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1450 17.03.2003, 20:31 Black_Scorpion |
hey ich hab mich noch was die sprites angeht zurück gehalten und nicht die mords dinger reingebaut wie es in Perfect Dark war. |
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1451 17.03.2003, 21:28 nightmaresucker |
d'oh, den 1450ten Post um 1h verpasst... hmm, deine Map sieht zwar gut aus, aber da fehlt was, ich weiß nur nochnet was^^ --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1452 17.03.2003, 21:55 NewbZ |
Da fehlt nichts, sie ist so richtig! Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 21:55 von NewbZ bearbeitet. |
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1453 17.03.2003, 21:59 Black_Scorpion |
nich ganz, da fehlen die dD wachen noch :P -- |
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1454 17.03.2003, 22:38 Dr Evil |
so hier noch very WIP: wieder ne dod_map... aber was mich wundert is woher der nebel kommt...ich hab ihn nicht eingebaut-> einfach compiled und zack war er da : ich mein ich freu mich aber wo kommt er her :-?
€dit: ach was haltet ihr übrigens davon.. (kurzfassung ) :mapname: dod_dover ______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 22:41 von Dr.Evil bearbeitet. |
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1455 17.03.2003, 22:46 Dr Evil |
wisst ihr ich versteh das gar net, dass um die zeit immer keiner mehr wach ist...da steh ich erst auf :-D BUH....AUFWACHEN --______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 22:51 von Dr.Evil bearbeitet. |
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1456 17.03.2003, 22:53 chriss |
wirkt ziemlich atmosphärisch, besonders durch den nebel o_O |
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1457 17.03.2003, 22:58 Tubgirl |
Muh! Warum verwendet keine Sau in Außenmaps mehr Beleuchtung als immer nur ein light_eviroment? Das ist doch langweilig! Und kompilier' mal mit -extra, gegen die Sschattenkanten und so... -- |
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1458 17.03.2003, 23:03 Black_Scorpion |
ich sau hab auf meiner map, auf den dach light_eviroment + light + light spot + texturlight benutzt :D --Dieser Beitrag wurde am 17.03.2003 um 23:05 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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1459 17.03.2003, 23:43 nephil |
der nebel wird ein stinknormaler ogl nebel sein. den kann man bei dod irgendwie ein und ausschalten, wenn ich mich nicht irre. ich hatte da mal so ein tool, weiß aber nimmer wie das hieß. die map gefällt mir schon mal. felsen sehen gut aus. den klotz rechts unten auf pic1 könntest du aber noch verschönern. [spam] und hab ein wenig geduld. das waren gradeinmal 8 mins |
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1460 18.03.2003, 12:08 Neff |
Das 2. Pic könnte glatt aus nem Horrorfilm sein, ich finds genial, jetzt noch ein paar weitere enge verwinkelte Gassen und alles grau und düster ..hui! Fein Fein, gefällt mir! --NeffStatus: Banned |
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1461 19.03.2003, 14:37 nightmaresucker |
ich finde dass alle bilder von einem Horrorfilm kommen könnten o_O: Remote Linking Forbidden! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1462 19.03.2003, 18:31 Fat Tony |
jo mit dem nebel, den haste wahrscheinlich noch drin gehabt ich find schon irgendwie schade dass es bei dod kein env_fog entity gibt |
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1463 19.03.2003, 20:59 Dr.Zenz |
Auf dem ersten Pic sehen die Felsen viel geiler aus, als auf dem dritten. -- |
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1464 19.03.2003, 22:33 Spill |
Hab mal ein bisschen an meiner DM-Map weitergebastelt. Ist noch super wip. Wasserfarbe, Bunkerfront und details werden noch geaendert bzw. hinzugefügt.
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1465 19.03.2003, 22:38 Grom |
Gute Arbeit Spill :D |
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1466 19.03.2003, 22:40 Deciever |
woran arbeite ich? achja, an HL escape...eine Map fehlt noch und einmal durchsehen ob die anderen maps 100% sind dann bin ich fertig... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1467 19.03.2003, 22:49 Spill |
thx@Gromi ;). Jep, die Front wird auch noch komplett geändert. Andere Textur, der obere Brush fliegt raus und dafür kommt da ein begehbarer Aufbau hin. Dieser Beitrag wurde am 19.03.2003 um 22:49 von Spill bearbeitet. |
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1468 20.03.2003, 13:01 Acumen |
Schöne Atmosphäre, Spill. |
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1469 20.03.2003, 14:06 .:[Strike]:. |
ich finde die map von spill weniger schön: - nur wenige texturen beim 2. pic wo nur 260 polys sind kannste noch massig rein bauen --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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1470 20.03.2003, 16:16 Tubgirl |
Meine MI-Map, jetzt mit neuem Sky von Acu. Sonst habe ich nur ein paar Sachen an den Felsen verbessert, die man auf den Pics kaum sieht ^^
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1471 20.03.2003, 16:20 Deciever |
cool...nur die sonne seht doof aus.... aber jetzt passt es viel besser --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1472 20.03.2003, 16:32 Dr.Zenz |
Der Sky passt irgendwie immer noch nicht so richtig. Vor allem beim Übergang zu den Felsen fällt das doch auf. Der Sky ist meiner Meinung nach zu hell, bzw. das Lightning des light_environment zu dunkel. Versuch mal ein leicht rot-gelbes, etwas helleres Licht mit sehr flachem Einfallswinkel. -- |
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1473 20.03.2003, 16:53 Fraghunter |
vor allem die Sonne passt nicht Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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1474 20.03.2003, 17:13 GhOsTgOtT |
Ich find das der Sky schon gut passt, nur die sonne sieht Kagge aus! --..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. |
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