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Autor Beitrag
1650
01.04.2003, 11:43
Larry



@the-middleman,so

poke646.wad:

po_concretefl
oder
po_concrpave

Die beiden wären auf jeden Fall besser als deine verwendete Textur,beide sind 256 x 256 Pixel gross

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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1651
01.04.2003, 12:06
Deciever



ich baue auch grad etwas rum...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1652
01.04.2003, 13:42
Tactical Killer



Den sky find ich net schlecht wo gibts den?
Ansonten netter Laster/Gabelstapler, nur die Texturen insgesamt gefallen mir irgendwie nicht so, ich weiß jetzt aber auch nicht was genau an ihnen, es ist einfach die Zusammenstellung....
Aber auf jeden Fall weitermachen!

--

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1653
01.04.2003, 13:45
k47



mi_tansania (3% done)

Naja ich hatte mal wieder Lust was zu mappen.
Wird ziemlich sicher keine offizielle MI Map sondern nur ne Funmap für par Player da ich wohl nicht die Zeit haben werde sie groß zu bauen.. Kleinere Fehler sind noch drin.
R_Speeds sind überall im grünen Bereich (300-400) also noch
ordentlich Platz für Details.

--

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Leader von Move In!
---


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2003 um 13:46 von k47 bearbeitet.
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1654
01.04.2003, 13:46
Larry



Bild nicht da,auch mit copy and paste nicht...

edit: jetzt ja :-) wohl n 1er vergessen,hehe?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2003 um 13:48 von Larry bearbeitet.
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1655
01.04.2003, 13:49
BRoDO



btw: die waffen-texturen auf k47s bild sind 1337!

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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1656
01.04.2003, 13:51
k47



ja ne 1 vergessen.. achja die map ist kein april scherz :P
BRoDO : Sind vom "großen Meister" Teppic :)

--

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Leader von Move In!
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1657
01.04.2003, 14:02
-]Nemesis[-



Zitat:
Coffeemaker postete
hast du eigentlich ne ahnung, wie man die dinger bei motoracer3 ingame bringt?
hey ich hab mir mr3 sogar gekauft :P
btw schau dir mal das an KLICK

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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1658
01.04.2003, 14:16
_Vinkz_



net schlecht :))))

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2003 um 14:18 von _Vinkz_ bearbeitet.
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1659
01.04.2003, 14:17
_Vinkz_



ganz gut neme...die karre gefällt mir...

will ma sehen wenn die fertig ist... :)))
(wenn ich mit essen fertig bin, gehen wa eine rauchen...k?)
cu

--

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1660
01.04.2003, 14:18
-]Nemesis[-



Zitat:
_Vinkz_ postete
ganz gut neme...die karre gefällt mir...

will ma sehen wenn die fertig ist... :)))
(wenn ich mit essen fertig bin, gehen wa eine rauchen...k?)
cu

O_o .... k!

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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1661
01.04.2003, 14:36
Coffeemaker



Zitat:
-]Nemesis[- postete
Zitat:
Coffeemaker postete
hast du eigentlich ne ahnung, wie man die dinger bei motoracer3 ingame bringt?
hey ich hab mir mr3 sogar gekauft :P
btw schau dir mal das an KLICK
hab ich eben schon gefunden *ätsch*

--

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1662
01.04.2003, 16:35
Deciever



Zitat:
Tactical Killer postete
Den sky find ich net schlecht wo gibts den?
der Sky ist marke eigenbau ;P

ist aber kein sky ;P

hrhrhr, werd auch nicht sagen was das ist...

--

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1663
01.04.2003, 16:37
Larry



animierte Wolken?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
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1664
01.04.2003, 16:55
Kriz



Ich tippe mal auf einen himmeldeckenden Brush mit schwarz-weißer Wolkentextur als func_conveyor, Rendermode Additive. Gibt's nen Tut drüber (afaik).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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1665
01.04.2003, 16:57
Larry



Genau das meinte ich,Kriz ;-)

Ich kenn das Tut auch...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
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1666
01.04.2003, 17:10
Deciever



1000 gummipunkte

stimmt, der mond ist ein sprite

--

DMC-INTERACTIVE

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1667
01.04.2003, 21:43
Dr.Zenz



Ich hab mich mal wieder versucht, nen Hive zu mappen, geht aber noch in die Kategorie, das muss einer noch kräftig üben. Ein Bild der Höhle mit ner anderen Lavatex hab ich auch noch gemacht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1668
01.04.2003, 21:52
Sprengmeister



Die Höhle sieht :/ aus...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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1669
01.04.2003, 21:55
Dr.Zenz



Bei der Höhle hab ich auch nur Lavatextur und Lightning etwas geändert. Hat irgendwer ne Ahnung, wie ich nen Screenie hinbekomm, wo man das env_gamma sieht?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1670
01.04.2003, 22:07
norman



Die Textur der Felsen wiederholt sich arg oft.
Verwendest du die Triangelmethode? Bisher sieht das alles noch etwas "flach" aus.

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1671
01.04.2003, 22:08
Tubgirl



PS (oder ähnliches Programm) -> Kontrast raufschrauben bis es einigermaßen passt

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1672
01.04.2003, 22:18
Dr.Zenz



Wären in etwa +35. Ist eigentlich nicht mein Stil. Gibts noch ne bessere Methode?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1673
01.04.2003, 22:20
Tubgirl



--

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1674
01.04.2003, 22:41
Deciever



der baum sieht doof aus

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