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Autor Beitrag
1450
17.03.2003, 20:31
Black_Scorpion



hey ich hab mich noch was die sprites angeht zurück gehalten und nicht die mords dinger reingebaut wie es in Perfect Dark war.
da hab ich nemlich zuerst lieber das licht ausgeschossen anstatt den gegner, weil es so radikal geblendet hat.

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1451
17.03.2003, 21:28
nightmaresucker



d'oh, den 1450ten Post um 1h verpasst...

hmm, deine Map sieht zwar gut aus, aber da fehlt was, ich weiß nur nochnet was^^

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.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1452
17.03.2003, 21:55
NewbZ



Da fehlt nichts, sie ist so richtig!
da kannste nichts mehr machen, denn so ist sie auch im Game ^^

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Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 21:55 von NewbZ bearbeitet.
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1453
17.03.2003, 21:59
Black_Scorpion



nich ganz, da fehlen die dD wachen noch :P

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1454
17.03.2003, 22:38
Dr Evil



so hier noch very WIP:

wieder ne dod_map... aber was mich wundert is woher der nebel kommt...ich hab ihn nicht eingebaut-> einfach compiled und zack war er da : ich mein ich freu mich aber wo kommt er her :-?

€dit: ach was haltet ihr übrigens davon.. (kurzfassung ) :mapname: dod_dover
es wird noch eine burg kommen...im zweiten weltkrieg hatten die engländer dort eine ihrer wichtigsten funkstationen und die deutschen versuchten diese mit bomber zu attackieren. war aber im keller....und so weiter

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______________

es heißt lighting.
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Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 22:41 von Dr.Evil bearbeitet.
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1455
17.03.2003, 22:46
Dr Evil



wisst ihr ich versteh das gar net, dass um die zeit immer keiner mehr wach ist...da steh ich erst auf :-D
naja muss ich morgen mal gucken was ihr dazu denkt..hmpf

BUH....AUFWACHEN

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______________

es heißt lighting.
______________


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 22:51 von Dr.Evil bearbeitet.
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1456
17.03.2003, 22:53
chriss



wirkt ziemlich atmosphärisch, besonders durch den nebel o_O
die texturen sind klasse..
ich glaub das wird ne gute map :D

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1457
17.03.2003, 22:58
Tubgirl



Muh! Warum verwendet keine Sau in Außenmaps mehr Beleuchtung als immer nur ein light_eviroment? Das ist doch langweilig! Und kompilier' mal mit -extra, gegen die Sschattenkanten und so...

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1458
17.03.2003, 23:03
Black_Scorpion



ich sau hab auf meiner map, auf den dach light_eviroment + light + light spot + texturlight benutzt :D

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Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 23:05 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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1459
17.03.2003, 23:43
nephil



der nebel wird ein stinknormaler ogl nebel sein. den kann man bei dod irgendwie ein und ausschalten, wenn ich mich nicht irre. ich hatte da mal so ein tool, weiß aber nimmer wie das hieß.

die map gefällt mir schon mal. felsen sehen gut aus. den klotz rechts unten auf pic1 könntest du aber noch verschönern.
tu auf jedenfall weiter. das gefällt mir.

[spam]
es gibt ne edit funktion, die dazu dient, dem post nachträglich noch etwas hinzuzufügen. es ist nicht nötig nach 5 mins nen neuen post aufzumachen

und hab ein wenig geduld. das waren gradeinmal 8 mins
[spam]

--

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1460
18.03.2003, 12:08
Neff



Das 2. Pic könnte glatt aus nem Horrorfilm sein, ich finds genial, jetzt noch ein paar weitere enge verwinkelte Gassen und alles grau und düster ..hui!

Fein Fein, gefällt mir!

--

NeffStatus: Banned

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1461
19.03.2003, 14:37
nightmaresucker



ich finde dass alle bilder von einem Horrorfilm kommen könnten o_O: Remote Linking Forbidden!

--

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Das lebbe geht weida!

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1462
19.03.2003, 18:31
Fat Tony



jo mit dem nebel, den haste wahrscheinlich noch drin gehabt
kannste aber ganz einfach mit cl_fog 0 wieder rausmachen

ich find schon irgendwie schade dass es bei dod kein env_fog entity gibt
wiel die maps sehen gleich viel atmosphärischer damit aus

--

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1463
19.03.2003, 20:59
Dr.Zenz



Auf dem ersten Pic sehen die Felsen viel geiler aus, als auf dem dritten.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1464
19.03.2003, 22:33
Spill



Hab mal ein bisschen an meiner DM-Map weitergebastelt. Ist noch super wip. Wasserfarbe, Bunkerfront und details werden noch geaendert bzw. hinzugefügt.

--

Hompage

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1465
19.03.2003, 22:38
Grom



Gute Arbeit Spill :D
Nur beim zweiten Pic das große Haus, die Texturewiederhohlung sieht unfein aus.

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1466
19.03.2003, 22:40
Deciever



woran arbeite ich?

achja, an HL escape...eine Map fehlt noch und einmal durchsehen ob die anderen maps 100% sind dann bin ich fertig...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1467
19.03.2003, 22:49
Spill



thx@Gromi ;). Jep, die Front wird auch noch komplett geändert. Andere Textur, der obere Brush fliegt raus und dafür kommt da ein begehbarer Aufbau hin.
@Deciever: bin mal gespannt. Viel Erfolg :)

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2003 um 22:49 von Spill bearbeitet.
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1468
20.03.2003, 13:01
Acumen



Schöne Atmosphäre, Spill.
Aber beim zweiten Bild musst di Front komplett ändern. Du sagtest ja, du arbeitest schon dran. Auf keinen Fall sollte sollte das Gebäude so mit den Felsen auf gleicher Höhe abschließen.
Mach mal weiter so. Bin gespannt.

--

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1469
20.03.2003, 14:06
.:[Strike]:.



ich finde die map von spill weniger schön:

- nur wenige texturen
- kaum details

beim 2. pic wo nur 260 polys sind kannste noch massig rein bauen

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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1470
20.03.2003, 16:16
Tubgirl



Meine MI-Map, jetzt mit neuem Sky von Acu. Sonst habe ich nur ein paar Sachen an den Felsen verbessert, die man auf den Pics kaum sieht ^^

--

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1471
20.03.2003, 16:20
Deciever



cool...nur die sonne seht doof aus....

aber jetzt passt es viel besser

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1472
20.03.2003, 16:32
Dr.Zenz



Der Sky passt irgendwie immer noch nicht so richtig. Vor allem beim Übergang zu den Felsen fällt das doch auf. Der Sky ist meiner Meinung nach zu hell, bzw. das Lightning des light_environment zu dunkel. Versuch mal ein leicht rot-gelbes, etwas helleres Licht mit sehr flachem Einfallswinkel.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1473
20.03.2003, 16:53
Fraghunter



vor allem die Sonne passt nicht
der Sonne nach müsste es in deiner Map wesentlich heller sein...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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1474
20.03.2003, 17:13
GhOsTgOtT



Ich find das der Sky schon gut passt, nur die sonne sieht Kagge aus!

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..

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