Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
1675
01.04.2003, 23:33
spinn0r



so, ich hab mich auch mal wieder an was versucht, gemodelt mit Milkshape, gerendert (argl zuviele einstellungen) mit 3D Studio Max. is jetzt mein 3. halbwegs ansehnliches model ;)

pc: 652

/edit: grgr,dieser link hier müsste aber hinhauen (shice webspace heutzutage) http://www.geocities.com/spinn0r2000/p9s_render.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 00:04 von spinn0r bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1676
01.04.2003, 23:50
Corban



Das ist ja schön, aber man kann das bild nicht sehen...

--

Back in Town again.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1677
02.04.2003, 09:39
Jerico



die schaut irgendwie unförmig aus. der lauf erscheint mir auch etwas zu dünn. und das smoothing is net so doll..

--

Online Portfolio

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1678
02.04.2003, 11:58
Dreamscape



jo sry meinte nit speeds ;) wa son typischer ich hab noch 3sek. zum posten post =))

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1679
02.04.2003, 15:23
Hawky



--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1680
02.04.2003, 16:09
s|n



mh und jetzt?

eckig
in der lampe brennt ja gar nichts
wenig eingangstüren
vielleicht ein bischen wenig details..ist aber geschmackssache

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1681
02.04.2003, 16:37
Dr.Zenz



Mal abgesehen, das es etwas eckig ist, find ich es geil.
Vor allem die 4 Schattend er Lampe. Das Lghtning ist schon nciht schlecht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1682
02.04.2003, 17:33
-]Nemesis[-



habe meine aprilia weiter gemodellt und nimmt langsam form an.
- - - - - -
ein kleines video zum angucken
Download Video

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 17:34 von -]Nemesis[- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1683
02.04.2003, 20:50
Cucaracha



Und ich hab meinen Ford GT40 weitergemacht, hier mal ein Progress-Shot. Allerdings sind da noch elendig viele Fehler drin, kommen natürlich weg.. (und Details kommen dazu usw.)

@Hawk: ich würde versuchen, die Schatten exakter zu machen (ging das bei ZHLT nicht mit -bounce [zahl] oder so?)

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1684
02.04.2003, 20:53
Hawky



hab mal ein paar andere bilder hochgeladen...na die map ist noch nicht fertig ;)

sorry wegen der größe ;)



--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1685
02.04.2003, 21:06
Jerico



ich finde die map schaut net schlecht aus, recht gemütlich ;)

@cuca: sub-d, nurbs oder was für ne technik?

--

Online Portfolio

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1686
02.04.2003, 21:41
Dr.Zenz



ICh finds hübsch. Für welche Mod ist das eigentlich?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1687
02.04.2003, 21:56
Hawky



Zitat:
Dr.Zenz postete
ICh finds hübsch. Für welche Mod ist das eigentlich?
War In Europe
steht nocht nicht fest, ob sie reinkommt
ich als Amateurmapper .... ;)

aber wundert euch nicht über den Zustand der Map ist eine Spymap und spielt in den tiefen Deutschlands..ein kleines Dorf..unberührt von dem Bombenhagel.
Der amerikanische Spion muss versuchen den Deutschen ein Stgw44 mit dem neuartigem Vampyr Nachtsichtgerät abzuluchsen :D

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1688
02.04.2003, 21:59
Dr.Zenz



Ich hab auch mal wieder etwas an meinem Vent weitergebaut. Das rotierende Ding in der Mitte will beizeiten noch durch eine Art Schiffsschraube oder Ähnlichem ersetzen:

Anmerkung: Die Pics wurden in Photoshop im Kontrast erhöht, um den Effekt des env_gamma aufzuzeigen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1689
02.04.2003, 22:08
THC|Pagan



das hier ist man viel besser ;) ein deathmatch level für shadow-warrior (wenns fertig wird)


hmm das 2. pic is noch ziemlich detailarm aber ich hab auch heute erst den editor mal wieder ausprobiert :D

--

The Xenom Conflict

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1690
02.04.2003, 22:13
-]Nemesis[-



@Cucaracha: sehr schön mal wieder ein gut proportioniertes highpoly model zu sehen ;)
- - - - -
immernoch WIP

wird midpoly ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1691
02.04.2003, 22:22
MarGon






(gamma is ganz unten .. wenn ich auf mittel stelle is net so dunkel)
hab net sehr viel gemacht .. hatte viel um die ohren .. jetzt hab ich aber mehr zeit ... hab jetzt die laterne durch ein model ersetzt ... und eine vase is auch ersetzt ... bald werd ich die palme auch noch replacen ...
bei der laterne muss ich noch nen brush drumrum machen mit ner alpha textur ... das es aussieht als wenn die laterne leuchtet

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1692
02.04.2003, 22:22
Tubgirl



@ Hawk, einige Texturen sind grauslig unscharf. Besonders die Mauer bei Pic 1 in Post #1684. Wenn du mit -extra und einem kleineren Chop-Wert kompilierst wirst du auch diese üblen Schattenkanten los. Die Architektur ist OK.

