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Autor Beitrag
1400
13.03.2003, 18:35
Spill



Jo stimmt, das mit dem Hals ist mir im Editor noch garnicht so aufgefallen. Meist achtet man beim Modeln extremer auf die Proportionen, die den Charakter ausmachen. Wie das Gesicht z.B. Na ja, ich wenigsten!
hmm, den Kopf wollte ich einbisschen grösser lassen, wirkt irgendwie lustiger finde ich. Aber mal schaun. Ich bastel da ja eh noch ein wenig dran rum. Da probier ich dann nochmal ein Paar Sachen aus.
THX erstmal für Kritik :).
/edit
Ach ja, hatte ich noch garnicht erwähnt. PC liegt bei 1050.
Und dies ist Post 1400 ;)

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 18:37 von Spill bearbeitet.
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1401
13.03.2003, 19:16
Dr.Zenz



Der kopf ist selbst für ne Comicfigur zu groß. Das Original hat auch nen relativ normal großen Kopf.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1402
13.03.2003, 19:33
-ReFlex-



@Spill: Peeng Peeng Lucky Lucke...... *g*

--

ReFlex's Suite

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1403
13.03.2003, 22:54
Tubgirl



Ein bisschen was neues, ein bisschen was altes, ein bisschen was geupdatetes... keine Ahnung, hab irgendwie den Uberblick verloren ^^

Haut auf die F5-Taste, wenn die beiden Pix oben noch orangene r_speeds haben... dann ist noch was bei euch im cache was fossil ist ^^
Müsste alles weiße Schrift haben, dann seht ihr das aktuellste

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 22:56 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1404
14.03.2003, 00:47
[ LOD q|p Silver ]



@-Sir_Pepe-
*Schluck* Schaut spitze aus, vorallem deine lichtspiele sind der echte wahnsinn.. mit dem muß ich mich auch mal genauer auseinandersetzen.

Aber vorerst mal ein paar neue screenshots von meiner MOD:

Ich hoffe ich kann wenigstens ein bischen mithalten, mehr screens gibts wie immer auf meiner mittlerweile neuen homepage.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2003 um 00:49 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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1405
14.03.2003, 01:24
doener



@-Sir_Pepe-: Die Light-Spots an den Wänden sehen klasse aus!

--

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1406
14.03.2003, 18:25
nephil



@silver: mach die bilder doch ein wenig groeßer(640*480) oso
da erkennt man kaum was

@-Sir_Pepe-: kanal sie gut aus, aber wirkt ein wenig leer.
lighting is spitze.

--

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1407
14.03.2003, 21:06
Larry



Die Schlucht von Pepe sieht so aus,als wäre sie durch Erosion entstanden. Warum nicht also noch nen kleinen oder grösseren Wasserlauf an die Seite der Strasse?

PS: Mein Map-Pack "Tower" wird bei Sven-Coop in ein extra Map-Pack hinzugefügt,hab heute grad Mail bekommen :-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2003 um 21:07 von Larry bearbeitet.
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1408
14.03.2003, 22:09
Deciever



wohoo...glückwunsch larry....

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1409
14.03.2003, 22:54
Rapsyx



Scoooooooby-Doooooooooooooo!!!!!!!!!!!!

--

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1410
15.03.2003, 10:47
norman



-Sir_Pepe-
Sieht alles sehrgut aus, das einzigste was mir auffiel war das
die oberkanten der Felsen noch sehr gradlinig wirken

[ LOD q|p Silver ]
Das sieht auch sieht gut aus, was ich nur immer komisch finde ist diese selbstleuchtende Brühe im Kanal, aber auch nur weil sie leuchtet ;) .

--

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1411
15.03.2003, 13:19
Tubgirl



Jo, das hab ich mittlerweile auch korrigiert... sieht jetzt etwas zerklüfteter aus.

Die beiden Pics hier kommen frisch aus der Kanalisation:

Das Wasser fließt natürlich. Die hohen r_speeds kommen daher, dass die Rohre Worldbrushes und keine func_* sind... ich hatte keine Lust da Entities drauf zu verbraten und mir die Schatten zu ruinieren :p

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2003 um 13:20 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1412
15.03.2003, 13:45
Dr.Zenz



Pepe, das ist schon wiederlich schön. Haste dich eigentlich entschieden, für welche Mod das wird?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1413
15.03.2003, 13:57
[ LOD q|p Silver ]



@norman
danke für dein comment.. bei mir leuchtets ja überall :)
Achja werd die Screen in Zukunft etwas gößer machen, man sieht ja wirklich kaum was..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2003 um 13:57 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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1414
15.03.2003, 14:13
Tubgirl



Jo, ich denke mal da wird für MoveIn werden... damit kann ich nämlich genau das basteln was ich mir für die Map gedacht hatte... mit anderen Mods dieser Art wär's warscheinlich schwieriger/nicht machbar gewesen.

--

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1415
15.03.2003, 18:34
Snake_Shit



Ist noch nicht feddich, andere Seite ist in Arbeit.
Pc bis jetzt so 980

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2003 um 18:35 von Snake_Shit bearbeitet.
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1416
15.03.2003, 18:37
THC|Pagan



schaut nach 'ner menge polys aus oder ??

--

The Xenom Conflict

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1417
15.03.2003, 18:44
Snake_Shit



Zitat:
Pc bis jetzt so 980

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2003 um 18:44 von Snake_Shit bearbeitet.
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1418
15.03.2003, 18:44
[GSM]Killermachine



Soch, dann zeige ich doch mal was von mir....

Das ist einfach mit Wally entstanden :D


Das habe ich ohne Ref-pic gemacht *stolzdraufsein* :P


Eine Kiste......


Die Straße ist auch ohne ref-pic entstanden


ist mit ref-pic entstanden.... ;)


Ne Türe....ist mit ref-píc entstanden


die ist teilweise mit ref-pic entstanden
Ist das erste Mal, dass ich mich so richtig mit Texturen befasse.......

edit: @Snake_Shit
Sieht gut aus bis jetzt, sind ein bissel viel polies finde ich

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2003 um 18:45 von [GSM]Killermachine bearbeitet.
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1419
15.03.2003, 19:45
Snake_Shit



Gefallen mir, besonders der Felsen.
Ist der KAchelbar?

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1420
15.03.2003, 19:49
[GSM]Killermachine



Nein ich glaub net das der schon einsatzfähig ist, den muss ich noch überarbeiten, aber ich finde dass der mit der Straße der beste ist....

--

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1421
15.03.2003, 19:51
Dr.Zenz



Die Straße ist nach dem Tut von X-Tender, nicht?

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1422
15.03.2003, 19:52
[GSM]Killermachine



@ Dr.Zenz ja das ist sie

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1423
15.03.2003, 20:33
Spill



Hab heute mal ein bisschen gemapt (3h Arbeit). Soll ne Deathmatchmap werden.

Ach ja, das DM-Model (Lucky) von Seite 56 kann man sich hier runterziehn.

--

Hompage


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2003 um 20:35 von Spill bearbeitet.
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1424
15.03.2003, 20:44
-ReFlex-



Das DM-Model ist toll, als Kind habe ich die Serie immer gerne angessehen!

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ReFlex's Suite

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