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Autor Beitrag
1475
20.03.2003, 18:34
nightmaresucker



seite 60

ne, die Sonne passt schon!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2003 um 18:36 von nightmaresucker bearbeitet.
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1476
20.03.2003, 18:37
the-middleman



dafür brauch man doch keine post machen O_o
@Pepe sieht geil aus. Der sky auch. Aber das licht sollte dann auch wirklich von der Sonne kommen und so orange sein. Die Sonne sieht so 2D aus. Die Perspektive stimmt da Irgendwie nicht

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1477
20.03.2003, 18:38
Worldcraft Loser



Das 3 Bild hat mich an Unreal 2 erinnert.

Sieht hübsch aus.

Nur wie gesagt der Sky past nicht sooo perfekt

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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1478
20.03.2003, 18:40
nightmaresucker



Zitat:
the-middleman postete
dafür brauch man doch keine post machen O_o
ich hab ja noch was dazu geschreiben!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1479
20.03.2003, 20:18
MrMariusen



Zur Sky: Warum ist da direkt oben die Sonne, aber drumrum die Luft und die Wolken sind total dunkel, im Gegensatz zum Horizont, der Hell erleuchtet ist o_O?
Wenn bei uns die Sonne oben steht, ist es hell... vielleicht aus der Sonne nen Mond machen, denn vom Lightning ist die Map doch schon schick...
Oder man lässt es so und verweisst darauf, dass die MOD in der Zukunft oder auf einem anderen Planeten spielt (oder man ignoriert die Realität...)

Edit: Vergleich Bild 4 und 5. Ich finde die Sky bei Bild 4 passender. Ein paar vereinzelnte Wolken leicht rot auf schwarzem Hintergrund. Beim 5. Bild ist mir der Kontrast zu hoch und das grau zu grau :P.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2003 um 20:21 von MrMariusen bearbeitet.
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1480
20.03.2003, 20:49
Acumen



Hrhr. Warum muss man gerade zum Sky soviel posten.
Der ist schon geändert. Sieht wohl nicht gerade viel besser aus, aber mal abwarten. :) er ist auf jeden Fall heller und die Sonne ist kleiner und überhaupt ist alles anders.

Aber was ich ziemlich krass finde, ist dass es auf deinem einem Bild so aussieht, als würde die Welt gleich untergehen. Apocalypse now, oder so.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2003 um 20:51 von Acumen bearbeitet.
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1481
20.03.2003, 21:36
Dr.Zenz



Das Problem ist weniger der Sky, als das Zusammenspiel Sky-Map-aktuelles Lightning.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1482
20.03.2003, 21:39
Acumen



Weiß ich doch. Mich hats nur gewundert, dass man dazu so viel schreibt/postet und andere Sachen im Thread untergehen.

--

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1483
20.03.2003, 21:49
Dr.Zenz



Außer den Maps von Pepe und Spill gabs doch nix?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1484
21.03.2003, 13:34
Acumen



Ich meinte das eher generell. Viele Dinge gehen etwas unter und dieser schnöde Himmel nicht.
Aber ist doch egal. Himmel ist geändert und mehr kann ich auch nicht sagen. Hab ihn noch nicht ingame gesehen.

--

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1485
22.03.2003, 13:48
speziCola



der readyroom ist soweit fertig ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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1486
22.03.2003, 14:01
Tubgirl



ich schlage immer noch die verwendung eines env_gamma vor.

--

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1487
22.03.2003, 14:06
Neff



ui, also das finde ich sehr hübsch!

--

NeffStatus: Banned

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1488
22.03.2003, 15:12
-ReFlex-



Wow, Pepe deine Map wird geil!!!!!

--

ReFlex's Suite

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1489
22.03.2003, 16:43
speziCola



@-Sir_Pepe-:welcher wert ist beim env_gamma ambesten?

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2003 um 16:57 von t.s|Cola bearbeitet.
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1490
22.03.2003, 17:14
Dr.Zenz



Stellt das env_gamma nicht einfach nur die Helligkeit ein. Nen anderen Effekt bei verschiedenen Werten ist mir noch nicht aufgefallen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1491
22.03.2003, 17:17
Tubgirl



OMG! Jungs, lest die NS-Mapping-FAQ!
http://www.natural-selection.org/MappingGuidelines.htm

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2003 um 17:18 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1492
22.03.2003, 18:56
Worldcraft Loser



Ah hab mich schon gewundert,

Weil da nur ein wert stand.

€dit:
WOW
Da steht ja recht viel interresantes drin

--

(\_/)
(O.o)
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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2003 um 19:53 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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1493
22.03.2003, 20:34
Tubgirl



Der aktuellste Sky + der etwas erhellte Level

Wenn die Pix so aussehen wie die alten liegt's am Chache... einfach F5 drücken

--

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1494
22.03.2003, 20:41
Neff



nimm die sonne doch einfach ganz raus.

--

NeffStatus: Banned

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1495
22.03.2003, 20:41
nightmaresucker



sieht schön aus!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1496
22.03.2003, 20:44
Snake_Shit



Die Sonne sah vorher besser aus.
Mach sie doch an den Horizont, dann passt das mit dem Licht schon, aber nicht so klein; schön gross.
Ansonsten n1ce

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1497
22.03.2003, 22:56
MrMariusen



@Sir_Pepe: Mir gefällt es so sehr gut!
@Cola: Die Lampen und die Decke gefallen mir besonders gut!

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1498
23.03.2003, 00:30
Dr.Zenz



Genau, schmeiß die Sonne raus und fertig. Meiner Meinung nach ist der Sky immer noch zu hell für die Map.

Zum env_gamma: damals hatte ich die Map nur in Außenbereichen getestet. Das light_environment scheint sich mit hohen env_gamma Werten nicht besonders gut zu vertragen. Vor allem den Sky mag das env_gamma überhaupt nicht. In Inddor-Bereichen hingegen sieht aktiviertes env_gamma mehr als geil aus. Kann ich nur empfehlen. Da meine Map große aussenbereiche hat muss ich wohl noch ein wenig mit dem light_environment rumspielen oder einen Kompromiss finden.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1499
23.03.2003, 02:24
Cucaracha



ich finde, der himmel ist zu rot. ich würde ihn brauner und weniger gesättigt machen.
Damit mein Post nicht ganz so sinnlos ist, hier ein shot von einem highpoly Ford GT40 an dem ich arbeite

cu

--

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