@ Zenz, entweder kommst du bald mit diesem verdammten env_gamma zu Rande oder du streichst es aus deiner Planung (was sehr sehr dumm wäre, weil der Effekt durch das Teil zu genial ist).... wenn du das im Nachhinein einbaust zersägt's dir nur das lighting. Oder ist das schon drin und du hast es nur verpasst die Screens anzupassen?

Wie dem auch sei, mir gefällt Pic 3. Das Gerät sieht richtig gewaltig aus :)

@Margön, ich finde die Farben immer noch zu stark >:D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 22:24 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1693
02.04.2003, 22:41
the-middleman



Stimmt! Mach die farben schön langweilig! Dann wirds realistischer!
o_O
Ich finde es so wie es jetzt ist

Perfekt!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 22:41 von the-middleman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1694
02.04.2003, 22:45
Cucaracha



thx nemesis, ich bin schon gespannt auf dein fertiges gerät :)

@ jerico: ich bau das ding mit Splines/SubD.
Splines sind für mich irgendwie neu, schwerer handzuhaben als HyperNURBS aber auch mehr möglichkeiten.
Mal schauen wie das wird, bis jetzt ist alles ausgemodelt, aber die türspalten mach ich glaube ich doch lieber mir boole'schen operationen ;)

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1695
02.04.2003, 22:46
Spill



@THC|Pagan: sieht aus wie ne Map für "Wolfenstein". Erster Teil. Kann ich nicht viel zu sagen, weil ich shadow-warrior nicht kenn.

@Margon: Die Farbgebung ist zu extrem. Wahrscheinlich soll das ganze ne Abendstimmung wiederspiegeln. Könnteste aber trotzdem ein Wenig dezenter machen. Sonst, super nice. Brushwork und so.

@-=H@wk=-: lila Sonnenlicht o_O,hmm. Sky sieht auch nicht so nett aus. Brushwork ist aber schon ganz nett. Weiter machen...

@-]Nemesis[-: Bin mal aufs Ergebnis gespannt. Sieht schon ganz nice aus. Nur vorene, die halterung vom Schutzblech sieht komisch aus. Das andere ist ja alles noch ziehmlich WiP (Auspuff z.B.).

--

Hompage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1696
02.04.2003, 22:57
Deciever



ich hab mal das Licht geändert...hm, frage an euch: passt das?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1697
02.04.2003, 22:59
the-middleman



schon aber die map ist schlecht

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1698
02.04.2003, 23:00
Dr.Zenz



@Pepe: Lightning ist etwas, was ich grundsätzlich erst zum Schluss mache. env_gamma ist drin und wurde auhc in Ps etwas nachbearbeitet, auf dem Pic sind halt nur ein paar farbige Lichtquellen (oben zwischen den Balken, sieht man in der aktuellen Einstellung glaubich etwas schlecht). Keine Sorge, ich werd damit schon noch zurecht kommen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 23:23 von Dr.Zenz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
1699
02.04.2003, 23:00
Tubgirl



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
@Margön, ich finde die Farben immer noch zu stark >:D
Zitat:
the-middleman postete
Mach die farben schön langweilig!
Ich würde mir wünschen, dass meine Posts bevor sie kritisiert werden zumindest gelesen werden.
Ich hab nicht gesagt, dass die Beleuchtung einfarbig werden soll (ist sie jetzt sh schon :p ) oder dass irgendwelche zu starken Kontraste vorhanden sind oder dass die Beleuchtung in sonst irgendeiner Form eigeebnet werden soll.

Ich spielte mit "Farben zu stark" lediglich auf die zu hohe Sättigung an. atm springt einen das orange förmlich an, und besonders real wirkt das ganze dann wirklich nicht. Bei globalen Lichtquellen sollte man generell 'ne "ruhige" Farbe wählen... bei lokalen Quellen sind auch bunte Sachen fein.

Naja, wer lesen kann...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche