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Autor Beitrag
1500
23.03.2003, 09:03
Tubgirl



Zenz, wenn alles hell ist (was ja bei Außenmaps z.Z. Mode ist... ein light_envirmoment und fertig) macht das env_gamma auch nur alles hell. Wenn man allerdings hell/dunkel-Bereiche in der Map hat (wie das so gut wie jeder bei Innenlevels macht), dann lohnt sich das... also leucht' deine Außenbereiche mal etwas anders aus :D

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1501
23.03.2003, 12:10
MarGon





hier die texturen sind auch von mir:

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M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2003 um 16:24 von MarGon bearbeitet.
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1502
23.03.2003, 12:44
Rapsyx



whow, wo kann ich meinen flug buchen? :)

sieht echt nett aus Margon.

@Pepe: lass das jetzt so wies ist :D

Hört mal auf auf der scheiß sonne rumzureiten, wenn ich mir da andere maps angucke, wie da der sky passt...

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1503
23.03.2003, 12:48
Acumen



Ja genau, wenn ihr so weitermacht, darf ich grad nochmal einen machen. Und glaubt mir, der würde noch besser passen. Sagen euch die sagen Türkis und Pink in Kombination etwas ?

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1504
23.03.2003, 12:50
Sprengmeister



Sieht Super aus Marlon. Äh Margon ;)
Blos das gewächs sieht bei beiden Fenstern gleich aus, isn bischen komisch.
Jetzt fehlt nur noch der Bombenhagel ^^

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_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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1505
23.03.2003, 13:58
Tubgirl



Margon, sieht wirklich gut aus. Nur würde ich aus dem Licht etwas Sättigung rausnehmen... und der Sky... ist auch etwas stark gefärbt...
Und den Sandhaufen auf Bild 2 finde ich auch etwas deplatziert.

Für was wird die Map eigentlich? :D

Ich denke Sky und Lichtverhältnisse passen jetzt. Ab heute kann ich auch weitermappen, und dann gibt es bald auch was richtig neues zu sehen... und nicht nur noch mal diesen alten Kram :D

*edit*
Ein Overview:

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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2003 um 14:18 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1506
23.03.2003, 14:42
-ReFlex-



Sieht gut aus Pepe!

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ReFlex's Suite

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1507
23.03.2003, 15:01
Aeon



Irgendwie weiss ich nicht was ich zu sagen soll. Kritisiert halt dran rum. Macht ihr ja gerne ich weiss das :D




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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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1508
23.03.2003, 15:04
Black_Scorpion



AEON sehr schön, gefält mir :)
vielleicht noch was an den felsen was ändern, da sie ale überall spitz auf der selben höhe verlaufen.
damit mein ich besonders bild 2

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2003 um 15:47 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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1509
23.03.2003, 15:11
Rapsyx



hab ja schon in irc gesagt, dass es mir gefällt aeon :)

Nur müsste noch irgendwas buntes rein, lampen oso, ist halt im moment (ja, ist noch beta, ich weiß ^^) noch etwas blass :)

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1510
23.03.2003, 16:15
the-middleman



Ich finds geil! Nur der Wasserfall sieht sehr Arg aus. Sprites können da Wunder wirken

@ MarGon: Ich find das Lightning nicht schlecht. Mal nicht so langweilig

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2003 um 16:16 von the-middleman bearbeitet.
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1511
23.03.2003, 16:19
-]Nemesis[-



Zitat:
the-middleman postete
@ MarGon: Ich find das Lightning nicht schlecht. Mal nicht so langweilig
ich glaube nox bringt dich gleich um.... ;)
pepe & margon, gute arbeit

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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1512
23.03.2003, 16:23
MarGon



@pepe:wie gesagt das lighting will ich noch ändern... wegen den sand haufen .. stimmt eigentlich ..
@AEON: sieht ganz gut aus .. nur das lighting is langweilig :/

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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1513
23.03.2003, 16:41
Larry



@Aeon

Pic1:
-Felsen sehen wie Treppenstufen aus
-Der Baum sah für mich erst wie ein Loch in der Wand aus,bissl zu schwarz,aber vielleicht liegts auch an der Perspektive
-Die Felsen sollten nicht teilweise vor Fenstern liegen,wer baut sein Fenster schon so,dass ein halber Felsen reinragt

Pic2:
Der Wasserfall,Sprites vielleicht,wobei ingame natürlich eh mehr Bewegung da ist.

Pic 3+4:
Gefällt mir gut.

Vielleicht alles bißchen zu hell geraten,also zu gleichmässig hell,ein flacher eingestellter Pitch vom light_environment vielleicht?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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1514
23.03.2003, 17:46
Tubgirl



Also, bei Pic1 würden mich mal die r_speeds interessieren
Bei Pic2 sollten, wie schon gesagt, Sprites an den Wasserfall
3 & 4 sehen gut aus.

Nur wie gesagt, besonders interessant ist die Beleuchtung wirklich nicht.

--

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1515
23.03.2003, 17:57
Larry



Pic 1 schätze ich mal auf 600-700 w_polies, er versteht wohl sein handwerk!

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2003 um 18:17 von Larry bearbeitet.
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1516
23.03.2003, 18:21
Aeon



Zitat:
MarGon postete
@AEON: sieht ganz gut aus .. nur das lighting is langweilig :/
Grml. Naja es ist ne Tag map. Wo soll ich da groß was anders machen. Ich mein da wird nunmal alles von der sonne beleuchtet. Soll ich die Lampen anmachen? Reichlich unrealistisch oder?

Zitat:
Larry postete
-Felsen sehen wie Treppenstufen aus
-Die Felsen sollten nicht teilweise vor Fenstern liegen,wer baut sein Fenster schon so,dass ein halber Felsen reinragt?
-Der Wasserfall,Sprites vielleicht,wobei ingame natürlich eh mehr Bewegung da ist.

Vielleicht alles bißchen zu hell geraten,also zu gleichmässig hell,ein flacher eingestellter Pitch vom light_environment vielleicht?

- Die Felsen an der Stelle sind schon geändert. War nur alter Screen O_o
- Das Haus war vor den Felsen da. Platten verschiebung und so O_o
- Vielleicht Sprites. Vielleicht was anderes. Gehört in die rubrik details und da mach ich mir noch keine gedanken.
- Das light env stimmt genauso wie es ist. Inklusive farbe stärke und winkel. Da änder ich nichts sorry.

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Nur wie gesagt, besonders interessant ist die Beleuchtung wirklich nicht.
Vorschläge? Ausser "Mach ne Nacht map draus".

Zitat:
Larry postete
Pic 1 schätze ich mal auf 600-700 w_polies
Sind ca. 800 O_o Aber ich hab noch keine richtige skybox etc. Könnte also noch besser werden.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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1517
23.03.2003, 18:26
Larry



Tja,also 600-700 bei optimalem Mapping,aber das hatte ich von dir ertwartet,hehe ;-)

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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1518
23.03.2003, 18:29
Tubgirl



*seufz* :)
es ist immer das selbe mit dem lighting (und den Leuten die ich deswegen kritisiere)...
Nur weil das eine Tagmap ist muss man sich nicht damit zufrieden geben die gesamte Beleuchtung durch ein light_envirmonment zu regeln. Das ist einfach nur Faulheit.
Das ganze habe ich in diesem Thread schon 27863 mal ausgeführt. In anderen Threads auch.

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1519
23.03.2003, 20:26
Coffeemaker



tja, und wenn man seine maps mit 10.000 lichtern vollpappt, sieht es so aus wie bei sir_pepe, nein danke.
das lighting bei aeon's map find ich richtig schnieke, passt einfach. nicht so ein aufdringlicher, bunter wichskram :P

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2003 um 20:27 von Coffeemaker bearbeitet.
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1520
23.03.2003, 21:45
Spill



Hab mal ein bisschen weiter gemappt. Ist aber immer noch in Arbeit.


mfg
Spill

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Hompage

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1521
23.03.2003, 22:36
MrMariusen



@Spill: Ich finde die Map von den Texturen und dem Lightning her ein bisschen eintönig, bzw. farbig. Besonders die Aussenteile sehr blau (kann auch grau sein, mein Bildschirm hat nen leichten Blau-Stich *schnief)
Letztes Bild, die Lampen bilden sone Dreiecksschneiderei... vielleicht mal was dran machen...
Achtung, Klugscheisseralarm: Der Aussenteil sieht finde ich ein bisschen "Die Map soll so sein aber in der Realität gibts sowas nicht" mäßig aus.
2 Gebäude die durch so einen tiefen Steingraben verbunden sind o_O. Viel zu aufwändig...
Die Idee Wasserfall-Tümpel-Gebäude finde ich gut, wird man das Wasser im Gebäude noch treffen oder verschwindet es einfach?
MfG MrMariusen

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1522
23.03.2003, 22:37
k47



nette map @ aeon..aber ist die hand da eure fertige?
weil sorry die sieht irgendwie so mario mäßig aus.. pixelig,grob kein guter skin..aber ich denke mal das changet ihr noch oder? btw is der rote punkt auf der sniper absicht? sinn davon?

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Leader von Move In!
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1523
23.03.2003, 22:47
Black_Scorpion



Zitat:
k47 postete
nette map @ aeon..aber ist die hand da eure fertige?
weil sorry die sieht irgendwie so mario mäßig aus.. pixelig,grob kein guter skin..aber ich denke mal das changet ihr noch oder? btw is der rote punkt auf der sniper absicht? sinn davon?
mario hat weise handschuhe :)

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1524
23.03.2003, 22:56
Coffeemaker



@k47: der neue handskin ist schon längst fertig :)

*klick*

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