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1675 01.04.2003, 23:33 spinn0r |
so, ich hab mich auch mal wieder an was versucht, gemodelt mit Milkshape, gerendert (argl zuviele einstellungen) mit 3D Studio Max. is jetzt mein 3. halbwegs ansehnliches model ;) /edit: grgr,dieser link hier müsste aber hinhauen (shice webspace heutzutage) http://www.geocities.com/spinn0r2000/p9s_render.jpg --Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 00:04 von spinn0r bearbeitet. |
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1676 01.04.2003, 23:50 Corban |
Das ist ja schön, aber man kann das bild nicht sehen... --Back in Town again. |
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1677 02.04.2003, 09:39 Jerico |
die schaut irgendwie unförmig aus. der lauf erscheint mir auch etwas zu dünn. und das smoothing is net so doll.. -- |
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1678 02.04.2003, 11:58 Dreamscape |
jo sry meinte nit speeds ;) wa son typischer ich hab noch 3sek. zum posten post =)) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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1679 02.04.2003, 15:23 Hawky |
|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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1680 02.04.2003, 16:09 s|n |
mh und jetzt? eckig |
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1681 02.04.2003, 16:37 Dr.Zenz |
Mal abgesehen, das es etwas eckig ist, find ich es geil. |
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1682 02.04.2003, 17:33 -]Nemesis[- |
habe meine aprilia weiter gemodellt und nimmt langsam form an. [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 17:34 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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1683 02.04.2003, 20:50 Cucaracha |
Und ich hab meinen Ford GT40 weitergemacht, hier mal ein Progress-Shot. Allerdings sind da noch elendig viele Fehler drin, kommen natürlich weg.. (und Details kommen dazu usw.)
@Hawk: ich würde versuchen, die Schatten exakter zu machen (ging das bei ZHLT nicht mit -bounce [zahl] oder so?) cu -- |
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1684 02.04.2003, 20:53 Hawky |
hab mal ein paar andere bilder hochgeladen...na die map ist noch nicht fertig ;) sorry wegen der größe ;)
|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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1685 02.04.2003, 21:06 Jerico |
ich finde die map schaut net schlecht aus, recht gemütlich ;) @cuca: sub-d, nurbs oder was für ne technik? -- |
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1686 02.04.2003, 21:41 Dr.Zenz |
ICh finds hübsch. Für welche Mod ist das eigentlich? -- |
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1687 02.04.2003, 21:56 Hawky |
War In Europe steht nocht nicht fest, ob sie reinkommt ich als Amateurmapper .... ;) aber wundert euch nicht über den Zustand der Map ist eine Spymap und spielt in den tiefen Deutschlands..ein kleines Dorf..unberührt von dem Bombenhagel. |||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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1688 02.04.2003, 21:59 Dr.Zenz |
Ich hab auch mal wieder etwas an meinem Vent weitergebaut. Das rotierende Ding in der Mitte will beizeiten noch durch eine Art Schiffsschraube oder Ähnlichem ersetzen:
Anmerkung: Die Pics wurden in Photoshop im Kontrast erhöht, um den Effekt des env_gamma aufzuzeigen. -- |
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1689 02.04.2003, 22:08 THC|Pagan |
das hier ist man viel besser ;) ein deathmatch level für shadow-warrior (wenns fertig wird) |
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1690 02.04.2003, 22:13 -]Nemesis[- |
@Cucaracha: sehr schön mal wieder ein gut proportioniertes highpoly model zu sehen ;)
wird midpoly ;) -- |
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1691 02.04.2003, 22:22 MarGon |
M A R G O N - D E S I G N . D E |
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1692 02.04.2003, 22:22 Tubgirl |
@ Hawk, einige Texturen sind grauslig unscharf. Besonders die Mauer bei Pic 1 in Post #1684. Wenn du mit -extra und einem kleineren Chop-Wert kompilierst wirst du auch diese üblen Schattenkanten los. Die Architektur ist OK. @ Zenz, entweder kommst du bald mit diesem verdammten env_gamma zu Rande oder du streichst es aus deiner Planung (was sehr sehr dumm wäre, weil der Effekt durch das Teil zu genial ist).... wenn du das im Nachhinein einbaust zersägt's dir nur das lighting. Oder ist das schon drin und du hast es nur verpasst die Screens anzupassen? Wie dem auch sei, mir gefällt Pic 3. Das Gerät sieht richtig gewaltig aus :) @Margön, ich finde die Farben immer noch zu stark >:D --Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 22:24 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1693 02.04.2003, 22:41 the-middleman |
Stimmt! Mach die farben schön langweilig! Dann wirds realistischer! Perfekt! --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 22:41 von the-middleman bearbeitet. |
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1694 02.04.2003, 22:45 Cucaracha |
thx nemesis, ich bin schon gespannt auf dein fertiges gerät :) @ jerico: ich bau das ding mit Splines/SubD. cu -- |
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1695 02.04.2003, 22:46 Spill |
@THC|Pagan: sieht aus wie ne Map für "Wolfenstein". Erster Teil. Kann ich nicht viel zu sagen, weil ich shadow-warrior nicht kenn. @Margon: Die Farbgebung ist zu extrem. Wahrscheinlich soll das ganze ne Abendstimmung wiederspiegeln. Könnteste aber trotzdem ein Wenig dezenter machen. Sonst, super nice. Brushwork und so. @-=H@wk=-: lila Sonnenlicht o_O,hmm. Sky sieht auch nicht so nett aus. Brushwork ist aber schon ganz nett. Weiter machen... @-]Nemesis[-: Bin mal aufs Ergebnis gespannt. Sieht schon ganz nice aus. Nur vorene, die halterung vom Schutzblech sieht komisch aus. Das andere ist ja alles noch ziehmlich WiP (Auspuff z.B.). -- |
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1696 02.04.2003, 22:57 Deciever |
ich hab mal das Licht geändert...hm, frage an euch: passt das?
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1697 02.04.2003, 22:59 the-middleman |
schon aber die map ist schlecht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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1698 02.04.2003, 23:00 Dr.Zenz |
@Pepe: Lightning ist etwas, was ich grundsätzlich erst zum Schluss mache. env_gamma ist drin und wurde auhc in Ps etwas nachbearbeitet, auf dem Pic sind halt nur ein paar farbige Lichtquellen (oben zwischen den Balken, sieht man in der aktuellen Einstellung glaubich etwas schlecht). Keine Sorge, ich werd damit schon noch zurecht kommen. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 02.04.2003 um 23:23 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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1699 02.04.2003, 23:00 Tubgirl |
Ich würde mir wünschen, dass meine Posts bevor sie kritisiert werden zumindest gelesen werden. Ich hab nicht gesagt, dass die Beleuchtung einfarbig werden soll (ist sie jetzt sh schon :p ) oder dass irgendwelche zu starken Kontraste vorhanden sind oder dass die Beleuchtung in sonst irgendeiner Form eigeebnet werden soll. Ich spielte mit "Farben zu stark" lediglich auf die zu hohe Sättigung an. atm springt einen das orange förmlich an, und besonders real wirkt das ganze dann wirklich nicht. Bei globalen Lichtquellen sollte man generell 'ne "ruhige" Farbe wählen... bei lokalen Quellen sind auch bunte Sachen fein. Naja, wer lesen kann... -- |
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