten) sind zu dick, das hab ich auch erst am Schluss gesehen. geht mehr ums Prinzip. Also ob man das als Metall erkennen kann.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 13:33 von Acumen bearbeitet.
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1719
05.04.2003, 13:03
Red Storm



jo sieht gut aus :)

zum spaceman: erinnert mich an battlezone :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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1720
05.04.2003, 14:59
norman



mathe:
Das mit dem Nebel sieht gut aus.
Irgendwie erinnern mich die Bilder an ein Vietnam Scenario (weiß auch nicht wieso)
Sind der Weg und die Felswände mit der Dreiecksmethode gemacht? Weil irgendwie sieht es noch zu gradlinig aus.
Büsche und Gras würden sich da super machen.

Weiter so! Sieht gut aus.

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1721
05.04.2003, 18:43
-ReFlex-



@mathe:

Das ist mit NULL Textur (sehe wpolies)

Edit: Wenn ihr wollt, sie sind auf meiner Page zu finden! (ReFLex' Suite)

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ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 19:13 von -ReFlex- bearbeitet.
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1722
05.04.2003, 19:21
Deciever



kleine frage, was ist ne null textur und wo gibt es die...und warum hat das bild nur 218 polys und überhaupt wieso kenn ich die nicht? helft mir mal ebend bitte.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1723
05.04.2003, 19:28
-ReFlex-



Die Null Textur ist bei denn zhlt 253 (denke ich) dabei, sie ist eine Textur die nicht compiliert wird, also nicht berechnet!

Ich habe sie überall wo man die Textur sowieso nicht sieht hingepackt und was dabei rauskommt seht ihr doch!

Edit: Die Null ist auch im neuen spirit of HL v1 enthalten!

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ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 19:31 von -ReFlex- bearbeitet.
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1724
05.04.2003, 19:31
Deciever



und wie setzte ich die ein, gibt es ein tut?

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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